以前玩旧版(1.2之前)NG+,
那时还不知道瘾头这东西比法印还好用,法印流NG+又废了,所以主点红,
在死而无愧+敌人升级的难度下,我只讲我打得有(ㄏㄣˇ)印(ㄒㄧㄤˇ)象(ㄙˇ)的。
第一个是石之心大蟾蜍,这东西对于刚刚轻松打完艾瑞汀然后膨胀了的玩家(我)
简直是震撼教育,被舌头舔两下死,踏地两下死,跳起来大压杀直接满血带走,
剑挥了半天跟抓痒差不多,我跟这畜生玩了一两天实在是打不过,
后来上网查才知道这畜生吃点燃,抱着姑且一试的心,洗点把伊格尼点燃点出来,
然后,就没有然后了,烤蟾蜍真香。
从此牠在我心中就从“难打的BOSS名单”退出去了。
第二个是画中的欧吉尔德,这东西真的是恶心,很恶心,非常的恶心,
6只分身,每杀一个分身,下一个分身就会变强,因此会愈来愈难打,
点燃无效,格挡无效,剑反无效,
大概是被摸三刀死,但他攻击很快,破绽比蟾蜍小很多,我打这只花了更多时间,
一样是打不过,后来上网查到一个特别的打法:
这个打法就是把所有分身都唤醒然后一次解决。
所以我依样画葫芦,叫醒所有分身,全部拉一起,丢一颗高等北风,放亚登缓速,
然后剑舞转转转,一次过。
这是我玩巫师3记忆最深刻的一次boss战。
第三个是狄拉夫,其实这只的印象就没那么深刻了,我还记得P2被冲刺撞到满血带走,
P3番茄酱很多,要打掉旁边的心脏,这只给我的印象没有前两只强烈。
至于最烦人的小怪,蜘蛛说第二,没有其他怪敢说第一。
制作组根本是做出来恶心玩家的,除了法印流之外,其他流派都不好打,
平时保持在法印打不到的距离,吐个丝綑住了一拥而上咬一口就马上又散开,
主点红的我差点打到翻桌,我都忘记当时是怎么解决的了。
话说最近次世代更新,所以我又掏出来开始重玩,我讲些比较明显的大改动。
第一是乌鸦窝里面终于有传点了,不过要跑完男爵剧情才会给。
第二是技能树的大改,以前5级满等的技能,现在全改为3等,
但我不知道跟以前比起来是不是效果有下降,好处是技能点比较宽裕了,
能够比较早把突变点完,而对原本的配点不会有太严重的影响,
这在刚进入NG+的时候特别有感。
第三是回血流削弱,美食家仍然是20分没有改,但食物的回血量全面下降了,
一般食物每秒只剩10,好一点的15,只有镜子大师最后送的富饶之角有40,
食物多了一个效果是击杀敌人之后回血,但整体体感上仍然是很难只靠食物回血了,
因为被攻击时食物回血会中断几秒钟,在高难度时入不敷出,还是得靠燕子或拉法达。
第四是平时跑步不再花体力了,只有战斗中跑步需要。
相对应的改动是狼人煎药,以前赶路都要喝这瓶,
现在效果改为晚上出月亮时精力回复提升。
第五是狩魔猎人传奇套装强化,以前套装的6件装备效果只有师匠级才有,
进入NG+做出来的传奇是没有的,一样要等到作出师匠级传奇才会有,
所以我那时为了6件装备的效果,师匠级套装就会穿久一点,
现在NG+的传奇套装也会有6件装的效果了,德政。
第六是我认为最大的改动,就是流派间的平衡,
旧版时NG+高难度基本上瘾头就是版本解答,除了瘾头之外没有其他点法。
法印流直接宣判死刑,剑术流也没有多强,砍人不见得有瘾头痛,硬度差更多。
次世代版就削弱了瘾头,但削弱了多少我还不知道,我是看网络上的讨论说的。
我现在玩刺骨法印流,法印流被全面强化,靠狮鹫6件亚登、点燃伊格尼、刺骨阿尔德,
在NG+死而无愧+敌人升级一样可以顺利推进,目前没遇到无法处理的敌人,
我觉得体验非常好,强烈建议一定要试试。