[心得] 优秀的战棋 - 战争交响曲:尼菲林传奇

楼主: kons (kons)   2023-04-10 08:44:15
https://store.steampowered.com/app/1488200/
Symphony of War: The Nephilim Saga
战争交响曲:尼菲林传奇
https://i.imgur.com/5cIFVmq.png
95%压倒性好评
游戏支援多种语言,包含简体中文,但没有繁体。
不喜支语,且外语能力不好者,请谨慎思考。
游戏简介:
传统的回合制角色扮演战棋,
游戏最大特色是玩家可以自己定义小队,培养队伍,
丰富的士兵转职跟兵种相克,优秀的战场设计。
小队设计与兵种相克:
与一般的战棋游戏不同,玩家在战场上的单位是由一名英雄搭配最多8名士兵组成。
而小队的搭配就是这个游戏最好玩的地方,
https://i.imgur.com/QuPqZoL.png
玩家可以依照英雄的特性(被动)来决定小队的组成搭配。
游戏的兵种相克非常的明显,更加深了策略思考的乐趣。
例如敌方的小队前排是坦克,后排是法师,那玩家就需要用盗贼(刺客)切后排。
同理怕对方的刺客切后排,那就把坦克放在后排专门来打敌方的刺客小队。
敌方前排的坦克护甲太厚?那就派无视护甲的火枪兵射个爽;
若是敌方有一群火枪兵,那就必须靠骑兵冲锋扫荡;
怕自己的部队被骑兵冲锋?那小队里面就要摆长枪兵;
敌方躲在要塞、城墙卡住路口?快呼叫火炮小队来远程狂轰滥炸一番;
敌方的反击能力太强?使用轻步兵小队利用伏击能力进行攻击,让敌方无法反击。
不同的兵种出手顺序也不同
https://youtu.be/q5tphtbRtQY
https://youtu.be/0vSGNn9kbFQ
像是火枪兵最先攻击、然后依序是骑兵、轻步兵、重步兵、法师...
所以如果队伍全部塞满火枪兵的话,
那第一轮攻击火枪兵都只会攻击最前排的敌人,
结果就是伤害溢出,无法攻击到后面的敌人。
所以比较常见的搭配是每列都放一只火枪兵齐射打穿前排,然后再给步兵扫荡后排。
当然也可以直接分成两个小队,一个小队就真的全部塞火枪兵负责穿坦,
穿完后再接手给另一个步兵小队收尾。
或是不管坦克,我刺客切完你后排就完事,反正你坦克打人也不痛,之后再处理。
当然也可以放长枪兵直接打穿透,同时攻击目标身后的单位,
或是放龙喷火,放法师范围伤害....等。
玩家可以有各种不同的思路去打造自己的队伍。
小队要怎么混搭,谁站前排谁站后排,如何提高生存力,
这个小队是要全坦,还是半坦半输出?
或是一击必杀,法术轰下去你没死光就换我挂掉的纯法师队?
https://youtu.be/KutEZmidSHo
除了思考整个战场的布局外,还要思考小队的搭配互克就是这游戏的醍醐味。
游戏甚至有一半时间都不是在战场,而是在编队画面把小兵挪来挪去,换装转职等。
角色与小兵养成
小队的养成是非常自由的,除了兵种树有多种类别与转职方向,
还能帮小队装道具装备,打造独特的队伍,
小兵的来源主要是从商店招募,而小兵的数值也是随机的,
有可能一名新兵力量高,适合培养成双手剑士,也可能敏捷高可以当刺客,
或是血量特别高,能规划当一名称职的坦克。
另外部分佣兵也有随机特性(被动),
有的佣兵暴击伤害加成;有的当血量过低时有减伤;有的对受伤单位攻击有加成...
各种特性也能后天透过道具获得,这些都提高了build的丰富度。
https://i.imgur.com/BfwHcxm.png
剧情与翻译
就很王道的剧情,玩家是传说中的天选之人、神灵转世,被预言来拯救世界。
剧情就四处蒐集同样是被预言为天选之人的同伴,然后打败反派。
我个人不是很喜欢这种命定勇者,某天受到天启或被忽然告知你是救世主的故事。
因为这类故事遇到危机就开挂,只因为我是天选之人,有神力加持。
不用考虑合理性,可以全部机械降神解决,反正主角就有神力,怎么解释都可以。
不是因为故事中主角作了什么努力,而是因为天生体内就有神灵附体(转世)。
游戏的简体中文翻译,品质不是很好,
https://i.imgur.com/HrtWEnW.png
许多错误没有校稿,然后文意常常上下文看不懂,
像是有一句翻成“你怎么能杀死他?”,听起来像是在责怪对方。
但根据剧情看应该翻“你怎么杀死他的?”,是在好奇对方用什么方式杀死他。
还有个地方敌人用魔力控制主角要把主角撕成碎片,主角竟然大喊
“被撕成碎片吧!” -> 人家要杀死你,你是在兴奋什么啦,斗M?
这情境下应该要说“要被撕碎了!”比较正确。
https://i.imgur.com/W1O4XTi.png
虽然翻译不是很好,但大致剧情还是看得懂,只是细节部分有点一头雾水,
不知道是不是原文就写得很隐讳。
另外抱怨一下,游戏是可以谈恋爱,但是所有角色里面我认为最漂亮的牧师不能追。
https://i.imgur.com/TJwqFBj.png
虽然谈恋爱好像也没啥用,战场给的士气加成可有可无,
不同的恋爱对象,好像只有结局的叙述不太一样而已。
随机与资源控管
游戏中每一关的商店会卖什么商品是随机的,能够招募到的佣兵数值也是随机的,
甚至战场中杀死敌人的掉宝机率都是随机,会掉什么宝也是看运气。
这就有点压力抠米(やり込み),
像我自己玩,有时会想要某个独特唯一的传奇佣兵,或是增加某个特性的道具,
就会透过战场结束后的存盘来反复刷商店,刷到我想要的佣兵或道具。
对于喜欢S/L玩法的玩家来说,这或许是个加分项?
另外游戏中最重要的资源,除了让小兵学习特性的道具外,
就是转职使用的道具资源。
像是小兵要转职成骑兵就需要消耗马,转职成法师要消耗宝石。
而这些资源除了战场能固定获得的量,其它就是靠商店随机出现,敌人随机掉落。
初期缺少资源,玩家能把持住不靠S/L刷商店的,我想应该是少数吧。
难度与练功
游戏中可以获得代币(商店买、开战场宝箱、随机掉落),
利用代币能到竞技场练功,依照游戏进度每关能练到的上限不同,
推荐难度(普通难度)的情况下,不追求完美通关,而且关掉小兵永久死亡的话,
基本是不需要去竞技场练功。
不过游戏的战场设计算是满用心的,每一关都会有一些额外的挑战,
例如在限制的回合数内过关,占领某个城镇或是杀掉额外的目标等,
这些额外条件不达成也能过关,但就是会给玩家一些挑战的动力(乐趣)。
https://i.imgur.com/bQCjgNI.png
https://i.imgur.com/F59D5rX.png
游戏虽然是数值压制,但不刻意练功的情况下,我认为难度平衡作得不错,
(就算刻意练功,每一关的竞技场也都是有限制等级上限,没办法十里坡剑神)
某些关卡真的会需要思考一下怎么排兵布阵,出手顺序等。
特别是想达成挑战条件的情况下,同一关重来好几次,不断调整队伍阵容也是有的。
可以感受到,游戏关卡的地形跟敌人的位置,都有经过设计,不是随便乱摆。
画面与操作
画面就是浓浓的RPG Maker感,不过小兵细节跟战斗动画,以这个价位算很优秀了,
https://i.imgur.com/bSULrkP.png
UX设计就不太方便,特别是游戏有很大一部分时间都在编队接口弄东弄西,
不过操作起来就很不顺手,想看个小兵资讯都很费力。
但是游戏有个神设计,“一键加速”,就是任何时候只要按下键盘上的~,
游戏就会以极快的速度进行,
主要用途是在敌方回合,不想看敌人一个一个慢慢走时,就按下去,
或是玩家打残血的敌人,已经知道可以无损获胜,想跳过战斗动画,
都可以用,按下就加速,松开就恢复正常速度,完全缓解了玩家等待的烦躁感,
我认为所有的回合制战棋游戏都应该参考这个设计,玩家不想等就按下去,
如果看到自己的重要部队被攻击,就松开观察战斗过程,打完就再按下去加速,
一整个舒服啊!!!!!
结语
这款是个人玩过RPG战棋中,认为最好玩的一款,没有之一。
主要是养成内容,队伍搭配做的非常有趣,
虽然有些翻译跟UX的缺点,但还是非常推荐给喜欢养成+战棋的玩家。
玩这款游戏的时候,让我想起古早的一款DOS游戏,飞鹰骑士
https://i.imgur.com/CmtR4hO.png
也是能自己搭配小队阵容,不过这一款印象中做的不是很好玩。
另外之前玩过封印:仲裁者之印,职业差异不大,养成很快就无趣,战场设计无聊,
#1YVslVTn (Steam)
至于三角战略,还在等他打到骨折,原价太贵了。
RPG战棋已经算珍稀保护类别了,大家且玩且珍惜。
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2023-04-10 09:02:00
有点天使帝国的感觉 不过不能狂练功去辗压就可惜了 加愿望
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2023-04-10 09:16:00
其实我觉得中期build 起来之后就蛮碾压的 不过在角色属性选择跟技能方面搭配真的蛮需要思考的
作者: miHoYo (米哈游)   2023-04-10 09:27:00
这款很赞 很舒服
作者: joyisman (大学院戦队インジャー)   2023-04-10 09:34:00
我是觉得主角转职后,这游戏就没难度了
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2023-04-10 09:42:00
火枪兵要靠拿盾的那个挡啦骑兵冲火枪兵是不是没看过长筱之战 XD
作者: DEATHKAZE (光と风のストーリー)   2023-04-10 09:54:00
这款真的不错 好玩 我是前几个版本有日文时买的
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-04-10 09:57:00
最痛苦的是缺资源无法转职,不然火法师近战无敌,只怕弓箭和大砲;重步兵省资源又强(除了武士),搞得轻步兵没什么用处;重骑兵反而不够坦也没特异功能,不如用轻骑兵打带跑;火枪和大砲在敌方的数量暴力下很可怕,自己组一队只觉得浪费资源;龙骑士虽然强,不过都被我用来占宝箱
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2023-04-10 10:00:00
要碾也没这么容易,这游戏也很吃先手。敌人后期一堆刺客+暗法,就算玩家配到战力20000~30000单骑突入还是会被灭。火枪比较适合混搭,因为战斗很吃顺序,另一个特点是火枪不太看能力,所以能力没练好的塞去当火枪兵也有伤害。大砲我觉得自组一队值得,因为团灭能力真的很强。长弓兵或马弓有练到自组一队当远程阻击就会有感,火力差很多,大砲一样不看能力,所以塞一堆新兵也行。但火枪和大砲要玩最麻烦的是一定要点满中、右科技才好用
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-04-10 10:22:00
对,科技树顺序影响很大,解火枪二次攻击就要放弃龙骑士
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2023-04-10 10:25:00
点数拿的够多,还是有机会全点满,不过到中期真的是火枪龙骑二择一。
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-04-10 10:31:00
没有特别抓俘虏很难在26关前点满,26关好像会直接补满科技点,不过我已经点满了所以不太确定是不是真的左边装备类的科技树一定不能留到最后才点,最上面是转职需求的铁和黑曜石各减一,点下去超舒服,不点资源超卡,对面装备精良,你自己像杂牌军讲错,是右边
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2023-04-10 10:55:00
长弓手队跟砲兵队轰下去什么都解决了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-10 11:20:00
我后来主角队是法师队 一个砲兵队 两个长弓队
作者: zseineo (Zany)   2023-04-10 12:07:00
有加速键喔 用手把玩没发现
作者: ruefong (温柔风)   2023-04-10 12:34:00
牧师妹子可以追 金发军师将军有看过建立羁绊
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2023-04-10 12:39:00
这款真的好玩
作者: RLH (我们很近也很远)   2023-04-10 13:01:00
升火了
作者: EXIONG (E雄)   2023-04-10 13:49:00
被砲兵打成狗一次就没玩了XD
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2023-04-10 14:31:00
这游戏蛮推的,后面有装可以让beatrix放两次星落超强,队伍建议都要放个两只左右僧侣增加续战力,章节结束存盘可以刷城镇的商店跟佣兵。
作者: tiros (tiros)   2023-04-10 14:34:00
主线打完就破关了,希望能有新战场
作者: adagiox (adagio)   2023-04-10 15:03:00
看起来像古早的Fire emblem?
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2023-04-10 15:47:00
初见砲兵被打成狗是剧情杀
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2023-04-10 16:26:00
玩个两轮还行弓兵的伤害不太够力 避免不平衡吧
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2023-04-10 16:52:00
弓兵中期用弩兵攻击力比较高(要点科技),但三阶兵没有高阶的弩兵可用就是XD,懒得选也能通通转成火枪兵(不过就没远射能力)。单论兵种个人倒蛮喜爱混队出大剑师或黑巫女,3阶巫女先攻控场好用,大剑师是能连砍尾刀我觉得好用。弓兵系也有武士可以练,能闪能射颇万能的兵种,坦力不如重装剑士和将军就是
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-04-10 17:23:00
看起来不错 节奏如何?XCOM我定位是快节奏
作者: SKYDS (Nathan)   2023-04-10 17:56:00
这款推 喜欢战棋的也可以试试这款Fell Seal: Arbiter's Mar
作者: tindy (tindy)   2023-04-10 18:38:00
XCOM算快节奏喔 那这个更快吧这游戏在想编队的时间,比战斗时间还长想编队其实也是玩家自己在追求完美而已 游戏本身难度不高
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-04-10 18:51:00
武士超容易被敌方先攻打死,虽然和弓兵混编很帅
作者: zseineo (Zany)   2023-04-10 19:13:00
XCOM算慢的那边吧? 这款战场上其实没什么操作空间时间都花在事前调整
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-10 19:31:00
这个游戏花时间的都是调整阵容 开战后打很快因为上场后你基本就只有移动跟攻击了当然有少数特殊技能可用 但那算是地图技 CD也不短
作者: kons0815 (小芸)   2023-04-10 19:58:00
重点是战斗中有万能加速~键能用,3分钟打完一关都有可能
作者: s1c (Mellon Collie)   2023-04-10 20:13:00
内容太少
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2023-04-10 20:40:00
XCOM如果算快,那我想知道慢的有哪些游戏...
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2023-04-10 20:51:00
作者: tindy (tindy)   2023-04-10 20:52:00
装了long war的xcom吧 差低
作者: comodada (嘎啦碰)   2023-04-10 21:26:00
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-04-10 22:19:00
这游戏放愿望清单好久了,看来真可以尝试一下.另想问这人物头像可有mod换
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2023-04-10 23:56:00
想体验慢的游戏推荐玩一下trouble shooter
作者: ZxoF (学弟妹来系垒吧!!)   2023-04-10 23:58:00
不会打繁体逆?
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2023-04-11 00:03:00
大头画风太有特色反而有点下不了手
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-04-11 00:54:00
告诉大家战争都是结束在开打前的好游戏 XD
作者: logen (前しか向かねえ)   2023-04-11 05:56:00
记得之前有民间汉化 不知道会不会比较官中翻的好 小公司不一定有钱搞中文翻译,有的直接给你机翻 反正不在乎华语市场
作者: Putrid (佩佩)   2023-04-11 07:18:00
XCOM系列偏慢吧 快节奏的战棋我觉得像魔界战记就很快
作者: andreas022 (-Ryu-)   2023-04-11 07:48:00
这款好玩
作者: lenta (Bianca)   2023-04-11 10:17:00
英雄搭小兵 还有兵种相克 有点像梦幻模拟战
作者: hinew167 (hinew)   2023-04-11 10:48:00
认同楼主说的缺点,但我觉得这些缺点超影响体验的,机翻出戏又尴尬,操作接口不直觉也是很烦躁,偏偏这两点对游戏厂来说其实算满容易避的,对我来说扣了不少分游戏真的齁胜,就一点简单小缺点却破坏大体验
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-04-11 14:15:00
蛤 魔界战记对我是慢的那边耶,上场角色敌我太多了,还要想办法在那叠水晶
作者: Alcazer   2023-04-12 06:48:00
XD 标题简体字的意思应该是官方中文版出了?
作者: c230 (c230)   2023-04-12 15:35:00
游戏不错 但想改字体怎么改都会变成框框字 简码繁字 简码简字都不行 但字又太丑 游戏刷橘佣兵 刷神器零难度 还满爽的
作者: hwider (海里的星辰)   2023-04-12 21:25:00
感谢分享
作者: majx0404 (等生命中的一个人)   2023-04-12 22:05:00
我觉得剑圣很强啊,怎么好像没什么人用

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