维基那个有写跟没写差不多的,那不如来看看欧美阿宅写的条目
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GameplayAndStorySegregation
不过虽然从第一篇就在吵游戏性,不过实际不是上面那个条目
而应该要往Immersive sim 找才对
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ImmersiveSim
嗯分类啥的先略过,我们看讲到rdr2的部分
Red Dead Redemption II2018,ockstar Games) is filled with high levels of environmental detail and interaction, alongside many other hallmarks of this genre including realistic NPC behavior and consistent rules governing the player's many ways to engage with the world (don't bathe, and the characters will comment on it for just one example). However, it loses points in term of being part of this genre due to its extremely linear and strict mission design that forbids the player look for alternate routes
Red Dead Redemption II
有可互动与细节丰富的环境、同时也有这种系列的特征,像是“拟真的非玩家角色行动。与“持续运转的世界观以影响玩家参与的感觉(像是不洗澡,角色会嫌你臭)”
不过这片的沉浸式模拟做到歪掉了,因为他的故事线性之下又限制甚多,也不让玩家采取额外的路线
所以大家都是对的
不过这篇文章并没有提到像Deadly Premonition或是现在新的the Good Life ,还蛮微妙的
虽然说上古卷轴跟fallout是有包含在这里面,但它们都算是有相对功能但不算完整
比如前者匕首雨的时候被诟病地图大到爆却没半点东西能玩,后者则是省略掉非常多的东西,顶多是wrpg下会有一些环境的惊喜
事实上在玩过Arx Fatalis之后,跑上古卷轴4的开场与之后的随机塔,打完连个屁都没有真的超空虚的
后来玩到BOTW更是酷爱让你四处都有宝箱开,开起来是5跟箭矢的鸟事,还有蒐集大便与玩小游戏解谜累积徽章加血......
林克连张椅子都不能坐,连跑任务跑半天的房子都不能好好欣赏装饰一下子
我个人是觉得这种设计就跟动森,跟奇幻生活一样,空泛到连去搞布置都没意义,完全没有回馈反应实在太可怕了
不过再换个ELONA的话,就只能说玩家永远不满足了(掩面)
http://i.imgur.com/0AJ8oLh.jpg
最后再吐槽玛奇的这个要素几乎删光了...