※ [本文转录自 XBOX 看板 #1ZXjZpVO ]
作者: faang (昉) 看板: XBOX
标题: [心得] Sonic Frontier 索尼克:未知边境
时间: Wed Nov 30 12:15:44 2022
身为Sonic粉,其实已经被近几年的劣作虐习惯了,
我不求要拿10/10或Game of Year,我只求不雷就好。
其实本作也有意识到之前品质不佳的情况,
因此做了系列作大胆的尝试:变成开放地图。
然而实际的结果是,虽然让本作有自己的特色,但也产生新的问题,
毕竟之前都没做过开放世界,甚至连之前(仅剩)好的地方都没做好,
例如头目战魄力完全退步(后面说明)。
要说本作雷,其实也不至于,但本作也很多感觉像是半成品或是经费不足的地方。
本作噱头的开放世界,其实就是在一个冷清的大地图,
突兀的摆上各种机关,和场景完全没有融合;
当我打完第1岛的BOSS,就让我有一种“就这样?”的感觉
整个“主线”流程就是去玩遍布在地图上的小游戏收集资源,
开启与NPC对话,中间再穿插其他小游戏
好像什么都还还没玩到就打BOSS了
总之本作的“主线”就是要玩家去玩那些地图上所谓的机关、小游戏
然而电脑空间/旧系列形式关卡在本作的定位比较像支线或挑战任务。
以丰富程度来说真的差很多。
更别说电脑空间关卡,可说是旧作的自我抄袭,
把以前关卡剪贴来用(跟纯白时空那种致敬而完全重做的程度完全不同)
玩的路线过程,都让我有既视感,而关卡设计也只有几种模式。
用吃东西来比喻
以往的系列好像是在餐厅,会固定上菜,菜色至少有一定规模。
本作感觉像是去逛园游会或夜市,不见得每摊都要去,
但就是东吃一点、西吃一点,然后每个餐点规模都小小的。
然后因为本人是3D Sonic派
强烈怀疑第3岛的设计者是不是2D控,一堆强制转视点的2D桥段
我只能说,在open zone加入强制转2D视点实在是一件很智障的事情
有时探索到一半,不小心踩到加速版,被吸进2D设施,还要回头绕出来
另外有时候是没有从该设施规定的入口机关(加速板、弹簧……)进入,
于是视点就没有转换成2D,但就无法正确跳上机关
3岛主线还有一个被批很大的弹珠台
我倒是第2次就过了,其实就是尽量去打红星,让倍率提高,我过关时倍率是128倍
不过这个弹珠台也太无趣了,应该是我看过面板最单调的弹珠台
大冒险1代起码还有两个机台可以玩(而且飞天幽梦那个其实本身就算有两个机台)
然后就是最终战(巨神战部分)真是3D化以来最烂,完全没魄力,甚至输给前面的BOSS战
之后恶名昭彰的飞机战(斑鸠)因为我是开简单模式 这段直接被咖掉,
但去云了影片之后,觉得也没有玩的欲望
但是那个奇怪的QTE在简单模式还是在,一开始完全不知要干嘛
(超讨厌这种完全不知要干嘛的QTE)
后来才发现有一根很细到快看不见的指针要在特定范围内按才行
实在很诡异,后段呈现一种好像经费没了,所以草草结束的感觉
以往前几代,即便是被骂到臭头的15周年版,最终头目战都还有一定气势
更别说Sa1、Sa2这两个3D化的始祖之作,最终头目战的气势甚至续作都很难超越
但这作的最终战真是烂到一个傻眼的地步。
其实前面的问题,制作组也不是不知道
例如在与NPC的支线对话中
也会提到“为什么电脑空间关卡与以前很像”、“为什么地图很荒凉”之类的
这些问题直白到,让我以为是官方吐槽或是他们正在打破第四道墙(?)
然而之后就在对话用一些自圆其说的说法解释这些缺失,
感觉像是因为不知怎么解决,所以就在故事掰个理由好了(?)
另外是成就控福音
这款要全成就算是简单的
因为难/烦的部分(如全体S评价、拿完全部记忆道具)都没有算在成就里