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Symphony of War: The Nephilim Saga
战争交响曲:尼菲林传奇
https://i.imgur.com/5cIFVmq.png
95%压倒性好评
游戏支援多种语言,包含简体中文,但没有繁体。
不喜支语,且外语能力不好者,请谨慎思考。
游戏简介:
传统的回合制角色扮演战棋,
游戏最大特色是玩家可以自己定义小队,培养队伍,
丰富的士兵转职跟兵种相克,优秀的战场设计。
小队设计与兵种相克:
与一般的战棋游戏不同,玩家在战场上的单位是由一名英雄搭配最多8名士兵组成。
而小队的搭配就是这个游戏最好玩的地方,
https://i.imgur.com/QuPqZoL.png
玩家可以依照英雄的特性(被动)来决定小队的组成搭配。
游戏的兵种相克非常的明显,更加深了策略思考的乐趣。
例如敌方的小队前排是坦克,后排是法师,那玩家就需要用盗贼(刺客)切后排。
同理怕对方的刺客切后排,那就把坦克放在后排专门来打敌方的刺客小队。
敌方前排的坦克护甲太厚?那就派无视护甲的火枪兵射个爽;
若是敌方有一群火枪兵,那就必须靠骑兵冲锋扫荡;
怕自己的部队被骑兵冲锋?那小队里面就要摆长枪兵;
敌方躲在要塞、城墙卡住路口?快呼叫火炮小队来远程狂轰滥炸一番;
敌方的反击能力太强?使用轻步兵小队利用伏击能力进行攻击,让敌方无法反击。
不同的兵种出手顺序也不同
https://youtu.be/q5tphtbRtQY
https://youtu.be/0vSGNn9kbFQ
像是火枪兵最先攻击、然后依序是骑兵、轻步兵、重步兵、法师...
所以如果队伍全部塞满火枪兵的话,
那第一轮攻击火枪兵都只会攻击最前排的敌人,
结果就是伤害溢出,无法攻击到后面的敌人。
所以比较常见的搭配是每列都放一只火枪兵齐射打穿前排,然后再给步兵扫荡后排。
当然也可以直接分成两个小队,一个小队就真的全部塞火枪兵负责穿坦,
穿完后再接手给另一个步兵小队收尾。
或是不管坦克,我刺客切完你后排就完事,反正你坦克打人也不痛,之后再处理。
当然也可以放长枪兵直接打穿透,同时攻击目标身后的单位,
或是放龙喷火,放法师范围伤害....等。
玩家可以有各种不同的思路去打造自己的队伍。
小队要怎么混搭,谁站前排谁站后排,如何提高生存力,
这个小队是要全坦,还是半坦半输出?
或是一击必杀,法术轰下去你没死光就换我挂掉的纯法师队?
https://youtu.be/KutEZmidSHo
除了思考整个战场的布局外,还要思考小队的搭配互克就是这游戏的醍醐味。
游戏甚至有一半时间都不是在战场,而是在编队画面把小兵挪来挪去,换装转职等。
角色与小兵养成
小队的养成是非常自由的,除了兵种树有多种类别与转职方向,
还能帮小队装道具装备,打造独特的队伍,
小兵的来源主要是从商店招募,而小兵的数值也是随机的,
有可能一名新兵力量高,适合培养成双手剑士,也可能敏捷高可以当刺客,
或是血量特别高,能规划当一名称职的坦克。
另外部分佣兵也有随机特性(被动),
有的佣兵暴击伤害加成;有的当血量过低时有减伤;有的对受伤单位攻击有加成...
各种特性也能后天透过道具获得,这些都提高了build的丰富度。
https://i.imgur.com/BfwHcxm.png
剧情与翻译
就很王道的剧情,玩家是传说中的天选之人、神灵转世,被预言来拯救世界。
剧情就四处蒐集同样是被预言为天选之人的同伴,然后打败反派。
我个人不是很喜欢这种命定勇者,某天受到天启或被忽然告知你是救世主的故事。
因为这类故事遇到危机就开挂,只因为我是天选之人,有神力加持。
不用考虑合理性,可以全部机械降神解决,反正主角就有神力,怎么解释都可以。
不是因为故事中主角作了什么努力,而是因为天生体内就有神灵附体(转世)。
游戏的简体中文翻译,品质不是很好,
https://i.imgur.com/HrtWEnW.png
许多错误没有校稿,然后文意常常上下文看不懂,
像是有一句翻成“你怎么能杀死他?”,听起来像是在责怪对方。
但根据剧情看应该翻“你怎么杀死他的?”,是在好奇对方用什么方式杀死他。
还有个地方敌人用魔力控制主角要把主角撕成碎片,主角竟然大喊
“被撕成碎片吧!” -> 人家要杀死你,你是在兴奋什么啦,斗M?
这情境下应该要说“要被撕碎了!”比较正确。
https://i.imgur.com/W1O4XTi.png
虽然翻译不是很好,但大致剧情还是看得懂,只是细节部分有点一头雾水,
不知道是不是原文就写得很隐讳。
另外抱怨一下,游戏是可以谈恋爱,但是所有角色里面我认为最漂亮的牧师不能追。
https://i.imgur.com/TJwqFBj.png
虽然谈恋爱好像也没啥用,战场给的士气加成可有可无,
不同的恋爱对象,好像只有结局的叙述不太一样而已。
随机与资源控管
游戏中每一关的商店会卖什么商品是随机的,能够招募到的佣兵数值也是随机的,
甚至战场中杀死敌人的掉宝机率都是随机,会掉什么宝也是看运气。
这就有点压力抠米(やり込み),
像我自己玩,有时会想要某个独特唯一的传奇佣兵,或是增加某个特性的道具,
就会透过战场结束后的存盘来反复刷商店,刷到我想要的佣兵或道具。
对于喜欢S/L玩法的玩家来说,这或许是个加分项?
另外游戏中最重要的资源,除了让小兵学习特性的道具外,
就是转职使用的道具资源。
像是小兵要转职成骑兵就需要消耗马,转职成法师要消耗宝石。
而这些资源除了战场能固定获得的量,其它就是靠商店随机出现,敌人随机掉落。
初期缺少资源,玩家能把持住不靠S/L刷商店的,我想应该是少数吧。
难度与练功
游戏中可以获得代币(商店买、开战场宝箱、随机掉落),
利用代币能到竞技场练功,依照游戏进度每关能练到的上限不同,
推荐难度(普通难度)的情况下,不追求完美通关,而且关掉小兵永久死亡的话,
基本是不需要去竞技场练功。
不过游戏的战场设计算是满用心的,每一关都会有一些额外的挑战,
例如在限制的回合数内过关,占领某个城镇或是杀掉额外的目标等,
这些额外条件不达成也能过关,但就是会给玩家一些挑战的动力(乐趣)。
https://i.imgur.com/bQCjgNI.png
https://i.imgur.com/F59D5rX.png
游戏虽然是数值压制,但不刻意练功的情况下,我认为难度平衡作得不错,
(就算刻意练功,每一关的竞技场也都是有限制等级上限,没办法十里坡剑神)
某些关卡真的会需要思考一下怎么排兵布阵,出手顺序等。
特别是想达成挑战条件的情况下,同一关重来好几次,不断调整队伍阵容也是有的。
可以感受到,游戏关卡的地形跟敌人的位置,都有经过设计,不是随便乱摆。
画面与操作
画面就是浓浓的RPG Maker感,不过小兵细节跟战斗动画,以这个价位算很优秀了,
https://i.imgur.com/bSULrkP.png
UX设计就不太方便,特别是游戏有很大一部分时间都在编队接口弄东弄西,
不过操作起来就很不顺手,想看个小兵资讯都很费力。
但是游戏有个神设计,“一键加速”,就是任何时候只要按下键盘上的~,
游戏就会以极快的速度进行,
主要用途是在敌方回合,不想看敌人一个一个慢慢走时,就按下去,
或是玩家打残血的敌人,已经知道可以无损获胜,想跳过战斗动画,
都可以用,按下就加速,松开就恢复正常速度,完全缓解了玩家等待的烦躁感,
我认为所有的回合制战棋游戏都应该参考这个设计,玩家不想等就按下去,
如果看到自己的重要部队被攻击,就松开观察战斗过程,打完就再按下去加速,
一整个舒服啊!!!!!
结语
这款是个人玩过RPG战棋中,认为最好玩的一款,没有之一。
主要是养成内容,队伍搭配做的非常有趣,
虽然有些翻译跟UX的缺点,但还是非常推荐给喜欢养成+战棋的玩家。
玩这款游戏的时候,让我想起古早的一款DOS游戏,飞鹰骑士
https://i.imgur.com/CmtR4hO.png
也是能自己搭配小队阵容,不过这一款印象中做的不是很好玩。
另外之前玩过封印:仲裁者之印,职业差异不大,养成很快就无趣,战场设计无聊,
#1YVslVTn (Steam)
至于三角战略,还在等他打到骨折,原价太贵了。
RPG战棋已经算珍稀保护类别了,大家且玩且珍惜。