Re: [问题] 只狼玩家完全打不起来法环求救

楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-02-26 10:24:55
※ 引述《AesopChen (伊索)》之铭言:
: 小弟目前玩过游戏中最爱不释手的就是只狼
: 不管是画面、剧情、战斗、细节在我眼中都是上上之作
: 一开始虽然一样各种被虐,但很快就找到游戏的节奏
: 后来一路顺顺打到三周目结局全开都没什么障碍
: 因为太喜欢只狼
: 从法环还在trailer的时候就一直关注
: 开卖之后看到广大玩家的压倒性好评也非常期待
: 最近总算有空档决定来怒玩
: 结果才开局没多久就万念俱灰
: 一直狂死死到自己妈妈都认不得
: 小弟自认即时战斗游戏能力并不差
: 只狼上手不慢 也尝试过完全不升级通关
: SIFU也是打了三天就通关
: 但法环我完全掌握不到他的战斗逻辑
只狼跟魂的战斗逻辑天差地远
当初觉得只狼超难的人
大多是从魂之后继续玩的
反而新手入坑不会受这些经验束缚
你只狼上手快 有部分是这个原因
现在你只是反过来被只狼的立回观念束缚住了
所以不用太沮丧
这里讲一下魂系跟只狼的立回概念差别吧
首先你要认知到只狼的格档
他妈就是超级OP的神技
没有精力系统 只要一直完美挡下去
就能维持金身不败 还能累积体干值忍杀
攻防一体
第二就是你出刀也很OP
人形敌人通常会被你压制(挡你的刀)
只要积极进攻 敌人出招套路通常有限
这两个东西造成在敌人正面立回
变成几乎是教科书式的标准战法
___________________________
但魂呢 刚好就是不会给你过那么爽的
你很爱挡 巨型敌人就一直尻
什么体干值根本不会爆 还有一只Boss会回血XD
你出刀压制 敌人根本不鸟你
直接重拳把你干趴在地上喘
魂怪的特色就是霸体狗+玩家好几倍血量
就是仗着血多 跟你换血你永远吃亏
敌人的这种特性
如果再加上多人围殴的话
背刺不像忍杀是即死
被背刺的敌人没死后 被其他敌人发现
你可不像只狼那样可以钩到屋顶逃走
________________________________
那这样魂要怎么打呢?
这边粗略提及几种常见的打法
1.先手制胜
当你有把握先出手时能对敌人造成巨大伤害
或是能让对方陷入僵直甚至破势(可处决状态)
就能够先出手
对付没有霸体的初期小兵很轻易就能办到
一些中头目或是硬一点的小怪
就比较吃你的流派了
经典的就是特大武器*2跳斩流
或是战灰很容易破势的武器(以前有很多 不过听说很多被砍数值了)
或是战灰能击倒敌人(狮子斩 巨人狩猎)
有些高伤魔法应该也适用
就算打太爽被敌人反打了
只要前面输出够还是很值得的
2.后手反击
翻滚闪避后用敌人攻击完的僵直输出
但后手反击真正的精髓
是要尽量凹到能不翻滚就不翻滚
翻滚完迅速反击的动作方常有限
而且伤害通常不怎么样
翻滚完有一小段时间的微妙僵直
一堆高伤战灰施放时间超久
根本没时间放
但是如果你能直接走位回避
那你就会有足够且安全的时间 打出高伤害
通常走位的基本模板就是顺/逆时针 贴著敌人绕圈圈
往哪个方向绕 跟敌人左右撇子 正反手出招有很大的关系
不过法环敌人的反制绕圈圈/攻击追尾还满夸张的
所以新手还是乖乖翻滚实在一点
3.后手还有一个小分支
就是运用盾牌的后手
盾反(盾牌战灰)判定比只狼严格很多
但是好处很多
行刑的时候有无敌帧 一打多很好用
敌人破势也能切双持放主武器的战灰打高伤
直接断敌人combo很爽
坏处是对新人来说真的满难的
行刑伤害通常很可悲
有些王要反3次才破势 还不如直接打==
如果对盾反有兴趣
我在ps板那里有一篇盾反/背刺的教学可以看看
防御反击(挡下敌人攻击后按下重攻击会有特殊反击动作)
这招其实满好用的 削韧质非常高容易破势
而且伤害不俗 也不太吃预判
建议可以试试看 但要注意这招没有霸体
要到挡敌人最后一刀再反击
___________________________
前期拓荒建议可以用翻滚+防反先顶着
流派成形之后开始打先手流
至于大boss 除非你的等级跟武器远超当区域的水准
不然通常还是后手观察一下再决定打法
后手翻滚流不太建议 滚滚戳在法环还挺难过的
敌人的血量多到爆 攻击也很少给你喘息空间
除非对走位回避很有自信(这刚好就是只狼很缺少的训练)
不然还是先手打起来会比较开心
不过还是有一些敌人先手会被修理得很惨的
到那时候还是只能后手翻滚 抓大破绽了
最后一点就是法环流派的丰富度远超只狼
所以敌人弱什么(出血/冻伤/腐败/各种属伤)
人形容易被重武重击/轻武连续攻击压制
大型怪容易绕圈圈到死角躲招
武器长短决定你战斗的距离
各种战灰对某些敌人有奇效
多打一的时候要先拉开距离秒掉最有威胁的敌人
或运用盾反被刺的无敌时间
还有一堆战斗的眉眉角角
都是单一武器 并以格档/暗杀为核心的只狼
所没有/不强调的 如果你只狼忍具也没很熟的话
对有些机制会更联想不到
不过也不用灰心
只狼给你的招式判读训练
在法环会是一大优势
但法环强调的是
你要对应敌人调整你的打法
希望我上面提供的一些基本思维能帮到你
唯一能称得上核心概念的大概只有
"在敌人攻击间,安全的塞入最多并且最痛的攻击组合"
至于战斗跟其他系统的眉眉角角
就只能靠实战累积经验或问问老手了
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2023-02-26 11:33:00
大师
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2023-02-26 11:51:00
我看有人盾反还加上自己的魔法 还蛮有趣的
作者: AesopChen (伊索)   2023-02-26 12:48:00
感谢 好实用的解释
楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-02-26 13:14:00
补充一点 翻滚还是这游戏的核心 能走位闪打大伤的体感只有不到20%的招式 文中有点把翻滚写太弱了
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2023-02-26 16:38:00
战斗技巧解说不错
作者: Kenqr (function(){})()   2023-02-26 17:08:00
作者: uyangpong (uyangPP)   2023-02-26 19:18:00
推推
作者: jinx5566 (玻璃大炮)   2023-02-26 21:37:00
全法环最强的BOSS 卢恩熊
作者: thbygn98 (可以)   2023-02-27 04:06:00
特大武跳斩,有够开心
作者: JingYiGuo (JingYi)   2023-02-27 22:36:00
满实用的 虽然我还是只会滚滚戳跟绕圈圈
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2023-02-28 01:07:00
这篇大正解 魂系翻滚强 只狼格档强 系统不同 搞错会很不适应
作者: foolishbi (傻人)   2023-02-28 02:43:00
完全同意,我是先白金只狼再第一次碰魂的玩家战斗系统有差异性,所以策略要改
作者: w9515 (卡卡)   2023-03-01 09:32:00
盾反很爽 但效率真的不高 风险高报酬不成正比 而且不用小圆盾用中盾根本自杀 判定太严 这部分一直疑惑为什么要这么严
楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-03-01 13:07:00
因为对老手来说盾反没那么难 小圆盾是判定最松的这代还有黄金盾反战灰判定也很松 如果盾反一次就能破势 大概50%左右的成功率就值得了不过要反3次真的不爽反了 而且盾反真的是经验比较重要 有兴趣可以去看我在ps版写的教学(再偷推销一次

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