这篇文章仅适合“愿意玩二战回合制战略游戏的人”,未满足条件的玩家可以直接跳过
1.需要对回合制战略(TBS)游戏有足够的耐性,
广义上凡能接受文明帝国系列战斗(不是都市建设跟探索部份)的人都具备了基本条件,
具体来说你需要在回合制的步调下,每回合分别操作数十个单位,
每一关玩下来大多需要数小时的时间,这对不少人来说是很强烈的劝退条件,
实际我自己也偶尔会有玩到寝落的感觉
2.最好对二战有点兴趣跟基础知识,虽然没有也无所谓但有基础的话比较能享受乐趣,
只是基础太丰富可能会想吐嘈剧本或是单位设定不见得是好事,
另外我在这篇中也会穿插一些应该不算艰深的二战梗
3.虽然这样说很奇怪,但我在这个领域也算是“轻玩家”,
所以会忽略我自己觉得太硬的兵棋推演及大战略(grand strategy)游戏,
像是Gary Grigsby's War、The Operational Art of War或是Strategic Command
以上三个游戏系列都有作品上steam,自认有兴趣的可以去看看,但我自己是吃不下的
即时制的HOI(钢铁雄心)我有在玩,虽然因为一场要几十小时起跳所以好几年才会玩一次
,HOI4目前只玩了320小时,但我一点也不会想玩回合制的HOI
先从考古开始,这个游戏类别,一般来说会追溯到1994年由Strategic Simulations Inc.
发行的装甲元帅(Panzer General),台湾也曾代理发行过
https://image.ruten.com.tw/g1/4/b4/5f/21609990091871_892.jpg
这款游戏在当时相当成功且畅销,并成为该公司的主力产品,出了不少类似作品
https://www.youtube.com/watch?v=Qk7gl12GbcQ
该系列的IP后来辗转落到UBISOFT手上,一部分的系列作目前仍能在GOG购买
https://www.gog.com/en/games?developers=strategic-simulations
不过,我想现代人大多吃不下那时代的游戏画面,
而且我自己也没玩过,所以我没打算从这讲起
让我们把时间拉到2011年,英国游戏发行商Slitherine发行了一款游戏叫做Panzer Corps
,这款游戏与装甲元帅的结构大同小异,并广泛受到相关玩家的赞赏
https://store.steampowered.com/app/268400/Panzer_Corps_Gold/
题外话,Slitherine在2010年买下Matrix Games后,已成为这类游戏最核心的发行商,
他们最近也刚发行魔法大帝(Master of Magic)的重制作,虽然评价好像有点问题
但,时代变了,在更复杂的大战略游戏也已经能够转为即时制
(很大程度上可归功于Paradox社的努力)的这个时代,
二战回合制战略游戏已经变成非常小众的游戏类型,
而且这游戏对我来说仍然很硬,我虽然在2016年秋特时购入,
但由于缺乏中文、相对复杂的系统、漫长的战斗步调及几乎毫无特效的2D战模
(画面表现上甚至没超越1997年的装甲元帅2)、,在玩没几小时后就搁置
直到2019年某天因为复习幼女战记漫画而重新燃起二战脑,并在收藏库中寻求解瘾游戏时
,才再次打开来玩,并突破了先前的盲点,理解到这游戏好玩的地方,
但在又玩了20小时之后,终究还是受不了而再次停摆且未破关,
因此我不太会对人推荐这游戏(不过我倒是有个steam好友时数超过了1400小时),
但为了容易解说后面的游戏,我仍会从这游戏的特点(大多也是装甲元帅的特点)介绍起
Panzer Corps大致基于德意志帝国的战役历程,
经波兰、挪威、低地国、法国等关卡一路推进,并采用了分支系统,
例如在敦克尔克快速获胜(超出历史的胜利)的话,
就会发动历史上未能发动的海狮作战(进攻英国),
最终甚至可以登陆美国,而史实路线则会逐步败退回柏林,
路线分歧的条件是该关的完成目标所需回合,关卡数也会视走的路线而有所增减而不固定
玩家扮演虚拟的德军指挥官,关卡中有着核心单位及其他我方单位,
核心部队可视为属于你自己的部队,存活的话会继承到下一关,其他我方单位则否,
玩家也可以在新关卡开始前,将核心单位升级为类似的军种
例如四号战车可以升级成豹式战车,但是不能升级成属于反坦单位的四号驱逐战车,
即使后者以底盘观点看似合理,而这些升级树的出现时间大致基于史实顺序
Panzer Corps的DLC架构有点复杂,现在steam版全都包在唯一可买的Gold版中,
由于我并没有玩完游戏,无法对DLC的剧本线做详细评论,
不过当中也包含了指挥苏联或是美军的剧本
但如果你想玩的是较少被描写的太平洋战场(不论是想杀鬼畜米帝还是日本鬼子),
更枉论几乎没人会触及的中国战场,在这系列内都很难碰到,顶多是苏联会去进攻满洲国
所以我第2款介绍的游戏,是Order of Battle: World War II
https://store.steampowered.com/app/312450/Order_of_Battle_World_War_II/
这款同样由Slitherine发行的2015年游戏,原名Order of Battle - Pacific,
有着与Panzer Corps相近的架构,并且聚焦于亚洲及太平洋战场,
包括了日本侵华战争、滇缅公路等剧本,也是类似游戏中少数会出现青天白日旗的游戏,
虽然他后续的DLC中还是补充了欧战的剧本凑成完整的二战
另外他虽然看起来是本体免费游戏,但其实只是跟试玩版差不多的概念,
2019年倒是有限时免费过Rising Sun + U.S. Pacific这两个旧版主要内容,
也就是美军跟日军的战役,我也是那时入手的,实际花费0元
照理来说这游戏跟我的相性应该会比Panzer Corps还好不少(因为我略偏舰娘系)...
但是同样没中文,步调体感比Panzer Corps还差,加上一些系统复杂度上的问题,
我甚至在日本战役第一关(珍珠港)后就放弃继续游戏,帐面显示游戏时间约10小时,
因此我仍然不太会对人推荐这游戏
中场休息一下,前面这两款游戏的共通问题,在于1.没中文2.很少特效的2D战模
后面介绍的游戏,都是在这两点上有所改善的近年游戏
至于漫长的战斗步调,请当成回合制战略游戏很难避免的问题,
毕竟你就是得轮流操作数十个单位(游戏设计上常常是把数百或更多单位简化成几十个),
比方说文明帝国4也有官方的二战模组The Road to War,但是配合文明4的单位堆叠系统,
按下回合结束后,说真的我会宁可先去吃个点心再回来...
而复杂的系统,则是非常见仁见智的问题,太复杂的系统可能会让学习时间变得漫长,
但太简单的系统又无法表现很多细腻的设定,比方说上述的文明帝国系列,
就经常在战斗面简化过头,但毕竟文明帝国不是只主打战斗,
像我个人玩文明帝国系列大多是科技/外交/文化胜利派,但至少操作简易化算是大趋势
下个要介绍的,是同样由Slitherine于2020年发行的Panzer Corps 2
(以下简称PC2,1代则简称PC)
PC2也在2022年4月进入XGP,我在XGP试玩确认中毒性后,于2022年夏特以-50%价格购入
https://store.steampowered.com/app/1072040/Panzer_Corps_2/
PC2在剧情架构上与PC类似,有着总数约60个的战役地图,
若从波兰开始,主线长度依选择会是20-24关,
也可以选择从几个不同时间点,例如1943年库斯克会战开始游戏,
这时主线长度最多只会有8关。
https://panzercorps.fandom.com/wiki/Panzer_Corps_2_campaign_tree
不同于PC以胜利回合数(决定性胜利/险胜)来决定分歧,
PC2大多是由玩家自己决定中间的分歧。
我认为PC2最大的特色,是他采用了非常自由的难度调整系统,
除了基础的5种难度设置外,还可以调整许多细部设定,
像是挑战选项中可以让每个敌人单位都有随机英雄、敌人会越龟越强之类的,
依照玩家对难度的接受度及自我挑战精神,游玩体验会差很多
其中最重要的指挥官特质,可以在开局自订难度时自选最多10点,
选择负面特质可以释放点数用以点更多正面特质,正面特质当中有些强得很过份,
相对的有些负面特质会严重破坏游戏体验,甚至不可能完成任务,
例如若同时禁止购买空军、火砲,你可能会从此缺乏突破碉堡阵地的方法,
由于特质相当复杂,最好是在了解游戏机制后再做选择。
https://i.imgur.com/VrscSor.png
此外英雄系统也可以大幅调降难度并提升单位的运用性,
英雄系统本来是每关能拿1个(指挥官特质能开场多拿3个),
每个单位最多可配置3个(指挥官特质可再增加1个),
但英雄强度差距太大=运气成份很重,
例如开场骰到“双重攻击”特质,就可以靠斯图卡或是火砲无双
而这些特质是可以经由内建的console command 指定给予的,
详细可参考以下我收集并机翻的列表
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19578&snA=7&tnum=1&subbsn=1
如果心态上不想公然作弊,也有不少人会靠着S/L去洗取得的英雄能力,
只是得多花很多时间在考验自己的法老度,毕竟英雄特质池就是那么大一个
其中最具价值的,像是能将单位占用核心槽数降为0的Zero Slots,
适合用在核心需求高的重坦或火砲单位上,
但是古斯塔夫列车砲跟卡尔臼砲这两种巨砲单位无法使用英雄,
而像Field Repairs,则能让那些无法维修增援的特殊单位(掳获或原型单位)得以回复
DLC因为我还没打算买,就我目前了解是,在轴心国行动(Axis Operations)DLC剧情中,
每个DLC约有10多个关卡,并有一些新机制与新单位,
若DLC都有买的情况下,训练的部队可随历史时间一路继承,
从西班牙内战、1939年,然后逐年直到1944年(最后的1945年DLC目前尚未推出),
但无法与本体剧本之间相互继承,
另外整个轴心国行动DLC价格合起来,也差不多两倍本体价格了,
这也是现阶段我还不考虑购买的主因
我更在意的是他们在2021年7月发布关于太平洋战争的DLC资讯,
这也会是PC系列首次加入日军,只是目前为止仍未发布可能的发行日期
https://store.steampowered.com/app/1688110/Panzer_Corps_2_Pacific/
PC2我目前时数73小时,有破过一轮史实路线,本来有想再玩第2轮或是1代MOD的,
不过一轮时间毕竟不短,尤其后面的几个关卡敌军又多又密集,削减了我不少耐性,
还是等下次有心情想玩再说吧
下一款要介绍的,则是由Starni Games制作,自2019年起陆续发行的Strategic Mind系列
(以下简称SM系列)
https://store.steampowered.com/bundle/16499/Strategic_Mind_Complete_Collection/
更正确来说,他们的第一款游戏是2018年的Panzer Strategy
https://store.steampowered.com/app/769950/Panzer_Strategy/
不过由于steam维持在褒贬不一的评价,我没打算去踩地雷
他们也是前阵子释出免费游戏“鸟克兰战争故事”的游戏公司,公司总部位在乌克兰基辅
https://store.steampowered.com/app/1985510/Ukraine_War_Stories/
SM系列目前已经发行4款游戏
The Pacific(美国、日本海军)
Blitzkrieg(德国)
Spectre of Communism(苏联)
Fight for Freedom(美国及英国)
第5款制作中的游戏Spirit of Liberty,
则聚焦于冬季战争(芬兰),并预计会将序章免费释出
虽然我相当早就发现SM系列并陆续加入愿望清单,但由于没有试玩版,
实际第一次接触是在2020年10月新品节,试玩了Spectre of Communism,
确定是“可以买的游戏”。
又因为SM系列的特价策略非常的龟(约每半年多5%特价,2019年至今史低仍仅-40%),
直到前阵子秋特,才因为一些因缘际会刚好想玩太平洋战争游戏,
又想找冬特前的垫档游戏,而把the pacific(以下简称为SM:TP)买下来试水温,
同时,也成为我写这篇文章的主因,也就是将PC2与SM:TP做个比较
从结论来说,我会强烈推荐先去玩PC2,
或者至少不要把各方面相对不成熟的SM:TP,作为SM系列第一款玩的游戏,
以下会说明SM:TP的缺陷与特色。
首先是价格/份量的CP值问题,
PC2的售价是40美元NT$568,SM:TP则是30美元NT$438
相对于PC2的单线20关总关卡约60关,SM:TP中美国海军与日本海军只有各9关,合计18关
当然,毕竟是二战游戏,关卡多寡仍相当取决于史实跟时间顺序,
总不会想要在战略游戏观点做出像威克岛战役这种岛上守军500人等级的战役,
单线只有9关也算是很无可奈何的事,但对一款需要累积部队经验的游戏来说,
9关实在稍嫌不足,加上单线并没有分岐下,关卡的重玩性也会相对低,
另外PC2有释出工作坊功能,也使得PC2的可能性相对高出许多
(虽然实际至今大约只有4个战役剧本MOD)
SM系列的制作成本,我想有不算低的比例花在每关前面还算长的过场动画
虽然动画制作不算精良,英文配音又颇棒读(这也是一些负评在意的点),
不过这些过场动画确实是SM系列最大特色之一,也就是“被诠释过的剧情性”。
在PC2中玩家扮演非史实的假想指挥官,但SM系列则给予了玩家很明确的角色扮演,
以SM:TP的日本线来说,玩家扮演的角色是连合舰队司令长官山本五十六
但主线剧情也有着略嫌奇妙的走向
https://www.youtube.com/watch?v=fz-E1_pL3KE&t=830
为什么山本五十六离开日本前,是跑去见艺妓...
听说刻板印象中的日本人全都是武士、忍者跟艺妓是吧...这艺妓后面还会出现几次
以菲律宾登陆作战为例,日本海军陆战队的作用被超绝强化,
玩家靠着海军陆战队占领大半个菲律宾,
陆军主力则是在剧情后半才出现来抢功要登陆占领马尼拉,
之后陆军发生了虐待俘虏事件,海军再负责人道救援提供粮食给战俘...一整个刻意洗白
后面还会有更多"看似正确,仔细想想你到底在演什么鬼剧情的东西"
另外日本线毕竟是背离历史线,
麦克阿瑟会在逃离菲律宾时被玩家击沈,没得”I shall return”
作为菲律宾攻略作战前进基地出现的”屏东”
https://images.plurk.com/3BXDoMpePJG2cEJxSo51wI.png
虽然这游戏的负评比例不高,但大多数的负评都指向了几个方向,
像是“没有先试跑几次了解配置的话,难以达成关卡要求的目标”,
而在实际玩过之后也确实能对这些批判感同深受
简单来说,这游戏的难度设计,使玩家想要正常游戏时,
需要针对一些出现前没有充足提示的敌方做出尽可能完美的应对,
否则轻则造成后续关卡难度更高(因为取得的点数减少了),重则直接GAME OVER
以日本线一开始的珍珠港事件为例,某一回合美军飞机突然大量起飞时,
很显然凭我手边仅有两台的零式是不可能打赢那群P-40的,唯一选择是读档重开此关卡。
我不知道这个起飞事件确切的发生原因,可能是我没有提前摧毁10单位美军飞机的任务
(与摧毁战舰等多个主要任务并列在一起,而未指明优先级),
也可能是我没有摧毁剧情有提示但不在任务目标上的雷达站,
只知道美军飞机起飞这件事并不是因为我任务失败,但必然会造成我的任务难以获胜
系统并未提供很多难度选择,想降低难度主要能选择的策略是降低敌军的强度
(推荐的标准强度是80%而非100%,最低可降到20%),以及增加过关时的点数比例,
游戏也没有提供console command或cheat code
战争迷雾的设计也相对严苛,即使侦查到了敌方单位,若不在我方单位视野内,
下一回合仍会消失,攻击未能完全侦查的单位时效率也会偏低,
尤其舰船的岸轰目标往往都在视野外,相对的游戏给了出动侦察机的功能,
但要不是消耗每回合回复量很有限的威望值,就是有每关3次的使用次数限制
另外像这个看似丰富且具史实感的英雄系统,要求的条件却是个难题
https://images.plurk.com/33phYFGOEHHTbKdCdu2BXE.png
我只能在特定护卫船舰(驱逐舰)累计对潜艇造成10点伤害,及驱逐舰造成15点伤害时,
才能指派 原为一 这位英雄,这意味着我最好能优先让某个核心单位的驱逐舰,
去攻击敌方驱逐舰跟潜艇(驱逐舰设计上对潜特攻,但找到潜艇本身具备一定运气成份),
而不是用更适合克制驱逐舰的长门,一炮把敌方的驱逐舰炸掉大半条血
另外调低难度会降低敌方血量,也使得条件更难达成
至少在我完成第4关时,7个英雄当中只有空母英雄 山口多闻 能够被指派到相应的单位上
当剧情中我方单位(即使并非核心单位)受损甚至阵亡时,会以相对高的比例被扣分,
从而造成取得的声望点数减少,不像PC2可以将非核心单位作为肉盾。
例如我在某关总共消灭了84个敌方单位获得1166点声望,没有我方单位阵亡,
但是光我方单位损血的部份,就减少了591点的声望,
这差额已足以购买一些陆上单位(购买一队チハたん消耗声望275,一队99舰爆则是680)
https://images.plurk.com/1bQnxaJYA8usdZP7jvEAXx.png
再举一个我实际游玩的例子来总结,在日本线第3关新几内亚战役时,
我已将敌方强度调成60%(原本10滴血的变6滴血),
第1次我没想太多直接移动,结果敌方回合,敌方潜艇就把我冲太前面的航母集火击沈,
第2次我试着让驱逐舰向前先找出潜艇,结果则是驱逐舰被敌方战舰击沉,
第3次则是舰队中间的登陆艇被一砲击沉。
第4次我稍微学乖了,所有驱逐舰攻击后都使用了发烟筒(每关限使用3次),
并将登陆艇向后退,这样才成功度过第一回合而没有舰艇被击沉,
而到了第三回合,我又因敌方起飞的陆基航空队而损失一队97舰攻,再次被迫读档
这游戏的难度大概就是这种概念...后来我决定把敌方难度降到40%
据说后面为了维持玩家的”挑战性”,敌方单位跟任务目标会更加不顾史实的大量出现,
不会因为在前几关已经击溃史实等级的海军部队而使下一关敌人减少,
尤其在偏史实的美国线后半更是明显,
有玩家负评表示他在夺回菲律宾作战(含雷泰伊湾海战)碰到了至少3波,
与他整个舰队强度相当或更强的日本舰队
SM:TP我目前时数18小时还没玩完,因为最近在沈迷其他游戏,以一周约玩一关速度推进
后面的SM系列似乎在许多方面都有所改善,但剩下的几款SM系列,
我倾向继续放在愿望清单,等他愿意给更多的特价额度后才考虑购买,
至少优先度还低于下一次玩PC2
再提一款还躺在我愿望清单,本来已经打算下手的Unity of Command II
https://store.steampowered.com/app/809230/Unity_of_Command_II/
不过看了这篇后,我决定还是先龟龟吧,也不少评论有提到这游戏的复杂度及难度偏高
https://pttweb.tw/s/3M6Oyx
另外还有一款2022年10月新品节时看到的total tank generals
https://store.steampowered.com/app/1770050/Total_Tank_Generals/
开发商Noobz From Poland,发行商则是独立游戏界颇有名气的505 games,
预定2023发售且有繁中
特点是可多次移动及攻击的ap制,以及可堆叠的部队,虽然试玩感觉还行,
但毕竟是新厂商,加上AP制会更加拖累步调,等正式发行再观察看看