影片版:https://youtu.be/CThRh0HmP-8以下为影片内容文字
嗨 我是茶斋志佑,这个二月真是大作连发,霍格华兹、狂野之心、歧路旅人二,不知道
各位玩了哪些呢?即将进入三月,第一款发售的游戏就是卧龙:苍天殒落,也在二月二十
四日释出了可继承进度的体验版。
卧龙是由KOEI TECMO旗下的Team Ninja所开发,他们先前开发过忍者外传、仁王系列、最
终幻想起源-乐园异乡人以及生死格斗系列。
故事是叙述东汉末年“黄巾之乱”,主角是一位义勇兵,在征讨黄巾军的途中偶然邂逅了
一位少年,从此被卷入了阴谋重重的乱世之中。
那为了先前没有关注这款游戏的观众,说明一下,卧龙并不是指那位一代米要扛几楼的“
亮子”,而是指英雄出名前像沉睡的巨龙,就像游戏的主角一样。且因为故事发生在东汉
末年,早期的名将英雄也多数会登场。而在台北电玩展的特别节目中,可以看到玩家与关
羽一同对抗魔化的颜良文丑,因此能推断游戏的时间点至少可以到官渡之战。
由于主角是无名义勇兵,因此外貌方面交由玩家自己捏造,搭配多样的细部调整,可以以
自己想要的方式呈现。如果玩家选择男性角色,外貌样板的选项中提供了仁王一、二的主
角威廉以及秀千代的造型,算是一个小小的彩蛋。
游戏的核心概念是以气势为主轴的战斗,敌我两方都有气势条,已中间为原点再分为正负
气势进而衍生出攻击、化解以及绝脉的战斗循环。
攻击:分成可以增加气势条的普通攻击,能消耗气势增加威力,用来削减敌方气势条量表
的气势攻击,以及能贯穿防御的绝技。
化解:而敌方攻击也分成普通攻击及杀招,差别在于普通攻击可以使用格挡防御,而杀招
是无法格档只能使用化解,化解便是在承受敌方攻击前瞬间按下O,即可以做出化解敌人
攻击的动作,还能减少敌人的气势及削减气势量表下限。
绝脉:而我们要做的便是削减敌方的气势量表,去对于气势衰竭的敌人使出强力一击。
玩家进行化解 回避 格档以及奇术等等动作都会使自己的气势减少,而攻击及化解成功都
会使气势增加或是从负气势回到原点,因此玩家必须在战斗中注意自己的气势条变化并且
尽力让敌人气势衰竭进而给予强力一击。
战场的设计上敌我双方都有一个士气等级,当级别越高战斗力也会越高,敌方的等级都是
固定的,但可以透过绝脉使其下降,玩家要提升除了靠绝脉外,也可以靠斩杀敌人来提升
,但在死亡后会下降到所谓的不屈等级。
不屈等级是一种士气级别的下限值,要透过在战场上找寻牙旗及旌旗来进行提升,牙旗除
了提升等级外同时可以做为玩家能力提升、休息补充回复药以及死亡的重生点,而旌旗就
单纯作为提升等级的用途。
玩家在击败敌人后可以得到真气,在牙旗可以消耗真气来提升各项的能力值,并且它是以
五行的方式呈现,不同属性所提升的能力皆有所不同,同时也影响到奇术的使用。
玩家除了用武器攻击外也能以奇术进行辅助攻击,但需要消耗气势值,并且奇术的使用上
受到五行的数值以及士气级别的限制,需要达到数值要求才能进行使用。
另外游戏是以关卡制的方式进行,所以每次进入关卡时,士气级别都会进行重置从0开始
,玩家必须重新插旗来提升不屈等级,另外打败士气高于自己的强敌不仅能快速提升自己
的士气阶级,同时也更容易获得珍贵物品。是面对逆境勇往直前,还是稳扎稳打步步为营
,玩家需要摸索适合自己的战斗风格。
去年曾经推出过期间限定的试玩版。当时玩完的感想是化解不是普通的难用,要求时间过
于严苛,且化解所消耗的气势太多。这样的情况下你化解失败加上被揍。来个几次你负气
势的很容易就满了,再搭配缓慢的喝水速度,几乎可以说是你还没喝完下一招就要打来了
。最后就是从头到尾用格挡,杀招能躲就躲,躲不了才化解,有成功就是赚没成功就两手
一摊。完全没有感受到化解系统的魅力。
而这次的最终体验版在经过先前试玩的问卷调查后,对前面两点进行了调整。喝水速度变
快,只要拉开足够的距离,就能安全回复,进而能继续投入战斗。而化解虽然不是随便按
都能成功,但成功率有显著的提升。这让我会想去尝试化解,并进而感受到化解成功的乐
趣。
另外比起仁王系列,卧龙这一款我觉得更像前一款Team ninja所推出的最终幻想起源 乐
园异乡人,两者皆需要透过化解敌方攻击、让其露出破绽来使自己可以打出强力攻击的游
玩方式。
《卧龙》将于3月3日发售,可在PS、Steam以及Xbox平台上游玩,在Xbox Game Pass上也
会首日推出,并且除了一般版外也有含DLC季票方案的豪华版,dlc内容预计于6/9/12月份
进行更新。另外游戏除了单人游玩外,还提供了呼叫NPC援助的“援军”、以野团方式进
行的“求贤”、与好友一同战斗的“共斗”,以及与其他玩家对战的“入侵”等多种游玩
方式。
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是茶斋志佑我们下次见。