文长左转
巴哈图文版
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写在前面
这款绯夜是我第一款传奇,当初是抱着走马看花的心情
也不认识传奇系列,选著简单看故事的游玩方式去玩。
老实说我游玩时是不少负面心情
这次借着热情传奇游玩后,刚好接着这款"续作"
顺便用比较完整的游玩方式玩第二轮。
虽然玩第二轮,但因为过了太久几乎失忆 ,所以也不太算真的第二轮
系统面几乎是全部重学一次,剧情除了重点几乎忘光
下面聊一下除了几个老生长谈的问题点
地图大、探索差、装备无聊、画面…等。也说一下我的感觉
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画面
我在玩热情传奇时,第一眼印像是奇怪怎么好像比绯夜好
(我玩的顺序是ToB ToAr ToG ToZ)
在我重玩绯夜之后,发现真的看起来变糟
当然基本上还是算在同一水准上
绯夜画面物件变多而且还很多,地面上满满的草,
不知道是角度都在看地上还是整体地形设计变成在山谷一堆东西挡着
而且觉得美术反而退步了
地图其实没比Toz小太多,但图改成一张一张接续
很长很远,人路走的速度是真的很慢
直到你拿到30%跑速才会感觉比较像在跑
中后段的滑板拿到后,到新的图还是要寻找滑板点才能使用!?
探索景观直接移除,地上分二个东西可以捡,猫魂跟碎片
碎片大多是换金跟工艺零件…但几率很烂
换金有那种2元的,初期的武器(也只能算零件)约200元左右
还要按2下
猫魂很简单走过去就走,地图上满满的猫魂。但这个问题也蛮大的
后期一个猫箱300~400。开了还会空奖励(算猫人数)
猫人数还影向到你能不能到猫园看小剧场、影片还有金刚等级装贩卖跟副任务
猫人给的奖励是喜剧元素的配件…
在这个比较严肃的故事给人物穿真的很哭
虽然整个游戏给了超多免费的配件,
而且外观还可以调细节(大小位置)
算是有诚意
宝箱跟药草,宝箱一样分铜银金,大概金的你会笑一下。
其他因为地图系统设计大概会想哭
属性药草数量让人不会care这东西
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音乐
这次没有豪哥carry,但其实音乐整体来说很不错
但还是有不少问题,
第一就是音乐太小声,我发现为什么我第一次玩无感
这次我音乐是开比其他音效多两格,而且音乐是偏后面,很容易被其他声音盖过
比较差的部份
这次战斗音乐没有太突出,算可惜的。迷宫的音乐也偏无聊,
像水晶音乐的环境乐
不然就是樱庭很爱的,很满的交向和弦进行但没有旋律
这次最大亮点
剧情配合音乐演出,高潮时响起Theme of Velvet
https://youtu.be/3C5VHZK-qeQ?t=69
其实我没有很讨厌樱庭,我一听就知道他玩前卫金属风格跟古典
算我平常就爱听的
不过有些放游戏就不太适合,像热情传奇有一首好像破晓的音乐…
我是懒的去比了
看reddit也有人提过
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系统设定
接口
接口按钮一个大改,走路跟选单的方向分开我玩完还是不太懂干嘛这样
我热情接着玩,手一整个错乱
地图接口很麻烦,为了找惊叹号要找好几个地方
城镇也不够直观,也不能传送,常想半天
胜利画面的掉落物观看也不够直观
系统
大概就一个字农
这代跟热情一样也是搞了一个要玩三轮的系统,这个new game+系统
不知道是不是为了配合卖DLC
但变超级农,装备农专精,星星技能数量,第一轮真的不会太好看
住宿功能变超阳春,不如直接整合到酒馆
料理被直接拉出来,一开始几乎没用,要配合海航功能
但海航玩法很单调。我玩到三分之一发现这是个海航游戏
但因为剧情主导很重,场景跳来跳去,几乎没有在岛上航行的感觉
其实可以设计一些强化船只零件的功能
还是说可以看到角色在船上休息的空间,跟伙伴对话…等
这个部份真的算可惜
让人感觉角色扮演味比较簿弱
魔晶石(魔炎、钢、风…等)扮演着重要道具,但却放在不太显眼的位置
应该要让玩家再在乎这个道具
功能也是要更明显提示给玩家知道,被动技一定被一堆玩家忽略
迷宫
死亡,莫再提。重复利用的点也不方便常常还是要走一段路
术技跟技能,不晓得如何(G B Z)超多超大一排眼花撩乱
这东西要好好整理好再给玩家比较会清楚很多
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剧情
小剧场跟Z的动画比张数变多,人物比较生动
内容也是相当不错有水准
演出可以说是大大进步。各种运镜,人物也很活
连音乐也在高潮时会配合到位
如果喜欢故事的话,应该是可以大大享受
如果要说可以改进的地方,大概就是黑暗度吧
我个人是觉得还好,虽然说整个来说有到位。但玩家用上帝视角来看
不太可能觉得薇尔贝特是灾祸的显主
除了少部份几个地方感觉是硬要虐女主
很多锅根本不想扛 == 姊夫你来扛吧
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战斗
线性战斗在这代直接掰掰了
战斗变成4钮不用加方向,整个玩起来有无双感,乱按也可以接很多
可是复杂度还在,但操作简单很多
战斗重点在于SG的控制,
术技=>异常=>拿到SG=>心魂顺便+BG=>术技
{_______________Loop_____________}
然后用秘奥义收头
后期有些手段可拿SG要牢记
弱点则被nerf,要一次拿取业魔所有弱点才会造成chain weak
会大量增伤
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角色
人设老实说我没有很爱,而且感觉剧情刻意为之
前期是没有伙伴感的,所以要看热血的伙伴连动
要到很后期大家感情升温
主角群里最爱的是菲,菲的成长感描写很不错
不喜欢的是六郎,一开始最初的伙伴,理由很烂
破关才解释一句…整个故事真的就他做自已
可是跟艾杰恩重复了,还我妹妹!
玛琪露的故事也讲的太随便
虽然一开始是比较注意这角色…
可是她的笑点完全看不懂(倒)
薇尔贝特
出关时,穿这套其实还行,但越后面真的越看不下去
太破了…魔王穿的像亡灵死者一样
主视觉设计这套,也不是说后期不能换吧
还是其实dlc有魔王服?
我个人还是希望前期伙伴的剧情要有一点东西
不要一开始马上就搞神秘
不然前期有点无聊,这些人到底是为什么要跟着来
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优缺点改进
一开始玩,真的会觉得把热情的缺点都改掉了
但玩一玩,新的缺点确明显的让人很难不注意
一些令人难过的地方
像战斗后的相声,整个大Nerf,存在感几乎消失
世界观为Toz之前,整体却让人感觉不一样
圣隶 对魔士 业魔,初玩的时侯感觉就像 一般rpg 怪物跟魔法师
这个改变完全倒向主线剧情,世界观设定就又单簿了
随着剧情解锁,才慢慢了解
前中有不少较沉闷的时期,以往的伙伴相声
也跟着剧情各自为主的关系,大多只能看菲的成长
"绯夜传奇是像一款好的RPG一样,越来越好玩"
但时不时却又爆出一些设计,让人感觉又下滑
比如监狱岛那个前后设计,却让人来来去去跑了5趟
中间也没有猫魂…
剧情高潮时又要跑地脉,边打怪边看重要剧情
队上还只有二个人,虽然我是直冲剧情没错
变成糟的时侯很不想玩下去,好的时侯觉得很棒
笔者摇捍好像快被操坏了…可能暂时先不补ToV了。
听说是历代整体都不错的一代,还蛮期待的
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Pro:
剧情演出用心
战斗爽快无双感,但规则还是要记一下
喜欢农到歪的人
Con:
地图设计另人难过
RPG设定比较缺乏
装备没什么可玩性
好的地方可以拿满高分的,但缺点游玩中很容易被提醒
感谢您的收看