STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: The Last Spell / 最后的咒语
游戏类型: Rouge-Like、回合制战斗、塔防
游戏原价: NT$ 318
发行日期: 2021/6/3, 2023 Q1正式发售
商店连结: https://store.steampowered.com/app/1105670/_/
这次介绍一款融合了Rouge-Like、回合制战斗、塔防要素的作品:
最后的咒语(The Last Spell)
- 下列是我制作的游戏介绍影片,会比文字版的内容更加丰富,请有兴趣的版友多多捧场
,谢谢 -
https://youtu.be/7IdPfZErw3w
https://i.imgur.com/E9mQ5Ya.jpg
-本作内容扎实丰富 非常推荐-
游戏背景是说:因为要研究出终极武器,一群法师创造了一种魔法,但是这种魔法有副作
用,等于就是玩砸了,只要到晚上,大地上就会弥漫着紫色烟雾,会跑出一堆妖魔鬼怪。
除了几个仅存的据点之外都已经沦陷。而玩家则要负责控制英雄,保护剩下要赎罪的巫师
,在城中心咏唱咒语。
简而言之,就是玩家要控制若干英雄,白天建设据点、强化英雄、调配资源用以应付夜间
的猛攻,到了晚上怪物就会从四面八方来攻击城镇,玩家要消灭这些来犯的生物,依据不
同据点有不同的波数与Boss,直到撑到消灭最终魔王,才能咏唱出净化咒语通关,开启下
一个据点。
https://i.imgur.com/gSOqkUU.jpg
-游戏由白天与黑夜两个阶段交替,白天准备,夜间战斗-
一、英雄与战斗
本作第一个很耐玩的地方,就是有着极自由与随机的配点与流派,一开始玩家会有三名的
英雄,通常会配置成远程+近战+法师三个,随着打败怪物,到隔日白天后英雄会升级,这
时系统会随机骰一些能力让玩家选,有可能是没啥用的加护甲血量,也有可能是比较强力
的暴击等,或是更强力的加行动力等等,端看你的人品,当然骰出的能力有稀有度之分,
除了看脸之外玩家可以靠着农点数来解锁更多的神谕殿祝福来获取先天优势,来让稀有能
力骰出的机率提升。
随着玩家游玩的场次变多,更多更丰富的武器也随之解锁,每一种武器都有截然不同的玩
法与适合的流派,举例来说,作为当前版本强力的武器-德鲁伊杖,玩家就可以多点中毒
%数提升伤害或是增加蔓延次数来一次可以让更多敌人中毒提高清怪效率。
但不是随便一个英雄都可以适合这种玩法的,这就必须要提到这几次改版新增的天赋系统
,游戏目前有上百种天赋,每一只英雄除了三系通用固定的天赋外,还会随机分配五系的
天赋,而同系的天赋还会随机骰给你不同的待选能力,所以说玩家在开局时就必须要先观
察系统发给你的“牌”好不好,如果都是一群垃圾就可以RE下一把了。
回到刚刚举的例子,所以如果你开局拿到一个有毒系天赋的英雄,那你就很适合在接下来
的奖励中选择德鲁伊杖给他装。
https://i.imgur.com/hnQoFhS.jpg
- 游戏中现在有上百种天赋,在一开始就可以规划每一只英雄适合什么样的流派 -
另一个让本作耐玩度极高的点,就是随着玩家对游戏理解提升,以及各种神谕殿祝福解锁
,一些原先很垃圾的武器有可能摇身一变成为大杀器,反之原本觉得不错的武器可能变的
平平无奇。
拿连弩来说,一开始解锁时我觉得这到底什么垃圾,攻击力超低技能又很鸟,不过只要英
雄能力骰到蔓延与提升段数之后,让连弩从原先的一次打两下变成可以打四五下的超级作
弊武器,后期清怪非常好用。
另一方面,我原本觉得超好用的双手剑,则因为比较没有可以从根本改变玩法的点数,而
使得后期的上限不是那么的高,顶多当当副输出。
至于战斗部分,白天时会告诉玩家这波怪物会从哪个方向攻击,解锁特定建筑后还可以知
道更详细的位置与怪物种类,但不管如何,本作的怪兽数量真的是排山倒海的那种,我初
次游玩时真的有被震撼到,觉得干这最好清的完,总之制作组有作出那种绝望又磅礡的气
势,而当玩家斩杀怪兽或施放技能的回馈与音效都做得蛮好的,每次施放完技能那种血肉
横飞的回馈感当初是让我很上瘾。
https://i.imgur.com/VHfoMDD.jpg
- 游戏中的击杀时回馈感非常痛快,在后期有种血肉横飞的感觉 -
二、神谕殿祝福
刚刚有提到说有本作有一个东西叫做神谕殿,这个系统是由两个部分组成:污秽精华与祝
福,刚刚为了方便我就统称为神谕殿祝福,这东西可以理解为每一把前的前置能力,就像
是以前LOL的符文或是黑帝斯的天赋这样,随着你场数越多,解锁的能力也就越多,让你
下一把会在开场拿到更多优势。
https://i.imgur.com/hkqNqPC.jpg
- 右边祝福靠着满足各种条件解锁,左边精华则是使用战斗中获得的点数来购买 -
这些解锁的东西从开启各类武器,到提升稀有能力、装备出现机率等等都有,还有可以解
锁“先兆”,每一个据点开始前都有不同数量的先兆点数,玩家可以选择自己喜欢的来配
置。
这个系统主要是让玩家就算失败也会有正向回馈,反正农一农总会过的,也提升了游戏的
深度
三、建设
在白天的准备阶段时,除了配置各英雄的装备能力外,玩家还必须要建设据点,本作有两
个资源,金钱与材料,金钱用的从生产类的金矿采石场装备屋,回复血魔的神坛,再到招
募新英雄的旅店等等都必须要斟酌考虑,因为资源十分的捉襟见肘,要好好思考优先级,
先盖什么后盖什么。甚至是买装招募英雄都是花费金钱,所以金钱的配置技巧从某一程度
上左右了这局你可以走多远。
至于石材,则是用来建设防御工事,城墙到投石车、弩砲都是,中后期开始怪物会跟潮水
一样涌向中心,所以建设这些东西来抵挡怪物,或是来清理一些落单的杂怪都是必须的。
总之前期会非常缺金钱,后期怪多了则需要大量材料来建筑工事。
https://i.imgur.com/VR3mQhC.jpg
- 后期会需要大量石材来建设防御工事,因为怪会非常多 -
另外还有一个资源-工人,根据玩家建筑了房屋数,每一个白天都有若干工人可以让玩家
使用,这些工人可以用于开采金矿拿到更多金钱,或是采集尸体拿到资源,甚至是用来补
血或是铲除废墟等等,也是一个非常重要的资源。
如果你真的看完我这篇去买本作的话,我建议新手一开始可以尽量把民房盖满,然后把这
些人力优先铲除废墟,我自己玩这样子开局会比较顺利。
总之,本作由每一局里的英雄配置、建设、战斗;以及游戏结束后的神谕殿以及先兆组成
,各种可控不可控的因素让最后的咒语游戏变化多端,可玩性极高
四、堆尸式的难度设计
最后的咒语有一样有几个比较恼人的地方,让还没有购买的你参考。
第一个是目前的游戏机制,某一程度上来说是让“玩家一定得失败的”。这意思就是,玩
家的先兆与神谕殿一开始非常的差,缺东少西,绝对过不了关,一定得失败个几次才有办
法推掉,第二关一样,第三关也是。另外我会有这种感觉的原因则是因为BOSS的存在,每
一关最后都有一个BOSS,游戏制作组十分“有诚意的”让每一关的关尾BOSS都差异巨大,
所以玩家第一次遇到王的时候必然失败,除了攻击方式未知,更靠杯的是你连王刷在哪里
都不知道,你只要英雄摆错边开局你那把一定下去,这也是让人很赌蓝的地方。
我想表达这一点的原因是,这类轻度Rouge的游戏模式,通常神谕殿这种先天能力的加乘
通常是作为辅助存在,80%以上仍是要靠着玩家理解来打通游戏,但本作可能调整到50%-5
0%,等于是必须要堆场次才能通关,不免有些拖台钱的嫌疑,但我是被拖的蛮爽的啦,玩
著玩着也超过70小时了。
被我质疑拖台钱也是我第二点想说的,除了要靠着推场次才能通关的因素,每一关除了关
尾BOSS,中前期游戏体验比较类似也是一个原因,现在几关除了地形原因有变化,玩家不
会太会因为关卡不一样而调整自己的打法,我可以看的出来制作组已经尽量在每一张地图
都作出差异化了,但整体的玩法与体验其实就是在桎梏在那边,更多决定你要怎么玩的因
素仍是神谕殿与玩家自身对游戏的理解。
五、总结
欸我怎么觉得我每次说缺点都让人很消火啊?有没有人原本决定要买,结果又被我说到突
然又不想买的可不可以留言让我参考一下?
我去年大概八九月的的时候有玩过约三十个小时,十一月时又补了剩下的四十小时,期间
改变非常多,可以看的出来制作组很努力调整游戏体验,本次会介绍最后的咒语也是因为
这款准备要正式发售了,届时会调涨售价,所以如果你有兴趣的可以赶快入手。
虽然我刚刚喷说后期体验有些类似,但那是我玩超过七十小时才有的疲乏感,一款三百块
的作品可以吃掉玩家那么多时间说实在的已经十分超值了。
总而言之我非常非常推荐本作,瑕不掩瑜,可控与不可控的要素共存,以及爽快感与气势
磅礡的战斗共同构成了每一把体验,初玩时非常上瘾。
- 评分表 -
https://i.imgur.com/17BgSmC.jpg
https://i.imgur.com/4VO10NM.jpg