我是Hec,
经过一年了,近期重新来体验看看增进了哪一些新玩法。
在此之前让我自己广告去年做的游戏影片,如果完全不知道本作的话可以帮我捧场一下或
是搜索本片原文,感谢!
https://m.youtube.com/watch?v=uRhF7bgSbGY
先说结论,我觉得以一年的更新量来说,新增的内容是不够的,且目前的游戏内容离完整
版还距离非常远。
新增的内容我自己体感主要有几个:
第一个是牲畜系统:虽然看起来很大增强了游戏的沉浸感(毕竟中世纪的农民世界怎么可
能没有猫狗牛羊呢?),但这系统极度阳春,阳春到我觉得根本是来搞笑的,就只是新增
了若干种动物,然后玩家可以把他们关起来喂养,有训练过的动物则可以派遣协助人类。
但重点是一来训练耗时很久且成效有跟没有差不多。且这动物也太好养了吧,只要划一块
地,投喂食物,动物就会一直生一直生,也不用管环境、食物好坏、居住密度等等。总之
,牲畜系统总体来说没什么意义,完完全全就是“因为中世纪背景应该要有,所以我们得
搞出来”的概念。
https://i.imgur.com/BXhDJCR.jpg
跟病毒一样一直生的各种动物,只要喂食+有公母就搞定
第二点是贸易系统:我去年的影片有提到,多余的物资应该是可以被用来用作交易的,现
在这个愿望被实现了,每一局,地图上会有若干个据点可以供玩家贸易,玩家可以派遣村
民带着货物前往以物易物,当然有时也会有别的聚居点的人过来玩家的据点贸易。虽然说
大致设计上没有啥问题,中规中矩,然而却因为游戏目前数值设计还很不平衡而使得这个
系统沦为辅助,玩家在整局游戏里不会利用到几次,大多数的时间只是用来微调玩家过剩
无处消化的多于库存而已。上面说了,牲畜部分非常好养,所以顶多是一开始买个一公一
母就可以;二来食物的部分,现版本食物很容易获取,完全不愁吃,所以玩家也不用担心
吃的方面(顶多也就是一开始买买种子);
再加上为了真实性,玩家派出的人物有负重限制,也就代表了玩家无法利用贸易系统做出
多少事情,不会像是其他竞品,贸易通常是重中之重,彼此据点间会做出差异化,有区位
特色,然而本作的每一处据点都大同小异,没有特产差异,十分可惜。
最后是储藏系统,现在的书籍与盔甲武器终于不用再放在地上了。可以建造架子把东西堆
在上面,更加方便于储藏,不过更容易储藏则代表了:游戏将更加简单。现在游戏在生存
部分,几乎没有任何难度,不愁吃,不愁穿。唯一的挑战只有来自于不定时刷新的掠夺者
。高难度下掠夺者非常多且装备精良,但也就仅止于此了,现在整体的游戏体验就是:在
等下一个新增的村民与下一波掠夺者进攻中随便乱玩。
https://i.imgur.com/vr9jBYg.jpg
书现在可以放在架子上,极大的减缓损耗速度
但是唯一的掠夺者挑战,也将随着近期更新的地貌改造(也就是玩家可以把挖掉的泥土重
新加回去),而不复存在。泥土对敌人来说无限生命,无法破坏。所以如果玩家够鸡贼(
或换句话说:想把唯一的挑战也消除),可以直接用泥土当作城墙,只需要放一堆弓箭手
在上面就可等掠夺者在下面傻傻地等死。
https://i.imgur.com/H5u8yHq.jpg
玩家可以用泥土当墙,把据点围住,如此一来只需要守在狭口等敌人来堆尸
一年来的更新的内容我觉得不合格,原因是量不多及新的内容本身也打磨得很粗糙,系统
跟系统之间割裂感很重,加新的东西完全没想到会对旧的东西产生什么影响(如新增架子
收藏确认储藏难度变得过于容易;新增地貌改造让玩家可以邪道守城)。再加上原本游戏
就很不平衡的数值设计,让玩家一但找到了更加有CP值的玩法,就不太会去尝试其他方式
,例如食物,种浆果可以泡酒也可以吃,完全没必要种其他东西(或是种蔬菜,反正玩家
只会挑一种种植);低阶的木墙跟泥巴墙除了很丑之外是最泛用的,中后期的砖头跟石灰
岩砖量产速度很慢且很花人力,除了美观外根本没必要;武器防具系统也是,除了弓与日
常衣服可能需要自己做之外,高阶的防具跟武器拿敌人掉的即可,品质比自制的更好,让
铁匠几乎没什么用,以上许多数值平衡上的问题,都是制作组需要再多多考虑的地方。
https://i.imgur.com/AoKxKO0.jpg
这些鸡可能犯了什么错才这样面壁思过吧
总体来说,目前游戏还是个完完全全的半成品,玩家在游戏过程中一但找到了“方程式”
之后游戏将迅速破台,很快进入建设经营游戏类作品中大后期的垃圾时间。新增的内容也
未将本作推上更值得游玩的地步。相较于一年前我很看好本作,现在我将抱持着比较中立
的看法了,无论在平衡性与更新速度都宣告著本作正朝着庸作中前进,如果你之前有在观
望还没买得先不用买,看看正式版有没有把上述问题都改掉,不然本作的游戏性将会非常
低。