Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文长

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-12-23 10:17:43
维基那个有写跟没写差不多的,那不如来看看欧美阿宅写的条目
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GameplayAndStorySegregation
不过虽然从第一篇就在吵游戏性,不过实际不是上面那个条目
而应该要往Immersive sim 找才对
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ImmersiveSim
嗯分类啥的先略过,我们看讲到rdr2的部分
Red Dead Redemption II2018,ockstar Games) is filled with high levels of environmental detail and interaction, alongside many other hallmarks of this genre including realistic NPC behavior and consistent rules governing the player's many ways to engage with the world (don't bathe, and the characters will comment on it for just one example). However, it loses points in term of being part of this genre due to its extremely linear and strict mission design that forbids the player look for alternate routes
Red Dead Redemption II
有可互动与细节丰富的环境、同时也有这种系列的特征,像是“拟真的非玩家角色行动。与“持续运转的世界观以影响玩家参与的感觉(像是不洗澡,角色会嫌你臭)”
不过这片的沉浸式模拟做到歪掉了,因为他的故事线性之下又限制甚多,也不让玩家采取额外的路线
所以大家都是对的
不过这篇文章并没有提到像Deadly Premonition或是现在新的the Good Life ,还蛮微妙的
虽然说上古卷轴跟fallout是有包含在这里面,但它们都算是有相对功能但不算完整
比如前者匕首雨的时候被诟病地图大到爆却没半点东西能玩,后者则是省略掉非常多的东西,顶多是wrpg下会有一些环境的惊喜
事实上在玩过Arx Fatalis之后,跑上古卷轴4的开场与之后的随机塔,打完连个屁都没有真的超空虚的
后来玩到BOTW更是酷爱让你四处都有宝箱开,开起来是5跟箭矢的鸟事,还有蒐集大便与玩小游戏解谜累积徽章加血......
林克连张椅子都不能坐,连跑任务跑半天的房子都不能好好欣赏装饰一下子
我个人是觉得这种设计就跟动森,跟奇幻生活一样,空泛到连去搞布置都没意义,完全没有回馈反应实在太可怕了
不过再换个ELONA的话,就只能说玩家永远不满足了(掩面)


最后再吐槽玛奇的这个要素几乎删光了...
作者: Tencc (10cc)   2022-12-23 10:21:00
我是觉得吵维基本身可不可信有够无聊,那就只是一种参考值不值得参考自己有判断的能力吧
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 10:28:00
我不觉得Immersive sim就完全=游戏性 但这种类型的确是这几篇讨论下来大家针对讨论的议题喔 我看到底下的游戏列表了 所以这就是浸入式模拟嘛
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-23 10:30:00
(╮′_>`)<怎么还在吵阿....
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 10:34:00
恩...我的理解来说Immersive sim的核心概念其实是控制跟高度设计过的自由 极端点说就是多个盒子内的自由度像是游乐园跟游乐园设施的关系
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-12-23 10:47:00
讲半天就是护航仔跟看不下去护航仔的对话,还不如开放投票看看多数人觉得到底好不好玩
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2022-12-23 10:50:00
如果大家都有判断能力的话怎么会老是要别人推荐游戏跟随别人脚步去选择游戏来玩 不适合自己就发文抱怨呢
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-12-23 10:51:00
欸,我只是提供更客观的资料出来,没人觉得rdr2跟botw很像吗(被打
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2022-12-23 10:51:00
就简单的好玩、不好玩 个人喜好问题 硬要无限上升
作者: cart76002 (参参)   2022-12-23 10:53:00
是要吵多久
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 10:53:00
有讨论就是好事 用更宽心(看戏)的姿态去面对就好而且这里也没人吵阿 不要辣么火爆
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2022-12-23 10:55:00
学学PS版凡有人问推荐游戏 一律推血黑仁 就没这些事了
作者: widec (☑30cm)   2022-12-23 10:55:00
基本上这串已经算是充份表达意见了...RDR2跟BOTW交集的点只有这两个游戏目前都相当独特而已
作者: kaj1983   2022-12-23 10:57:00
尊重别人喜欢的东西,但网络小白就是不懂
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 10:57:00
框架都是开放世界啦 处理的手法跟着重点不一样而已
作者: widec (☑30cm)   2022-12-23 10:57:00
RDR2还有剧情引介玩家去接触R星所建构的开放世界
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 10:59:00
要我说 法环的把魂式体验放到开放世界的手段比上面两作更惊人但就 都是好游戏嘛 没有谁非要谁下去当垫脚的
作者: kaj1983   2022-12-23 11:01:00
我觉得纯讨论不要踩一捧一都能接受啦
作者: EKman (攻略)   2022-12-23 11:12:00
BOTW跟RDR2对我来说是完全不同的两种游戏RDR2是拟真世界,我永远不会玩完BOTW比较像游乐园,每个场景都是器材,我会玩完
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-12-23 11:14:00
欢迎来玩模拟市民
作者: widec (☑30cm)   2022-12-23 11:28:00
哈 @EKman 我刚好看法相反 RDR2像主题乐园 BOTW像个世界
作者: EKman (攻略)   2022-12-23 11:37:00
可能是定义不同吧,BOTW对我来说是凿斧很深的世界,就像迪士尼乐园,你会很明白的知道这里是人造的RDR2则就是拟真,虽然一样是精心制作,但比较自然
作者: bulcas (神火)   2022-12-23 11:53:00
我觉得重点是大家要尊重别人喜欢的,也要“尊重别人就是不喜欢”,但我看这串是只要有人出来表达否定,信徒就上来喷爆,到底?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-23 11:53:00
对,只有你觉得像
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-12-23 11:53:00
只好爆喷信徒了XD
作者: kisekiz (kiseki)   2022-12-23 12:36:00
毕竟喷最久的人反驳点不是争论否定的部分吧,他又不是说哪有明明rdr2节奏就很快!操作很简洁!之类的。但比较有趣的是稍微查一下争最久的两个人还都对另一款游戏(星际拓荒)给极高分XD 有时候真的是当下看法不同而有不同的立场
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-23 12:57:00
有没有可能那是因为outer wilds宇宙神作
作者: selvester (水昆虫)   2022-12-23 13:33:00
OuterWorld冲首发 还没开过 真糟
作者: phoenix0710 (欲火缝皇)   2022-12-23 14:00:00
star citizen,tarkov这种算immersive sim吗
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-12-23 16:31:00
算吧. 这就是最大卖点了
作者: Henrique (巨乳才是唯一)   2022-12-23 16:35:00
随便啦 史上最低价可以买了啦

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