※ 引述《billchen123 (比尔陈)》之铭言:
: 目前有三款游戏正在观望
: 想要找朋友一起买
: 想要请教各位大大
: 1. No Man's Sky
: 1感觉画面最棒,还能开飞船探索宇宙,不过评价好像都说后期无聊
: 打斗部分 感觉好像只有飞船互打?
https://i.imgur.com/bCv7VHY.jpg
只玩过这款所以只能回这款。
先讲结论,开发商 Hello Games 确实是很有诚意的不断更新,
但这个游戏的问题是在骨子里,真的要改善大概只能整个重作。
NMS 确实有探索、太空飞行、太空战斗,
但要说他最有游玩价值的地方,我认为在基地建设,
而且也不是说他的基地建设很好玩,只是跟它的其他游戏元素比,
只有这个玩起来比较有成就感而以。
我一直觉得 NMS 很适合拿另一个完全不同的游戏来跟他比较:
那就是 Minecraft。
两者都是透过数据自动生成的超大开放世界,
两者也都有生存、建造、战斗的游戏元素,
但是两者的游戏性完全是不可同日而语的,
这可能可以归咎于 Minecraft 一开始就是主打建造做为游戏主题,
而 NMS 最初发行时是完全没有建造功能的,
玩家只能单纯的透过采集、购买来提升自己。
打个比方说,把 Minecraft 的建造功能全部拿掉,
玩家只能开采方块不能放方块,开采的东西要拿到村庄去交易,
而游戏最终目标不再是去终界打倒终界龙,
而是想办法旅行到世界边境,这大概就会是破完初版 NMS 的感觉吧。
一开始 NMS 主打的,就是在数据生成的超大世界进行星际探索,
当然当年的人可能连想不到,但从今日马后炮的视角来看,
用这点当游戏卖点是非常荒唐的。
近来很出名的原宇宙,很多都因为现今技术没办法做到这么大的规模,
只能沦落在募资炒作虚拟地皮的阶段而已,
而 NMS 却是 6 年前就想提供玩家一个元宇宙等级的游戏世界给玩家探索,
而且还不是一般地球规模的虚拟世界,而是一个银河系规模的虚拟世界。
依现今的技术与经验,
这样根本不可能打造出让玩家想持续探索的虚拟世界,
结果就是每个星球都差不了多少,
即使各种星球的参数,每种都有数十种类别,
排列组合起来确实能变化出相当数量的不同星球,
但是靠这点程式码与 3D 模型,
根本没办法唬弄人类敏锐的感官,
玩家马上就会察觉到每个星球的模板味都很重,
技术上来说确实有不同,但感官上就是差不多。
这就是为什么 NMS 的基地建设更新如此重要,
因为撇开基地建设,NMS 剩下的,就只是无止尽的探索相似的星球,
一遍又一遍重复一样的事情而已,
只有在基地建设的时候,还能让你发会创意创造些独一无二的东西。
但是 NMS 的基地建设也不是功能特别好,
实际上也是限制一堆的,那些盖得很成功的基地,
基本上都要利用各种 glitch 才能把地板墙壁排列到自己想要的角度。
基地也有各种建筑限制,不是像官方宣称的近乎无限,
基地物件有数量限制,如果你想上传基地让其他玩家来看限制又更大,
想做地底基地要用天然的洞,自己挖的洞会被游戏回填等等。
最后讲一下战斗,NMS 有太空飞行战斗,
地面上也可以进行 FPS 或 TPS,
问题是都做得不好啊。
步兵射击的部分能打的东西十分贫乏,
大概就是打哨兵机器人,或是太空船残骸内寄生的异形小虫,
我只觉得真的有必要加这些内容给玩家玩吗。
而太空战嘛... 这是 NMS 刚出时最吸引我去尝试的东西,
但初版 NMS 的太空战,我只能用垃圾粪来形容,
货物跟船上的设施放在同一个接口乱成一团;
整个太空船操作不知道是在迟钝三小的;
用子弹类武器射击敌方太空船时还要先瞄准对方正中心,
帮你取前置量的正确准心才会浮现,这种基本到不行的东西...
这些现在则是改善了很多,但整体太空战依然不算好。
即使到了我今年重新回去把它玩完,
操作选项还有一个飞行模式要自己去改过,不然船会非常迟钝,
太空船的速度控制有种说不出的诡异感,
虽然我不知道写实的太空战斗会是怎样,
但我很确定它的战斗不是会让我觉得好玩的节奏。
整体来说 NMS 是一个... 我会说他现在的版本是可以玩,
但不是每个人都会想玩下去,
玩下去了以后会觉得好玩的人更是少之又少。
他承诺提供给玩家很多东西,
但是每项东西最好顶多也就只是鸡肋的程度,
那玩家有什么理由非要玩这款吗?
要 FPS 可以去玩 HALO;
要太空探索可以去玩 Outer Wilds;
要自由建造可以去玩 Space Engineers;
要太空战斗...
我宁可回去玩 2003 年出的 Freelancer,
他老 NMS 超过十年,太空战斗比 NMS 好玩十倍。
至于多人合作,现在应该是可以完全 co-op,
也能随机找人连线请他们到你的宇宙,
但这是不是个好的 co-op 游戏...我看大概是不太行吧。