[心得] 幻影军团|Phantom Brigade

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2023-03-12 14:34:38
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: Phantom Brigade / 幻影军团
游戏类型: 策略、机甲、回合制战术
游戏原价: NT$ 488
发行日期: 2023/3/1
商店连结: https://store.steampowered.com/app/553540/Phantom_Brigade/
大家好,我Hec,
虽然不是钢弹迷,小时候只看过《机动武斗传》的多门火州,最有印象的反而是配角的蔷
薇钢弹还有师父东方不败,但就算是我这种程度的伪迷,在看到大型机甲在都市丛林中互
相交火与拿着光束军刀互砍的场景还是热血沸腾。而2月发售的《幻影军团》则满足了广
大男性机甲迷的需求。
下列是我自制的游戏影片,内容较文字版丰富,还请板友多多捧场,谢谢
https://youtu.be/g9HI9XPjF-g
“威力导演型”的回合制
游戏中玩家要扮演政府军的特殊机甲小队,经由解放全国数十个省份,来逐步夺回被叛军
占领的国家,最终与叛军在首都进行决战。
游戏模式与XCOM十分相像,都是着重在培养小队成员、建设基地、回合制战斗,然而其中
让幻影军团独树一帜的地方,就是其“回合制”机制非常的特别:在幻影军团中,每一个
回合都是五秒,玩家要在这五秒钟,如同导演一样安排自己的机甲,跟敌军“对戏”,每
一回合的敌人行动轨迹都是可预知的,所以身为指挥官的玩家要安排自己的机甲躲避敌方
的开火时机,并趁著敌人冷却的空档反击,可以借由跑出敌军的武器射程让对方的输出效
益变低,或是跑进掩体,使敌人的子弹都倾泻在山体或是建筑物上,或是干脆让机体跑超
快,因为只要够快敌人的子弹就追不上你。
https://i.imgur.com/P34Ecre.jpg
在准备阶段,玩家要在五秒的一个回合中妥善安排自己的机甲行动
至于进攻,需要依照配带武器不一样,移动到合适的距离打爆对方的机甲,譬如我最泛用
的配置,就是带一只搭载突击步枪的轻型机甲,靠着长距离的喷射与高机动力,可以很快
地占据有利距离来输出,并在敌人开火时及时撤离;如果遇到开阔地形,还有配置一只轻
甲狙击枪,超远的攻击距离,顺利的话可以在开局先歼灭敌人的一两辆坦克。
每一回合配置完之后按下开始后,机甲就会按照你设置好的“剧本”开始他们的表演,说
实在的,虽然本作画面不是很出色,但看着机甲帅气冲锋陷阵真的是激起每个男生中那隐
藏的中二魂,就像是去看环太平洋一样,看到吉普赛危机砍爆怪兽的那刻总是热血彭湃。
靠着一局又一局的遭遇战与占领战来削减敌人对省分的控制力,进而呼叫政府军来争夺该
地区,成功压制叛军的势力到零后就可以夺得该省分,然后再进攻下一个地区,如此循环
。随着进后更后面的省份,敌军会越来越强、越来越多,但掉落的机甲部件也会更强力(
更重要的是也会更帅),整体游戏流程大概就是这样
https://i.imgur.com/bKS4ALx.jpg
在大地图中呼叫政府军与叛军争夺省分
机甲与武器
身为一款机甲Game,各式各样的机甲也是一大卖点。游戏中的部件分为上身、下身、左手
、右手与躯干五个部位,每一个部位都有轻中重甲之分,轻甲防御力低,但移动速度快,
重甲则反之,玩家可以任意搭配五个部件,但要注意,游戏中的各个部位的防御是分开计
算的,所以如果你让持械的右手装很薄的机甲然后又不小心被打爆的话,你就跟刚被切掉
的杨过一样一点屁用都没有,只能跑来跑去撞人,反之,如果你的左手有持盾,那就可以
考虑让左手装轻一点的型号来提高机动力(反正有盾可以抵挡伤害)
https://i.imgur.com/hLGKgvR.jpg
游戏中的武器与装备种类丰富,设定差异也算明确
除了五个身体部件外,还有主副武器可以选择,武器从霰弹枪、SMG、突击步枪、狙击枪
到导弹炮与加特林机枪都有,游戏武器的种类选择还是非常多的,中期还会解锁更多千奇
百怪的种类,像是无视掩体的轨道枪等。而这些武器的散射、射程、射速都不一样,让玩
家在挑选时必须要谨慎配置,像是有种导弹炮虽然杀伤力很大,但是一次只有发射一发而
且飞行速度很慢,很常让敌人躲掉,因此我反而更偏好多发但总体伤害低一些的版本。
除此之外,游戏还提供各种部件改装,让玩家在配置方面享有极高的自由度。
一言难尽的游戏体验
我会说这幻影军团是我近期最难以评价的作品,就是因为它有着非常特别的游戏体验,怎
么说呢?当你从第一关教学到收复第一个省分,这初玩的第一个小时,会觉得这部真的香
,酷炫的机甲设定,小队经营模式,以及新奇的导演式回合制。如此种种,该不会是玩到
机甲版的XCOM了吧?
然而玩到第五个小时,收复了约三四个省份之后,奇怪的感觉开始出现,怎么好像都在做
一样的事情,新的东西呢?补给一次回来刚刚打下的据点又被十分密集的巡逻队打的沦陷
的差不多了,一种作业感与倦怠感开始油然而生,直到我收复到第六第七的省份时,看了
看后面还有十几个省份,我决定放弃并且开始写文本。
https://i.imgur.com/hvJEpiB.jpg
中期开始玩家做的事情重复且枯燥,总共有这么多的省分要收复
没错本作我是没有玩完的,所以如果我有说错的,还请有破完的玩家指正,谢谢。
我觉得最令人遗憾也最致命的缺点是本作把所有创新的元素都在一开始向玩家展示,接下
来在游戏的第一个小时之后直到你结束游戏,除了装备上的差异之外,其他的部分都差不
多。此外,游戏中有太多的省份需要夺回,而每个省份被夺回后并没有产生特别的效益(
除了个别据点有效果)。游戏中重复进行着遭遇战和夺回省份的动作,如同正吃甘蔗一般
,越吃越无味。
另外一点,既然是对标XCOM,我认为XCOM很耐完的其中一个原因就是客制化,玩家可以从
创意工坊下载很多中意的外观来客制化自己的组员,从头盔铠甲甚至到声音都有,配上升
级成少尉后随机给予的称号与同伴羁绊,那种代入感非常的强烈。另一个部分,XCOM的队
员除了人格特质对于战斗有影响之外,各职业的技能树与每次拆分尸体后解锁的新科技都
是让玩家能不断有“新东西”可以玩,持续保持新鲜感,然而幻影军团除了尚可的装甲配
置外,其余包含驾驶员客制化选项寥寥可数,驾驶甚至能轮换开的开不同机型,毫无代入
感,想跟钢弹一样某某机型就是由某某人开的想法完全没有;再者驾驶或机甲也没有什么
技能职业树可以点,完全就是靠着装备给与的能力来决定,然而这些技能组的变化又少的
可怜,更多沦为数值上的堆砌而已。所以综合上述几点,幻影军团的中后期体验可以说是
大大降低了耐玩性。
https://i.imgur.com/mo7sKW3.jpg
驾驶与机甲之间没有任何关系,想换就换
最后一个小点,身为一款主打机甲的作品,幻影军团在美术上可以说是很平庸,除了画质
这种无可厚非的弱势之外,剧情背景设定,乃至各类机甲造型个人认为都没什么经验之处
,非常可惜;此外,多数人都期望在游戏中体验到用光束军刀砍爆敌人机甲的场景,但因
为近战武器难以使用,这种场景几乎不会出现。顺带一提,因为有TK的问题,拿着军刀冲
入敌阵除了要顶着正面敌人的砲火,还要考虑来自背后的友军攻击,且近战用起来也没多
厉害,只是很容易让别人机体太热过载而已,与其考虑那么多,我宁愿带着霰弹枪贴脸喷
还比较实际。
总结
幻影军团处处可以看出制作组的用心与创意,从翻译到UI设计之细心程度堪比一线大厂,
但也可见小制作组的资源相对捉襟见肘,本作让我想到去年我介绍的上行战场,同样是小
制作组做的作品,但他们则是把技能点都点到美术上,反而让游戏性不是那么有趣。
不过我仍然推荐大家购买幻影军团,因为用心、有创意的作品本来就应该支持之外,本作
前十个小时的体验仍然是非常彭湃且新奇的。
-评分表-
https://i.imgur.com/IuHreo3.jpg
https://i.imgur.com/DDdv9ID.jpg
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-03-12 14:40:00
真的不耐完吗(?),xcom练满等也差不多就是了,byg做的泰坦倒也是中后期没新变化
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2023-03-12 14:44:00
哥怎么又是你啊,你真的是我铁粉欸。我xcom从普通难度主程式+天选者总共通了四五轮都觉得很有趣你如果觉得很耐玩的话也欢迎你发一篇让版友看看正反面的意见
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2023-03-12 14:48:00
作者: SIAYATE (慕芸苏格拉底)   2023-03-12 14:52:00
我给的评价还满高的 :d
作者: AirRider (又怎么了)   2023-03-12 14:55:00
为啥原po对1F这么有意见,发文可以却没有容人的雅量?
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2023-03-12 14:58:00
你可以看他上篇的回复就知道为啥我会这样回他了
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2023-03-12 15:08:00
嫌货才是买货人,1F大概是真粉丝?
作者: d0922030 (CAV药丸)   2023-03-12 15:08:00
真的超不耐玩就是了 我才打两个省份就有点腻了 基本上你机体都配好之后作战方式其实都蛮固定的 整体变化很少作业感偏重 没事的就去扁人有事的就躲 我唯一的乐趣就是想办法让敌人射到自己人 如果能上6个机甲或是能增加机甲种类不要只有二足步行就好了而且占领省份其实蛮烦躁的 就只是单纯消耗叛军而已 你可以一直刷路上跑的巡逻队就搞定了 没有那种占点推进的感觉
作者: Dannyx   2023-03-12 15:38:00
我都认真打点耶...不过驾驶员是真的蛮消耗品的
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2023-03-12 15:39:00
首都的最终BOSS战好像有特别设计?
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-03-12 15:40:00
果然小成本游戏的限制就是没办法避免重复性逻辑
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2023-03-12 15:42:00
好像真的蛮少人玩近战的,上次更新重整了所有近战武器还有改名,试了几把都大同小异,除了主武的那把斧头特别强
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2023-03-12 15:50:00
正在玩,以价格来说很超值;话说近战到底要怎么明确砍到人
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2023-03-12 15:53:00
简单来说1敌人最好处于非移动状态2挥砍的机体预测落点会产生碰撞黄光
作者: efreet (Soth)   2023-03-12 16:45:00
中期队伍成型之后就开始有作业感了,要增加变化性等DLC吧游戏卖得不错,开发商应该会愿意继续投入资源
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-03-12 17:19:00
其实我那句是挑错字(逃
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2023-03-12 17:33:00
我也觉得有点可惜,省份不要做那么大,客制化多一点关卡应该就完美了。不然10小时左右开始进入垃圾时间,但玩法真的新奇,值得入手鼓励
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-03-12 17:51:00
同意 前十个小时真的超神 后面就缺乏玩下去的动力
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2023-03-12 19:19:00
近战玩了一个省份后就冷冻了 又帅又强但集火就是个问题
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2023-03-12 20:07:00
看来还是值得入手 但不用期待过深
作者: h75311418 (Wiz)   2023-03-13 02:06:00
前期拓荒熟悉妆备武器还算好玩啦,但摸熟以后装备跟武器都农起来打到首都之后作业感就很重了,感觉是有潜力开发驾驶员养成,剧情跟任务能更丰富就好了省份超大变化性不太够就ㄧ直慢慢推而已
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-03-13 18:34:00
推心得 评分表一直有在更新
作者: narukamis (創設金城5)   2023-03-14 01:17:00
1楼就别人发心得文他都要去嘲讽一下
作者: qq204 (好想放假...)   2023-03-14 02:24:00
看起来很帅,可惜现在没那耐心玩格子 XD
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2023-03-14 08:45:00
这游戏没格子阿?
作者: Mikatuki (三日月)   2023-03-14 13:06:00
拿到比较好用的装备之后就无限作业,之前听说等级上限100被改成可以到四位数结果只是让敌人跟装备等级可以无限滚雪球给你无限的作业感
作者: Lachdanan (森)   2023-03-17 09:09:00
这游戏在愿望清单超久终于出了

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