虽然我是新手
但我觉得跟5代比 6代很不平衡
地产有时候会5粮 3粮3锤 在5代顶多2粮2锤
6代开局如果连2粮2锤都没有 是不是只能重开?
而且有些自然奇观加成更夸张
科技树 政策树研发 多了加速因子
但这些通常很吃运气 感觉很不平衡
政策在5代是永久有效 6代是抽换卡片
比如每城锤+1 取消就没有 是不是有点奇怪?
研发老半天的政策卡 根本就用不到
6代的文化感觉很没用 地产的文化不如金币实惠?
6代金币收获太高 物价太低 一口气爆一堆兵 电脑会这样吗?
如果不会 那就是非常不平衡 还有砍树大法 感觉不是正常玩法
黄金时代的分数 高卢之类的文明 开局就+4分 为什么?
区域加成也很机车
5代也有类似的区域 消耗伟人盖科技 商业 圣地 但是没有加成
生在烂地图 区域就是连不起来 若把资源移除 那还能打吗?
说到地图 感觉6代设计不好 湖泊和自然奇观占地太大
有一次我开在一块陆上孤岛 陆地被山挡住 只能游泳出去
又有一次开在赤道 被城邦包围 没地方建二城
不然只能建在无河的地方
好不容易绕过城邦建二城 没几回忠诚度掉光叛乱
灾难也是运气运气的
总之6代干什么都要先想先规划
我目光浅短 5代我只看下一阶段的说明 选项顶多4~5个吧
而6代是西元前4000年就要预先规划电力
我刚玩还不知道这游戏有电力呢
难道要先把整本游戏设定啃完才能玩?
这样玩实在是太累了
5代最大的缺点大概是道路很丑 2D地图也闪不掉
丑成这样都不修一下?