[心得] Mindustry 7.0战役

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-12-17 13:35:47
先摆网址
github版,免费~但要装这个跟那个
https://github.com/Anuken/Mindustry
https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
186,快速更新与steam连线功能,算是一种赞助版
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry
https://apps.apple.com/us/app/mindustry/id1385258906?ign-mpt=uo%3D8
或是干脆用手机/平板玩,连苹果都可以!
http://i.imgur.com/MRsExXw.jpg
只是有蛮多缺点的,像是没有操作教学、没有资源显示、进度必须手动同步
好处就是接上蓝芽鼠标键盘切换一下就跟pc一样了
随时走到哪里都可以打Mindustry(喂)
好回到正题
这次7.0虽然新闻讲的很震撼
其实只是多了一个星球共计17张手作地图,不同的建筑跟资源这样
中文没有翻完、没有新自订遭遇战,打完就跟你说声恭喜而已
虽然新旧两者一起改的新操作系统,整体来说让节奏更有RTS的感觉
讲起来就还是空军去骚扰对手到底就赢了(删除线)
新地图大概八成都是先要求点某科技才正式开打,根本是教学地图
到一个阶段后才有比较正式的战斗,一个是摸鱼太久又没盖砲塔会被强力单位辗过去
一个则是时间到,T5敌方基地开启后就会被辗过去
然后就破了....呃
至于游戏内容嘛
新的运输系统让生产节奏快十倍,新的墙钻、冲击地面钻头相较原版简化不少
而数种合成液体、固体与热能系统则刚好跟上面颠倒,繁杂而且占地甚多
最严重的莫过于新的单位工厂
硅加绿/灰可以做T1
硅加氢可以升级到T2
依此类推的硅加氮加粉红矿则是T3
然后我们就得到一个建筑组装机x质量弹射器
T4的生产方式变成把T1做四台再放绿或蓝的大型墙壁组装合成
新工厂还需要更烦躁的合成液体运作
至于T5,自然是T2加上两种合成资源的大型墙壁
还能挂上一个“基础升级模组”
http://i.imgur.com/EUyivT2.jpg
坦克还是一样每天卡在自家的水管前面,蜘蛛稍微好一点但速度跟火力都非常的慢
至于空军到T3/T4后,还有额外能让被攻击的目标暂时无法修复的能力
以至于我的最终战都是输在被T5三架飞机从基地后面直接打断整个供电炼之后基地崩溃
守护者坦克跟蜘蛛反而都是开过来后给高阶砲塔几发就收掉了
更新里号称敌方基地都会有整套的生产链其实也是唬烂的,正常要满生产速度因为热能系统的关系,一套T5需求的建筑占地就能塞满半座基地了
而更麻烦的则是两套新反应炉跟合成资源的需求
甚至是最强砲塔都是很莫名其妙的
新生产链一开始是很美好的,免电挖墙矿、抽水分氢氧升级到钛矿,然后到粉红矿开始有热能系统后就乱了
作者似乎没办法决定电与热应该能够互相转换,或只能暂时代替而不能长期消耗,但能发热的建筑物又只有三种
所以就变成生产合金、氰气、钨钢什么都要牵一条超长导热含小电热器好提升产能到最高四倍,甚至连目前的最终资源相位布都是必要的,不然那产能真的是一分钟一颗的程度
而三种除了电热器以外,一个熔液要氢等于要牵双线配水电解只有8,一个要相位布,产量都不够了我还拿来发热(吐),15热
然后T4电厂吃氰(5x4热),吃整整140单位的热才产
发电7200
而T5吃酸、水、相位布,发60热且产8400的电力,唯一问题是废水只要一累积起来就会爆炸
热能系统就是差劲在它站位3x3又必须全部相连才能输出入,几乎是一个墙壁的站位长度了
如果牵给砲塔,蜘蛛只需要绕过去一击就能让砲塔断线了..而且最强砲塔吃最多热,又无法储存
至于砲塔
删去小砲塔跟水泡是不错的主意,结果绿、灰砲之后的砲塔一个比一个不实用
比方说吃钛的对空砲,射程就刚好比T4飞机短,虽然只要两只一起开砲几乎是瞬杀,前提是开的了...还是要找单位去拖
低热砲超容易断电、爱心氮气迫击砲不能对空
比较有用的就属氮气雷射跟合金分裂砲,至于钨钢长程迫击炮与高热砲就真的很无力
新版本中只要能对空的都会自动对子弹迎击,因此如果弹药炼断了,又被飞机骚扰就会在短时间内喷光库存弹药
而长程砲会被打掉是第一个问题,第二个问题则是这个版本所有砲塔对建筑伤害都打三折,除了蓝圈不能建设外,完全禁止塔攻实在一点都不有趣
最后是他吃20钨钢一发,算起来就是二十分钟打一发没有任何伤害的...
7.0战役打完,就真的没东西了,作者的发布稿虽然说他好累好累,还有点东西放在数据库没拿来用
其实在科技树里面有几个是放进去却没有用途的设计
比方说战役地图已经配好的质量投射器配组装机与拆装机的资源传输炼
事实上在T4还没开之前,这个运输方式远低于原本的交换箱子投射器配对
虽然搞笑的是箱子一定要玩家手动放上去
而T4T5开完之后,就会怀疑为什么组装器还有其他的选项可以用......就算作为资源运输也很不合理
后面还有大型质量投射器跟大型组装拆装机呢
另一个新。运输方式则是把资源塞在一个箱子里,然后灌氮气就会有小飞机自动把资源送到另一个输出端
根本是Factorio的无人机嘛(小声)
其他在游戏性上的修改就偏向让玩家很烦
比方说修复塔要吃氧气,重建塔吃氮气,雷达耗电量比钻头还多之类的
最后再抱怨一下
Mindustry的特色到底是TD还是运输带游戏还是RTS来着
三个都要做的结果还真的没一个完美的,最完美的有可能是跨平台全免费同存盘的部分吧......
原版
作为TD在一个波次后根本不给时间维修弹药也撑不住
作为牵线游戏,随便弄会到处都是意大利面,就算想弄得整整齐齐也会因为产线供应一定会堵住而不能牵成一条线,新版甚至让销毁器需要吃岩浆才能烧...
最后RTS就跟TD刚好颠倒了,除非有那个耐心双方愿意从0开始互相累积,然后双方拿T5对干......不太可能
作者说他要放假去了也不知道什么时候会完成7.0后续的东西,就目前来说......能再玩一次打完战役其实也蛮爽的
至于那个时短,咳,游戏时数大概落在10小时左右吧,被那几关重打三四次才一路累积到22小时,跟原版那几个最高难度攻略战差不多烦
作者: NoyVaughty (吃貨)   2022-12-17 22:59:00
推推
作者: Oolong5566 (乌龙五六)   2022-12-18 11:38:00
这游戏如果有玩家MOD应该更有趣吧

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