Re: [闲聊] 江湖十一正式版发售中

楼主: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2023-01-12 18:37:13
※ 引述《miHoYo (米哈游)》之铭言:
: ※ 引述《gn00011111 (allengn)》之铭言:
: : https://store.steampowered.com/app/1816570/_/
: : 江湖十一正式发售中
: : 售价298
: : 下载档案5.31G 显示所需空间21G多
: 大概看了一下大家都在喷啥
: 系统方面
玩了大概两三小时
下面补充一些点
: 1.UI交互很智障
: 举个例子 你想跟商店买个东西 你要先点商店头像
: 进入之后点选项 再点一个选项 才能进入商店
: 等于是说你想买个冬戏要鼠标点四次 然后进去之后你还不能开背包
: 把简单的东西复杂化
其实跟太阁立志传5几乎是一模一样
但是太阁好玩,不好玩就不能忍
: 2.战斗系统
: 看起来很复杂 但其实说白了就是比大小
: 而且没有血条 你不打出特出的效果 就要慢慢打完
: 非常拖时间 而且不好玩
规定你一定要打出一套连段
让敌人通过线性的三个阶段才算打死
通不通过那个阶段就是看你手上的招式(牌)和比大小
: 剧情方面
: 1.老通病没自由度主线强制限定时间
这个实在很莫名其妙
一开始给你一个跑腿任务到隔壁,期限100天
好,那我就到处游山玩水
花了10天到了目的地进行下一步骤
告诉你这任务还有下一个步骤
不好意思,期限继承,这次你只剩90天了
跑了五六个地点以后,期限也只剩50天
剧情终于告一段落,想说应该不用赶了
结果下一个任务开启
告诉你那个期限还是继承下去
所以你只剩50天
玩到这边我就想关了
: 2.主角零存在感
: 基本就是一个移动摄影机 准确说法叫做行车纪录器
NPC讲得口沫横飞
主角只会点点头
或是回一句(.......)
让人带入感很差
主角会说话通常有几个作用
一是带入感比较强
二是可以用比较不突兀的方式来提示玩家该怎么做
偏偏这两个都是这个游戏很缺乏的
: 3.支线任务一次只能做一个
我没去做
看起来是一次可以接很多
但是只能选一个来指引并且启用
补充一个我最受不了的点
就是所有人物在非剧情下都非常平面
见到一个新的NPC
会先跳出一个视窗告你他的个性是什么,跟你合不合
但是就仅此而已
你可以立刻跟他喝酒唱歌跳舞学艺,鲜少被拒绝
讲的话也没有任何不同
甚至刚见面完,一回头第二次搭话,
对方就好像跟你已经很熟一样
然后互动选项除了弹琴喝酒学艺泡茶等等这些花钱选项
也有一个聊天选项,但是不是每次都会出现
功能也不是混关系,只是NPC式给你一些情报
比三国志13那种互动更死
第二受不了的是其实主线那一整串跑腿任务就是新手教学
每到一个地方就开始手游式请点点这请点点那
制式带过你点过每一个功能
但是不让你玩游戏,告诉你这一段好玩在哪里
一整个让人非常不耐烦
另外还有一个功能
就是每到城镇上一个地方可以进行探索
探索完会告诉你需要什么条件才能找到东西
可能是要带NPC过来,可能是能力要到某个条件
问题是一个城镇就5-10个地方
地图上几十个城镇
逛了没几个就已经记不住了
游戏中也不会帮你记录下来哪里的探索需要什么条件
: 目前整体来说虽然挂的是正式版
: 但跟EA差不多
我觉得比EA还不如啦
大概是画面比较完整的pre-alpha
连游戏核心玩法都没巩固好
: 光那UI交互就一堆人不爽了
: 只能说 未来可期
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2023-01-12 18:46:00
听人说是一次只能接一个支线,你做到一半不想做放弃先做别的,那个支线直接重置,必须从头开始解
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2023-01-12 18:47:00
制作人放出的预告影片每个都50~60分钟不等,然后影片有效资讯加起来大概3分钟,连去芜存菁都不懂,做成这样也很合理,不过还有时间可以慢慢更新
作者: LAODIE (老爹)   2023-01-12 19:35:00
主角没存在感其实听起来很像DQ耶XD
作者: Uber (Uber)   2023-01-12 19:35:00
应该会特价促销 www
作者: NolanGorman (诺兰够慢)   2023-01-12 20:06:00
第二点主角不说话真的很像DQ
作者: s32244153 (Hir0)   2023-01-12 20:08:00
可是这种哑巴主角的JRPG通常都会队友或NPC替你表达你的角色的情绪
作者: gn00011111 (allengn)   2023-01-12 23:28:00

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