翻译自网络新闻
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去年,当俄罗斯火砲轰炸乌克兰赫尔松市时,一个女孩以一种意外的方式处理当时的恐怖
状况。她在轰炸避难所里玩《这是我的战争》,很多人可能会说这是一款压抑的电子游
戏。
今年冬天,每个乌克兰人都背负著沉重的负担。 对她来说,她试图理解这个可怕的冲突
意义何在。对乌克兰总统泽伦斯基来说,他正在设法获得武器和国际支持来对抗俄罗斯,
并保持其国家的战略态势。对于他的士兵来说,他们努力保持士气并在严寒中保持温暖。
对于战争造成的近800万乌克兰难民,他们正努力在国外重建生活。
据 ReliefWeb 报导,在波兰有超过140万人登记了临时庇护,是所有欧盟国家中人数最多
的。该国特别强大的团结精神传播在整个东欧,华沙居民 Konrad Adamczewski说:“这
是一场在邻国爆发的战争。 你可以立即看到人们来到波兰寻求庇护。”
而他所工作的公司 11 bit studios,制作了畅销游戏《这是我的战争》。那位无名的乌
克兰女孩在去年设法和工作室联系,感谢这个游戏给予她的帮助。
自开战以来,11 bits studios 也以其他方式表现出支持。 在俄罗斯开始进攻后的几个
小时内,该公司发起了一场募款活动。《这是我的战争》在一周内的所有销售收入都将捐
给乌克兰红十字会,最后募到了大约 850,000 美元,远远超出了公司的预期。“这是巨
大的影响,很高兴我们能做出贡献,但也让我们非常难过的是,在2022年这款游戏要传递
的讯息又变得如此生动,”Adamczewski 先生告诉我。
这在财务上是一项了不起的成就。但是正如 Adamczewski 先生接着说的,只有当你看到
游戏本身的内容时,才会意识到这整个活动是多么贴切。“我们将其开发为一款关于和平
的游戏。然后我们很快就看到有人在网络上评论说,新闻中展现的无辜人民受苦难的场景
就像是《这是我的战争》。”
毕竟,这款游戏完全是关于战争,但几乎和士兵没有关联的。相反的,主角是一场武装冲
突之中的平民们,他们试图生存而不失去希望。胜利不是战场上的获胜,而是能够活到围
城结束,如果这能称作胜利的话。
故事背景大致是基于塞拉耶佛围城战,这是现代历史上持续时间最长的围城战之一。在
这场围城战中,非战斗人员经常被迫为了生存而做出不道德的行为,例如囤积资源、偷窃
甚至暴力。但如果这款游戏在2022年发布,那么马里波、巴赫姆特或赫尔松很可能会成为
灵感的来源。
现在这款游戏也在帮助乌克兰以外的儿童。2022年底,游戏正式纳入波兰学校课程。
Ilona Starosta老师说,她在课堂上使用它是因为它有很多不同视角。“学生们想知道在
这个游戏获胜意味着什么,胜利是否意指生存?不惜一切代价活下去有意义吗?”
这些问题不是在抽象的辩论中提出的。玩家可能处于Adam的处境,在游戏中他努力为生病
的孩子取得药物,同时试图从重度砲击中理清自己的思绪。或者他们可能是记者Malik,
他必须在广播求救讯息的需求,和不激怒找碴军队之间取得平衡。
对于 Adamczewski 先生来说,有机会传达这些困境使游戏成为一种独特而强大的学习工
具:“当孩子们学习文学时,通常会问作者的想法是什么。但在游戏中,你成为了作者。
”
游戏的深度引起了全球的关注。在英国,伦敦帝国战争博物馆将其列入9月开幕的战争游
戏展览中。策展人将它放在第二次世界大战期间由俘虏制作的手工艺品旁边,那是为了在
极端困顿的环境中试图创造一些正常日子的感觉而制作。包括一个茶壶,由一位波兰战友
送给一名英国战俘,以及简单制作的香烟。在美国,这款游戏在纽约现代艺术博物馆的电
子游戏和其他互动设计的展览中展出,该展览也在9月开幕。
不论这款游戏在全球如何再次受到关注,它在波兰的成功仍然最为根深蒂固。与东欧的其
他许多地方一样,该国拥有极具创造力的独立游戏产业。
作为一名开发人员,Adamczewski 表示,1980年代个人电脑的出现,是一个了解共产主义
集团之外生活的绝佳机会。简单地说,人们也想用它们来玩游戏。由于无法获得西方开发
的产品,人们开始开发自己的。这种广泛的技术好奇心浪潮和苏联解体后重新开始的机会
,是东欧拥有比富裕西欧国家更好的网络的原因。
但不只是领先的经济资产,该地区的游戏产业也正在成为一种文化产业。以《这是我的战
争》为例,它提醒人们战争对平民有可怕而复杂的影响。现在要说一款游戏是否会达到西
线无战事,或 Dulce et Decorum Est (诗) 这些阐述历史上最黑暗时刻的经典作品的地
位,可能还为时过早,但如果有一天成真,它很可能来自东欧。