Fw: [心得] 魔咒之地10小时缺点抱怨大合集(无雷)

楼主: Kamikiri (☒☒)   2023-02-10 23:33:01
此文内容仅为个人感受,推文注意请勿爆雷
此篇心得以PS5版为主,但应该大部分跟PC版是相同的
游戏晚一个礼拜才拿到,加上平日没啥时间玩
看存盘上面的时数,目前只玩了10小时51分而已
但这10小时已经让我深刻感受到了一大堆缺点
刚好昨天官方公告说要开始推更新改善了
所以趁现在不吐不快,不然以后就没机会了
这篇文章以批评缺点为主,不会提到太多优点相关的东西
画面:
真的不太行,虽然有“画质优先”跟“光追模式”可以选
但开了之后FPS真的降太多,尤其跑酷是很需要流畅度的
因此“效能优先”对我来说还是首选
可能要开了120hz+VRR才能稍微得到改善
但我要接HW700DS所以不方便开
我相信有很多游戏可以用相同硬件呈现更好的画面
以PS5来说就是地平线2
人物移动:
在野外没啥问题,就一直跑酷,但是在城市内反而有很多隐形墙
例如不能直接从高处翻过矮墙跳到低处,会被隐形墙挡住
偏偏在城内没办法用跑酷,会被游戏强迫只能慢跑
而且到了室内更是会被强迫只能用“走”的,速度还慢到像乌龟爬
跟跑酷时获得的爽快感相比对之下,剥夺感会非常非常重
也因为这样,即使游戏里有庇护所能躺床睡觉我也完全不想用
进房子>走到床前>睡觉>走出房子
光是上面这短短的4个步骤就非常耗时
还不如直接野外生火露营,反正功能一样
如果真的有需要进房子做事情
建议处理完后直接用快速旅行跳到门口会更快
场景、迷宫:
户外场景不算小,风景也满漂亮的
植被跟环境感觉我觉得算丰富,几乎没什么复制贴上的感觉
跑酷快速又流畅,远景看得到的地方基本上都能去
搭配手把的HD震动,跑起来是真的很爽快
不过某些场景(主要是迷宫)刻意使用单色调光源,感觉很单调又伤眼
像我玩的第1个迷宫就打了满满的紫光,第2个迷宫就打了满满的红光
感觉很像开相机然后套了变色滤镜,呈现的方式相当粗暴
迷宫内部更是极度糟糕,缺乏变化、缺乏细节、缺乏特色、缺乏乐趣
╔□
□═□═□═□═○═★
□:房间(每个房间都长一样)
═:连接各房间的通道(直直一条,也是每条都长一样)
○:位于尾端空间较大的Boss房(会有些微变化,但是大同小异)
★:打赢Boss后拿奖励的地方(又是都长一样)
有先问了破关的朋友,之后的迷宫结构也都差不多是这副鸟样
完全是用相同素材复制贴上敷衍了事做出来的
内部结构相单简陋,根本就称不上是“迷宫”,只能算是“通道跟房间”
如果拿前阵子迷宫被批评的灵魂骇客2来比
虽然我没玩过,但上网看了一下,这款的迷宫说不定比灵骇2还糟
快速旅行:
游戏读取非常之快,从主选单选“继续游戏”
还有快速旅行、在游戏途中加载游戏,可能都不到1秒
但是偏偏快速旅行到城市居然只送到门口,不能直接送到城内
而且“每次”进城还得手动打开城门,开的速度又超慢,将近10秒吧
搞得每次进城都像是在推揍敌客家族的试炼之门
加上城区面积其实很大,每次都得从城门走的话某些NPC就显得超远
搭配前面提到的,城内只能慢跑、室内只能走路,烦躁感翻了好几倍
人物对话:
主角方面,太多脏话了
也许是为了表现出主角的真性情或是生长环境较复杂?
但脏话真的太多,导致情绪起伏变得很没层次
因为平时就狂飙脏话,所以真正该展现愤怒的时候
感觉就显得好像跟平时没两样.....
事件演出以外的自由对话有时会夹杂着诡异的间隔
虽然时间很短,可能只有1秒,但是就会觉得NPC反应有点迟钝
找NPC说话>开始对话>话讲到一半>诡异的间隔>
>继续对话>对话告一段落>出现对话选项>选择选项>诡异的间隔>
>开始对话>对话结束>诡异的间隔>回到对话选项>
>重复以上过程直到对话结束>诡异的间隔>
>站桩听阿铐讲话>诡异的间隔>玩家终于自由了
而且不知为啥路上有些NPC讲话很慢很没节奏
但是主线事件演出就没这个问题
此外,大多数自由对话会被锁操控,不过可以单句Skip
某些路人NPC的自由对话没有锁操控,但是却不能单句Skip
所以变成只能站在NPC旁边听他慢慢讲完
毕竟跑太远就会直接被卡掉听不到
还有游戏每个大段落跟阿铐对话时,也是被强迫站桩
明明跟这个NPC之间的对话是“最没有距离限制”的
却还是强迫锁玩家操控,没办法边行动边对话,真的很糟糕
而且所有的对话选项居然都只能选一遍
选完后就变灰不能重选,不给重听
这到底是哪个天才想出来的设计啦.....
事件演出、UI/UX:
这游戏的UI是满有美感的,但UX就完全跟不上了
各个场面穿插了很多不必要且不能Skip的黑幕转场
或是拖时间的字卡、淡入淡出的视觉效果
尤其支线任务特别严重,无论开始跟结束都要插字卡或是用黑幕转场
甚至是字卡+黑幕Combo一起来
喂羊支线开始>黑幕转场>字卡淡入>
发呆数秒看画面告诉你支线任务要开始了>字卡淡出>黑幕结束>
>玩家自由行动>喂羊>黑幕转场>插字幕告诉你喂过羊了>黑幕结束>
喂羊结束>>因为要喂食4只羊所以上面过程至少要重复4次>
>喂羊支线完成>黑幕转场>字卡淡入>发呆数秒看画面告诉你支线任务完成了>
字卡淡出>黑幕结束>秀你看经验值加了多少>
>诡异的间隔>NPC开始讲话>对话结束>玩家终于自由了
要插字卡或黑幕转场不是不行,
但是完全没有必要拉这么长,逼玩家发呆这么久
一直让玩家感到“不自由”是非常令人烦躁的一件事
魔法强化的过程也是
执行强化>字卡淡入>发呆将近10秒看画面告诉你强化完成了>字卡淡出
魔法强化任务最多只能同时执行3个
(还只能在特定地点接,这也是很令人烦躁的缺点之一)
所以最多可以连续强化3个魔法,
然后玩家就会被迫看3次字卡,浪费将近30秒
虽然可能是我的迷思
但我感觉日本人做的游戏真的超超超超超超爱频繁使用黑幕转场
所以刚开始玩的时候看到黑幕转场频繁出现
我就在猜这大概是款欧美皮日本骨的游戏
演出设计师都不看电影吗?那电视剧总看过吧?
难道都不懂画面是可以直接Cut的吗.....?
很多地方明明都可以多工同步并行,在不锁玩家操控的情况下进行or演出
但感觉开发团队把整个流程当作是单条流水线在处理
非得一件事一件事照顺序进行才甘愿
结果就导致每个环节都显得相当冗长费时,令人感到很不耐
偏偏从某些地方可以明显看出,开发团队其实是有能力用更好的方式来呈现的
因为某些字卡或演出是同步并行没锁操控
或是没用黑幕转场,或是有让玩家可以按键Skip的
选单:
如同前面所说,这游戏的UI美美的
选单的设计可以稍微看到一点Persona5的影子(就一点点)
但实际运作起来还不够好用,最明显的地方是开地图不方便
这游戏有很大部分是花时间在探索,所以一定会需要经常开启地图
但是却没有设计能直接快速开地图的快捷键
按下触控板开选单时,会直接进入上一次关闭时的选单页签
所以如果上次关闭不是在地图,是在道具、装备、魔法之类的其他页签
下一次想开地图就会步骤繁杂
开选单>发现不是地图>看现在的页签离地图多远>R1 or L1切到地图页签
当然也是可以每次关选单之前都先刻意切到地图再关
但有时候捡到文件时,游戏会自动开启选单给你看细节
所以治标不治本.....
以前PS4游戏都可以把触控板左右两边当两个按键用了
我不太懂这款为何没有这样做,难道PS5手把的触控板只剩单键了吗?
就算是好了,也可以用长按的方式快速开地图吧
此外,选单也没办法快速关闭,所以开了3层选单,就要按3次退出.....
选单>装备>披风>退出>退出>退出
宝箱开锁小游戏:
玩个几次就腻了,抓到诀窍后直接走最短路径根本没难度
不知为啥让我想到以前在BioShock当水管工,比这好玩太多
有先问了破关的朋友,之后也没有其他变体版本
我已经调无障碍设定自动略过
无障碍设定:
大部分都还算满好用的啦,有跟上时代
不过打怪时频繁跳出的伤害数值显示没有选项能关闭,满破坏美感的
结论:
这款游戏有一大半是被奇怪的小缺点给毁掉的
除了优点以外几乎随处可见缺点,太多诡异、过时的设计
但跑酷跟狂放大魔法的感觉还是很爽啦!
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-02-10 23:39:00
我只觉得有空搞这个拿去填FF15的坑不好吗就算只填1~2个小坑也比现在这坨东西好剧情最后都解释主角老妈的事情了,结果她还问你为啥抛弃我? 干你是放过场动画时睡着啦?
作者: SweetRice (米唐)   2023-02-10 23:47:00
ps版神作
作者: as30385438 (LCT)   2023-02-11 01:24:00
PS板也一堆人酸啊哪里神作这款战斗比较偏act,确实也做的很不错,但门槛有点高,而战斗以外的部分就都蛮粗糙的
作者: child1991 (茂伯)   2023-02-11 03:07:00
小房间作战也是非常搞人的一环 几乎没办法跑酷 一跑就卡视角 地上还一堆障碍物限制走位 范围魔也没办法破坏那些障碍物 导致你在小房间超级容易吃到自己的招式硬直然后被打到断评价 挨打一次直接从满分扣到B讲认真的 如果可以让魔法去扫除障碍物甚至破坏地形应该会加分不少 舒压又兼具视觉效果另外讲个小优点吧 地图拉近会变3D图 方便找一些藏在角落的东西 但就扯到另一个问题 箱子里的东西实在是没办法给人有价值的感觉 导致在开箱子的过程非常枯燥 完全没有期待感装备有没有特殊属性 每一件能力都一样 等后期拿到满意的外型 结果又要重刷材料升级 非常没意义 不如直接开放塑形 魔法世界学个变形咒很难吗结果不知不觉推到可以直接回文的长度了XD
作者: DKnex (DK)   2023-02-11 06:54:00
720p玩得流畅就好 不要要求太多wwwwww
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-02-11 07:53:00
SE连续烙赛两款真的笑死
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-02-11 08:51:00
ps板的神你敢嘴
作者: hong1310 (无奈的熊)   2023-02-11 09:01:00
完全同意 可惜了 可以弄的更好的
作者: aacdsee (观自在)   2023-02-11 11:29:00
详细 用心 推
作者: kaizea   2023-02-11 12:44:00
SE在手游掌握了财富密码,作单机只是为了扩充素材
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2023-02-11 13:18:00
PS版捧也只到发售前 发售后也是各种嘴大小力的差别
作者: ehai0725 (绘)   2023-02-12 20:22:00
这款唯一优点是魔法特效华丽,但同时也是缺点,画面很乱...你说跑酷?近有索尼克未知边境,古有第二之子跟虐杀原型,魔咒的跑酷真的不能算一流
楼主: Kamikiri (☒☒)   2023-02-16 00:20:00
扣掉音速 二子跟原型我有玩过我不觉得那几款的跑酷有到魔咒的等级那两款的地形没有魔咒这么复杂多变应对不同地形的流畅度跟动能的持续我觉得魔咒好很多

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