Re: [问题] Rimworld萌新数问

楼主: kindyayaya (Auto魂)   2023-02-07 13:25:42
前面大大已经讲得很详细,补充一些个人经验或小技巧
※ 引述《JustinTW (DoW FAN)》之铭言:
: ※ 引述《zacks ()》之铭言:
: : 萌新加入Rimworld行列,目前是时数15hr的蔡B八
: : 很多问题网络上估狗不太到,因此前来请问各位大神
: : 1.能否强制堆叠?
: :  譬如说木头,小人搬回来后就是有坑就塞,
: :  明明就同一种资源却塞的仓库到处都是木头
: :  强迫症患者看了表示不苏胡
: :  是否有MOD或方法让小人乖乖把木头都塞到同一堆不要乱放?
: : (有装堆叠数量上升MOD)
: 你的储存区有很多选项可以调,你调整每个储存区存放不同类别就可以了
: 另外东西堆在地上会影响移动速度,有时候仓库留个走道不要放东西比较好,刚好也当作
: 分区的界线
: 另外新DLC出品之后升级成了1.4,储存柜就有了一次塞6格东西的能耐了,不然以前占用
: 2格的储存柜只能塞2格东西,盖起来就是纯粹在室外的时候方便防损血而已...而且存弹
: 药的时候还是得注意屋顶,储存柜没有帮你储存物品挡火的功能,我就被雷打到过弹药储
: 存柜然后...
先讲结论,不能,他们就是有位置就丢,空闲的时候会来整理在同一区
你可以规划很多个储存区,每个储存区一格然后设定只存某个特定物品
虽然麻烦,同样可以达到你想要的效果
: : 2.地上很多石块,选择"搬离",小人还是不屌我?
: 石块也是物品,你要有储存区小人才知道去存放,这跟你殖民者刚落地的时候你要拉储存
: 区小人才会搬运木材和钢铁去存放,然后你才能开始盖墙,是一样的道理
: 原版有一种垃圾储存区默认就是存放石块、尸体、金属碎片等垃圾物品的,嫌一个个去设
: 定麻烦可以用那个快速拉。
: 这边顺路解释一下,环世界本质依然是随机故事生成器(这是作者本人说的),本质上也的
: 确如此,所以他的小人操控逻辑基本上是不让玩家直接控制的,而是玩家要建立机制让小
: 人去遵守...
: 所以不用太意外你不能直接命令小人去拖,你没把机制建立好直接控制不会生效的。
: 万幸环世界好歹战斗时还能直接控制,要是像以前经典的Majesty那种只能用悬赏金间接控
: 制战斗的,那才真的是让人头痛。
可能情况
1.你没有规划石块的储存区,内建的废物储存区就有,也可以自己另外规划
2.储存区满了
3.你能搬运东西的小人都在休息或疗伤
4.虽然机率不大,但会不会你根本没有没有能搬东西的小人或工作没有安排搬运?
: : 3.小人负重怎么提升? 原版35KG穿个战斗装就快满,
: : 工作时往仓库跑一趟带不了太多东西,常常要跑两趟
: : 工作坊搜寻"capacity",下载了几个负重mod都没有效果
: 负重无法提升,天生的,最高通常就是75,有些种族Mod就能拉到这么高。
: 你去查文章应该可以查到影响负重的要素,但那些不是玩家能控制的,比如有一项要素我
: 记得就是小人的体型,换言之高壮个体负重天生较高,所以除非打开开发者模式,否则没
: 辄。
不打mod无解
如果要打mod,推荐Vanilla Apparel Expand - Accessories,可以做背包增加负重
另外再推荐一个Pick up and haul,优化小人捡东西的模式
: : 4.有无强制分类的储物mod?
: : 每次盖好储物柜子后要去额外设定这个柜子只能装食材
: : 或是只能装药品,或是只能装资源,手动很花时间
: : 若有食物箱,药品柜,金属柜,毛皮柜,装备柜这类
: : 直接从家具那边分开最好
: 不论旧版还是1.4版都有能够复制储存区设定的功能,你就一次大量造,把一个储存区设定
: 好,然后复制贴上就完事了
: 1.4以后已经不错了,去年还在1.3的时候你是不能在储存柜盖好之前调储存项目的,经常
: 发生下达建造指令之后去做别的事,回来的时候发现小人不仅盖好了储存柜还乱塞了一堆
: 东西进去。
: 现在1.4方便的就是你储存柜已经可以在盖好前直接指定储存项目了,所以就一次盖一大堆
: 然后复制贴上设定就是了,我后来都会盖储存柜分别专门存药品、生存食品包/干肉饼(这
: 两者不会腐坏,1.3之前方便放在冷冻库外)、血包,以及常用武器装甲。
没有,如贾斯汀大大所说,可以用复制,但是第一个储存区还是要手动。
: : 5.畜牧业,围好栅栏设定放牧区,动物带回来后
: : 怎样请小人喂养动物? 做了一堆饲料摆在仓库结果动物还是饿死
: 其实不用特别喂,你场地拉够大的话会直接吃草,除非草不够,这点要看那个饲养区标志
: ,上面会显示自然生长的植物营养值多高,你养太多的话会变成红字,这时候才有补牧草
: 和饲料的必要。
: 另外因为牧草和饲料放室外还是会损血,建议牧场内还是盖个专门的农舍,用布帘门就可
: 以让动物自己出入去吃牧草/饲料。
: 另外畜养动物是有区分的,一种是宠物,可以养在家里不太会弄脏家里;另一种是战宠,
: 比较有战斗力,但你养在家里他会拉屎、进出会弄脏门口(小人也会但战宠更严重)。以上
: 两种都不用栅栏关,他们也会无视栅栏自由出入,说白了栅栏没能力挡牧羊犬和掠食者咩
: 。不过战宠因为可能需要训练,就会需要喂食,或者如果因为你管控他们的可行动区域而
: 导致他们接触不到食物的话也会需要喂食,这种情况下记得要有人负责训兽师工作,你没
: 有人负责对应工作项目的话也是没法直接命令他们去做事的,但这种情况夏通常会有提示
: ,应该不是你碰到的问题。
: 最后一种才是要用栅栏围住的草食性牲畜,包含马、牛、鸡鸭等常见畜牧业动物。这种的
: 不会主动离开栅栏,你食物没放在栅栏以内他们是碰不到的,但是随便用储藏区放栅栏里
: 等于一直露天,会损坏很快,所以才建议盖专门的农舍。
: 农舍另外有个功能是雷雨天或者温度不对的时候方便你拉动物去躲,我通常会把动物医院
: 也盖在那。
: 最后提示一下,网络上找得到最高性价比畜产动物的,包含牛、鸡、猪、羊驼等等价值都
: 很高:
: 牛和鸡分别产牛奶和鸡蛋,这两者营养价值很高,而且算蛋白质,在你开始作干肉饼和生
: 存食品包这两种不易坏甚至不会坏的食品的时候,可以取代肉类需求的部分,让你不用非
: 得天天跑出去打猎或者杀自家牲畜,因此如果我捞到这两种动物,通常都会专门在厨房附
: 近盖专门牧场,他们价值高到甚至你大量养在室内然后专门去种牧草给他们吃都很赚。
: 当然牛和鸡不是没有下位替代品,比如髦牛也产牛乳,或者鹅也产鹅蛋,但这些下位替代
: 品产出频率低不少,就没那么划算了。
: 至于猪当然是直接宰来杀的,他特点是长得快肉量高,也是很好的蛋白质来源,当然屠宰
: 这事终究是比鸡蛋和牛奶麻烦些,再说了后两者生吃也不算生食,不会有心情降低的问题
: 羊驼、毛牛之类是产毛价值高而且保暖,自用或拿去卖都很划算。
: 另外最难处理的爆炸艾洛普建议单独给他们一个牧场,不然你宰杀的时候会比较麻烦。
小人是不会喂动物吃饲料的,除非动物生病或瘫痪。
不吃东西可能的原因
1.饲料种类不符合,吃肉的就别逼他吃素。
2.动物到不了饲料区,或根本没有饲料区。一般来说会建农舍或饲料房,以牧草来说放在
露天很快就坏了,放屋子下可以60天,放冷冻房更是长长久久。但是动物能穿过的只有
布门帘,所以确定一下你是不是盖到一般的门。
3.动物活动区域到不了饲料区,确认一下活动区域有没有划错。
: : 6.为何我打死机械族后,拆解只有钢铁??
: : 我以为会有零件之类...中期开始零件不知何处找,贸易不靠谱,
: : 高级零件更是难寻...
: 拆解的确就是只有钢铁,比较高级的机械族会产出塑料
: 产出零件的没映像有,反正这两者初期就是靠挖和靠买卖,中后期就可以自制,花的也只
: 是钢铁而已
: 不过如果是零件的话,最快的是长程矿物扫描器,开出这科技之后直接去扫描,然后派人
: 去挖回来
: 长程矿物扫描机最适合的就是低重量的东西,因为你运送还是要靠商队系统,太重的东西
: 你会发现挖了也搬不回来,钢铁、塑钢、铀、翡翠这些都很重,而金、银和零件则很轻,
: 所以特别适合长程矿物扫描。塑钢、铀和翡翠我只有从缺的时候才会去扫
原版这点确实做得不好,痛苦太多收获太少。推荐器官捐赠来跟商队换取素材,见下一题。
: : 7.如何摘器官换钱??
: : 我把入侵者尸体丢进屠宰桌后只有产出人肉,没有器官产出
: 健康那栏目有个手术项目,可以给受伤小人义肢,当然也可以拔除囚犯器官。
: 另外死人是没办法产出器官的,所以只有囚犯/奴隶,或者你自己人可以挖器官。
: 手术项目有个值得注意的黑暗玩法,就是积攒囚犯用来卖奴隶,如果怕囚犯暴动可以专门
: 把他们的双脚用木脚盖掉然后再拔掉木脚,这样没法移动自然也不能暴动了,而且因为拔
: 除的是义肢不算拔除器官,就不会有负面心情了,当然如果你有理念DLC又开了准许器官交
: 易的戒律的话当我没说。
: 不过卖奴隶的话就要他们能移动,最后你还得把木脚装回去就是了;如果是想招募的小人
: 囚犯其实也能这么干,但是建议等义肢科技点出来再说,尤其仿生义肢中手脚的效果都比
: 原生四肢强,如果不是人体主义的小人,我最终都是会会换上的。
如贾斯汀大大所述,所以推荐开局确保药草来源,弄个田或地图上大量采集。
记得要设俘虏房,可以邻近自己的医务室。
SOP如下:战斗->俘虏->摘1肺->摘1肾->摘心或肝。
尸体屠宰留下肉和皮,皮可以做各种皮制品,可卖高价,谢谢部落民的贡献 ^_^ b
如果是原版建议搭配冷冻舱,理念DLC可以建塑体舱,免得有些道德魔人屎屎尿尿
要知道,我们这么做都是为了殖民地的大家阿! 再废话就去冷静冷静
: : 8.有无自动盖回破损的建筑? 或是自动修理到好?
: : 每次一波入侵,家里被打个稀巴烂要重建
: : 都得一个一个盖破损的地方
: 右下角有个锤子图案的图示,点了可以自动重建
: 不过点自动重建的缺点就是要注意管控生活区,本来新建的建物默认就是会扩张生活区的
: ,除非你在右下角的图示关掉这功能...而生活区就是打扫范围和火灾的判断区域,你初期
: 拉太大你的打扫会很容易做不完...
: 自动重建视同新建建物,所以如果你有管控生活区,自动重建的时候又会把取消掉的生活
: 区补回来...最典型例子就是尖刺陷阱,刺完之后一定一堆血打扫起来很麻烦,所以通常都
: 取消掉陷阱区的生活区,但如果自动重建开着,那每次补尖刺陷阱的时候就会顺带补回生
: 活区,然后你就会看到你的打扫人员耗费大量时间在边疆的陷阱区而不是你家里那些会影
: 响小人日常心情的区域。
: : 9.任务是随机的吗? 还是有触发机制?
: : 现在任务了不起就是打打盗贼,几乎没看过什么终极任务?
: : (还是因为那些要后期才出现,我每次都差不多盖到高级研究桌
: : 就被入侵一波灭掉然后重开XD)
: 随机的,前面说过,环世界本质是随机故事生成器,也就是你开场选的故事叙事者会随机
: 给你事件和任务,基本上大部分时候这些都是纯随机的,不过的确可能故事叙事者决定要
: 给你的是负面事件,那你怎么Save&Load的结果都是碰到不同的负面事件...这时候可行的
: 方法大概就是换故事叙事者或者调整故事叙事者的难度。
任务系统还有很多进步空间,工作坊也有很多mod出各种任务
个人推荐caravan adventure和vanilla event expand,难度和奖励都在合理范围
: : 10.如何避免挖矿时坍塌小人被压死?
: : 地图上根本看不出来有什么坍塌预兆...
: 有屋顶的地方六格内必须要有支撑物,可以是天然的,也可以是人工结构如墙或柱。另外
: 砸下来的伤害是看你小人有没有戴头盔,还有头顶上是人工屋顶还是天然岩层...厚岩层
: 砸下来的话伤害没记错的话是9999,别说戴头盔的小人了,就算机械族也必死无疑,有一
: 种陷阱其实就是利用坍塌,专门盖一个只有快没血的柱子支撑的屋顶区域,等敌人过来的
: 时候边跟他们对射,逼他们待在那块区域,然后边把柱子的血打掉...
: 有没有屋顶可以看右下角有个图示就是看屋顶的,厚岩层会是深绿色,这种能够无限崩塌
: ,你崩塌后清掉坍塌,只要没有支撑,他就还是会重新坍塌。被程式判断是室内的地区小
: 人会自动搭建屋顶,但室外你也可以指定盖屋顶的区域,因为有些东西虽然放在室外不影
: 响运转效率,但下雨打雷的时候容易触发火灾或者电路的负面事件,最好还是用屋顶挡着
: ,甚至有心的话室外工作或看望远镜当娱乐的小人,你也可以在他们的互动点或必经的走
: 道盖屋顶防雨,这样雨天可以少扣那-3心情的"湿透"效果,反正屋顶盖起来超快又不用钱
: 。
: 至于有岩层的好处就是敌人无法空投直接砸在你头上,所以这游戏最简单开场就是温带森
: 林山区附带山洞,开场直接找山洞钻,把几面墙围住就有一大块空地了,而且冬夏温度都
: 比较恒定,除非极端温度否则都不很怕。更不用讲山区敌人进来方向和路线很有限,有时
: 候甚至山谷内自带Killbox式开口...
: 缺点是虫子事件比较容易骚扰山洞区,有时候甚至你开场就会看到野生动物字段有虫子在
: 山洞里...不过虫子事件的前提是你地图上有虫子阵营,真要想降低难度的话直接把虫子
: 阵营取消掉就好了
补充个小技巧,挖矿坍方是因为没有支撑物,但有时是屋顶拆除顺序不对
如果直接移除整块区域的屋顶,小人会随便拆,如果屋顶失去连结也会坍方
悬空屋顶没道理不倒吧?
比较保险的方式是从外一排一排的移除,就是麻烦了点,不然就save & load,赌他不倒。
*补充说明,一般建筑屋顶没遇过这个情况,但有移除山顶岩mod的情况下不时会发生
: : 11.所谓的正义是指啥?
: : 有时候看youtube介绍mod都会说这是正义党必备
: : 以上恳请各位殖民者先烈指导。
: 不清楚
见问题9,有些mod难度或奖励过于强势严重影响平衡,这时候会用正义来形容,
也就是玩家过于优势啦。
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-02-07 14:18:00
动物也有设定 如果跟人设一样的会变成反而不吃饲料

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com