Re: [心得] 中世纪版RimWorld:“GoingMedieval”

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2022-11-16 09:41:56
我是Hec,
经过一年了,近期重新来体验看看增进了哪一些新玩法。
在此之前让我自己广告去年做的游戏影片,如果完全不知道本作的话可以帮我捧场一下或
是搜索本片原文,感谢!
https://m.youtube.com/watch?v=uRhF7bgSbGY
先说结论,我觉得以一年的更新量来说,新增的内容是不够的,且目前的游戏内容离完整
版还距离非常远。
新增的内容我自己体感主要有几个:
第一个是牲畜系统:虽然看起来很大增强了游戏的沉浸感(毕竟中世纪的农民世界怎么可
能没有猫狗牛羊呢?),但这系统极度阳春,阳春到我觉得根本是来搞笑的,就只是新增
了若干种动物,然后玩家可以把他们关起来喂养,有训练过的动物则可以派遣协助人类。
但重点是一来训练耗时很久且成效有跟没有差不多。且这动物也太好养了吧,只要划一块
地,投喂食物,动物就会一直生一直生,也不用管环境、食物好坏、居住密度等等。总之
,牲畜系统总体来说没什么意义,完完全全就是“因为中世纪背景应该要有,所以我们得
搞出来”的概念。
https://i.imgur.com/BXhDJCR.jpg
跟病毒一样一直生的各种动物,只要喂食+有公母就搞定
第二点是贸易系统:我去年的影片有提到,多余的物资应该是可以被用来用作交易的,现
在这个愿望被实现了,每一局,地图上会有若干个据点可以供玩家贸易,玩家可以派遣村
民带着货物前往以物易物,当然有时也会有别的聚居点的人过来玩家的据点贸易。虽然说
大致设计上没有啥问题,中规中矩,然而却因为游戏目前数值设计还很不平衡而使得这个
系统沦为辅助,玩家在整局游戏里不会利用到几次,大多数的时间只是用来微调玩家过剩
无处消化的多于库存而已。上面说了,牲畜部分非常好养,所以顶多是一开始买个一公一
母就可以;二来食物的部分,现版本食物很容易获取,完全不愁吃,所以玩家也不用担心
吃的方面(顶多也就是一开始买买种子);
再加上为了真实性,玩家派出的人物有负重限制,也就代表了玩家无法利用贸易系统做出
多少事情,不会像是其他竞品,贸易通常是重中之重,彼此据点间会做出差异化,有区位
特色,然而本作的每一处据点都大同小异,没有特产差异,十分可惜。
最后是储藏系统,现在的书籍与盔甲武器终于不用再放在地上了。可以建造架子把东西堆
在上面,更加方便于储藏,不过更容易储藏则代表了:游戏将更加简单。现在游戏在生存
部分,几乎没有任何难度,不愁吃,不愁穿。唯一的挑战只有来自于不定时刷新的掠夺者
。高难度下掠夺者非常多且装备精良,但也就仅止于此了,现在整体的游戏体验就是:在
等下一个新增的村民与下一波掠夺者进攻中随便乱玩。
https://i.imgur.com/vr9jBYg.jpg
书现在可以放在架子上,极大的减缓损耗速度
但是唯一的掠夺者挑战,也将随着近期更新的地貌改造(也就是玩家可以把挖掉的泥土重
新加回去),而不复存在。泥土对敌人来说无限生命,无法破坏。所以如果玩家够鸡贼(
或换句话说:想把唯一的挑战也消除),可以直接用泥土当作城墙,只需要放一堆弓箭手
在上面就可等掠夺者在下面傻傻地等死。
https://i.imgur.com/H5u8yHq.jpg
玩家可以用泥土当墙,把据点围住,如此一来只需要守在狭口等敌人来堆尸
一年来的更新的内容我觉得不合格,原因是量不多及新的内容本身也打磨得很粗糙,系统
跟系统之间割裂感很重,加新的东西完全没想到会对旧的东西产生什么影响(如新增架子
收藏确认储藏难度变得过于容易;新增地貌改造让玩家可以邪道守城)。再加上原本游戏
就很不平衡的数值设计,让玩家一但找到了更加有CP值的玩法,就不太会去尝试其他方式
,例如食物,种浆果可以泡酒也可以吃,完全没必要种其他东西(或是种蔬菜,反正玩家
只会挑一种种植);低阶的木墙跟泥巴墙除了很丑之外是最泛用的,中后期的砖头跟石灰
岩砖量产速度很慢且很花人力,除了美观外根本没必要;武器防具系统也是,除了弓与日
常衣服可能需要自己做之外,高阶的防具跟武器拿敌人掉的即可,品质比自制的更好,让
铁匠几乎没什么用,以上许多数值平衡上的问题,都是制作组需要再多多考虑的地方。
https://i.imgur.com/AoKxKO0.jpg
这些鸡可能犯了什么错才这样面壁思过吧
总体来说,目前游戏还是个完完全全的半成品,玩家在游戏过程中一但找到了“方程式”
之后游戏将迅速破台,很快进入建设经营游戏类作品中大后期的垃圾时间。新增的内容也
未将本作推上更值得游玩的地步。相较于一年前我很看好本作,现在我将抱持着比较中立
的看法了,无论在平衡性与更新速度都宣告著本作正朝着庸作中前进,如果你之前有在观
望还没买得先不用买,看看正式版有没有把上述问题都改掉,不然本作的游戏性将会非常
低。
作者: ABA0525 (小火柴)   2022-11-16 09:52:00
感谢,本来想买继续观望
作者: Dannyx   2022-11-16 10:04:00
更新超慢
作者: redkiss32 (皓子)   2022-11-16 10:04:00
推介绍文,更推后续补充,这对于我长期观望的玩家帮助很大,很需要这种追踪文。
作者: kons (kons)   2022-11-16 10:06:00
我也入手超过一年了,继续等更新
作者: redsgm (redsgm)   2022-11-16 10:12:00
其实游戏性也足够20~30小时了 喜欢盖城堡的可能可以更久
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-11-16 12:23:00
这款还要等个二年吧
作者: kingright (onthewind)   2022-11-16 12:27:00
推,之前看老皮玩成迷宫TD就弃玩了,难度太低
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2022-11-16 12:28:00
只看标题还以为又出dlc了
作者: storyk49240 (eEason)   2022-11-16 12:53:00
本来很期待的说
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-11-16 12:55:00
何不玩RIMWORLD
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2022-11-16 13:00:00
Push
作者: Lowpapa (崩到你叫妈妈)   2022-11-16 14:10:00
RimWorld真的没有对手
作者: brmelon (清水西瓜)   2022-11-16 16:09:00
这款建筑有高低差 单论盖房子比rimworld好玩但是也因为高低差 有很多玩弄敌人的手段 就变太简单XD
作者: entaroadun (entaroadun)   2022-11-16 17:39:00
rimworld dlc爆干好玩
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2022-11-16 20:10:00
我最近明明超忙也偷闲玩rimworld新版本 应证了时间就像乳沟一样这理论
作者: vul3ck4 (小赫)   2022-11-17 01:31:00
矮人要塞笑而不语
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-11-17 23:41:00
应该是我个人的问题这游戏建筑上下层我弄的不是很习惯怎么弄就是搞不好 这是我回去玩rimworld的原因 除了这点我觉得也是一个好游戏

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