Re: [问题] 秋季特卖,有几款生存工艺多人类型想请教

楼主: BITMajo (BITMajo)   2022-11-27 06:44:53
※ 引述《billchen123 (比尔陈)》之铭言:
: 目前有三款游戏正在观望
: 想要找朋友一起买
: 想要请教各位大大
: 1. No Man's Sky
: 1感觉画面最棒,还能开飞船探索宇宙,不过评价好像都说后期无聊
: 打斗部分 感觉好像只有飞船互打?
https://i.imgur.com/bCv7VHY.jpg
只玩过这款所以只能回这款。
先讲结论,开发商 Hello Games 确实是很有诚意的不断更新,
但这个游戏的问题是在骨子里,真的要改善大概只能整个重作。
NMS 确实有探索、太空飞行、太空战斗,
但要说他最有游玩价值的地方,我认为在基地建设,
而且也不是说他的基地建设很好玩,只是跟它的其他游戏元素比,
只有这个玩起来比较有成就感而以。
我一直觉得 NMS 很适合拿另一个完全不同的游戏来跟他比较:
那就是 Minecraft。
两者都是透过数据自动生成的超大开放世界,
两者也都有生存、建造、战斗的游戏元素,
但是两者的游戏性完全是不可同日而语的,
这可能可以归咎于 Minecraft 一开始就是主打建造做为游戏主题,
而 NMS 最初发行时是完全没有建造功能的,
玩家只能单纯的透过采集、购买来提升自己。
打个比方说,把 Minecraft 的建造功能全部拿掉,
玩家只能开采方块不能放方块,开采的东西要拿到村庄去交易,
而游戏最终目标不再是去终界打倒终界龙,
而是想办法旅行到世界边境,这大概就会是破完初版 NMS 的感觉吧。
一开始 NMS 主打的,就是在数据生成的超大世界进行星际探索,
当然当年的人可能连想不到,但从今日马后炮的视角来看,
用这点当游戏卖点是非常荒唐的。
近来很出名的原宇宙,很多都因为现今技术没办法做到这么大的规模,
只能沦落在募资炒作虚拟地皮的阶段而已,
而 NMS 却是 6 年前就想提供玩家一个元宇宙等级的游戏世界给玩家探索,
而且还不是一般地球规模的虚拟世界,而是一个银河系规模的虚拟世界。
依现今的技术与经验,
这样根本不可能打造出让玩家想持续探索的虚拟世界,
结果就是每个星球都差不了多少,
即使各种星球的参数,每种都有数十种类别,
排列组合起来确实能变化出相当数量的不同星球,
但是靠这点程式码与 3D 模型,
根本没办法唬弄人类敏锐的感官,
玩家马上就会察觉到每个星球的模板味都很重,
技术上来说确实有不同,但感官上就是差不多。
这就是为什么 NMS 的基地建设更新如此重要,
因为撇开基地建设,NMS 剩下的,就只是无止尽的探索相似的星球,
一遍又一遍重复一样的事情而已,
只有在基地建设的时候,还能让你发会创意创造些独一无二的东西。
但是 NMS 的基地建设也不是功能特别好,
实际上也是限制一堆的,那些盖得很成功的基地,
基本上都要利用各种 glitch 才能把地板墙壁排列到自己想要的角度。
基地也有各种建筑限制,不是像官方宣称的近乎无限,
基地物件有数量限制,如果你想上传基地让其他玩家来看限制又更大,
想做地底基地要用天然的洞,自己挖的洞会被游戏回填等等。
最后讲一下战斗,NMS 有太空飞行战斗,
地面上也可以进行 FPS 或 TPS,
问题是都做得不好啊。
步兵射击的部分能打的东西十分贫乏,
大概就是打哨兵机器人,或是太空船残骸内寄生的异形小虫,
我只觉得真的有必要加这些内容给玩家玩吗。
而太空战嘛... 这是 NMS 刚出时最吸引我去尝试的东西,
但初版 NMS 的太空战,我只能用垃圾粪来形容,
货物跟船上的设施放在同一个接口乱成一团;
整个太空船操作不知道是在迟钝三小的;
用子弹类武器射击敌方太空船时还要先瞄准对方正中心,
帮你取前置量的正确准心才会浮现,这种基本到不行的东西...
这些现在则是改善了很多,但整体太空战依然不算好。
即使到了我今年重新回去把它玩完,
操作选项还有一个飞行模式要自己去改过,不然船会非常迟钝,
太空船的速度控制有种说不出的诡异感,
虽然我不知道写实的太空战斗会是怎样,
但我很确定它的战斗不是会让我觉得好玩的节奏。
整体来说 NMS 是一个... 我会说他现在的版本是可以玩,
但不是每个人都会想玩下去,
玩下去了以后会觉得好玩的人更是少之又少。
他承诺提供给玩家很多东西,
但是每项东西最好顶多也就只是鸡肋的程度,
那玩家有什么理由非要玩这款吗?
要 FPS 可以去玩 HALO;
要太空探索可以去玩 Outer Wilds;
要自由建造可以去玩 Space Engineers;
要太空战斗...
我宁可回去玩 2003 年出的 Freelancer,
他老 NMS 超过十年,太空战斗比 NMS 好玩十倍。
至于多人合作,现在应该是可以完全 co-op,
也能随机找人连线请他们到你的宇宙,
但这是不是个好的 co-op 游戏...我看大概是不太行吧。
作者: fire8311200 (乌乌阿拉巴)   2022-11-27 07:14:00
啊freelancer好怀念
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2022-11-27 07:53:00
现代太空战斗做最好的是星战新BF2跟中队吧?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2022-11-27 08:56:00
没记错的话星战是关卡式的吧?完全不一样
楼主: BITMajo (BITMajo)   2022-11-27 09:37:00
中队我本来有考虑,但看到第一人称限定我就放弃了新BF2我没玩过,不过我不觉得星战的设定会做出顶级的太空战斗游戏,因为很多设定上太单纯了
作者: heavenbeyond (如果在天堂)   2022-11-27 09:48:00
老司机才懂玩的freelancer
作者: billchen123 (ggyy)   2022-11-27 10:28:00
感谢大大详细分享文,拯救我,原本我看到画面很美,有冲动原本有冲动想买下去XD
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-11-27 11:26:00
我是200+小时,不过缺点的确都说差不多了,基地建设或者聚居地建设(有NPC),甚至货船,这些都是...你要自己有那个心推进,不然基本上也没啥...目标让你有意愿推进
作者: Adlem (王告海龙神)   2022-11-27 15:58:00
这游戏就比较偏太空模拟 一般模式生存要素低没什么副本或关卡 不太有玩游戏的回馈感装备变强也只是为了方便 没更高的目标NPC和生物之类的也没有特别的互动 都只是摆设不过初玩的探索感还不错 有新鲜感也有成长的感觉其他卖点就盖基地 有些人盖出来真的超猛看欧美的社群主要是靠分享飞船和生物外型在维持的整体有他的卖点在 但是就比较养生
作者: yaoxie (曜)   2022-11-27 18:52:00
我想问可以用NMS的概念来做修仙游戏吗?太空船改成法宝,空间站是门派福地之类的修为到之后可以选择飞升新世界或是留在原世界继续当农夫
楼主: BITMajo (BITMajo)   2022-11-27 19:18:00
呃...问题是具体要修什么呢?NMS每台太空船只要你有资源都可以升到最高等再装一堆强化零件,换言之就是只要你资源充沛,哪台太空船根本没差所以除了买到就S级以外,太空船的价值就只是玩家看得顺不顺眼而已空间站也...NMS现在应该不是每个星系都有空间站,但大多数还是有,全银河空间站也够多了,加上空间站又有传送门只要拜访过根本就是想去就可以去这就是NMS的根本问题之一,他为了让玩家在银河系任何一处都能顺利进行游戏,结果就是把所有地方都做得差不多硬要说NMS里面真正有价值的,就是与银河中心的距离其实花费一堆功夫跳跃到银河中心,到了以后可以前往下个银河系,这过程不就像你说的修先那样嘛?

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