[心得] Astlibra 神之天平 revision

楼主: zacks   2022-11-09 13:40:32
神之天平 Astlibra Revision
目前Steam上压倒性好评,许多玩家也评鉴为神作
到底有多神呢? 今天就来好好介绍这款游戏。
先说一下个人结论:
强作以上,神作未满
但若考虑到售价的话,以这样的价格端出这样的内容
确实可以称作为低价神作。
[剧情]
前期 8/10 (1~8章)
后期 5/10 (追章)
剧情什么的就不多说了,因为时间旅行的剧情你我大概都可以猜到个七八分
游戏可将1~8章分为前期,追章分为后期
分界点就是前期的时间旅游的回朔点不可控
也是因为不可控,剧情才有意外性跟张力
后期掌握天平之力,回朔点开始可控后就开始不演了
时空旅行开始变得泛滥,想重来就重来,想load就load
感觉就是硬要写成往Best End走的路
说是多元宇宙但又没那么有逻辑,只呈现出大团圆的那个宇宙
只要时间旅行的剧情一旦变成这样,80%的剧本会开始烂掉
这也是后期我的剧情分数给比较低的原因。
前期反而该领便当的就领便当,有笑有泪,还比较有点带入感
[演出] 5/10
可能碍于制作成本,人物对话没有美美的立绘,没有太大的表情变化
也没有语音,也没有肢体动作,只有嘟嘟嘟的文字跳动
这些就算了,最让人不耐烦的就是那个"..."跟"!"
以及主角专属的"...(讲话)"的表情符号
打断节奏又慢又拖戏又不能快转,看完一段剧情要花很久时间
本作的快转是整段8倍速快转那种根本看不到文字的快转,非一次一个文字段落的停顿
所以一旦按下skip就是真的skip了,连中途喊停都无法,
只能祈祷这段skip的剧情无关紧要。
尤其追章,用文字对话补完剧情的状况更多,看的实在有点不耐烦
然后每章中间都串一段完全相同的过场动画也不知用意为何,
干脆不要放还比较好。
[音乐] 8/10
以独立制作来看,关卡音乐几乎都没有重复,
也会随着关卡的时代背景而变换风格,确实该给个牡蛎!
[游戏性] 8/10
游戏性有很多可以分享的点,这边一个一个说
首先他的分类不是类恶魔城银河战士,而是横向卷轴动作
所以地图并非像恶魔城或是空洞骑士那样连在一起
而是一个章节一个区域这样,过完该章后有机制让你回去刷
每个章节的区域地图不算大,要迷路很难
所以探索未知这个要素就变得可以说几乎没有
解谜有些地方也是满困难,虽有提示但还是让我开了wiki查攻略
战斗的话呢,个人觉得还算是不错
后期嘉隆的技能有拿完整的话动作还算是满丰富爽快的
怪物也没有兼用卡,每个区域都有专属的怪,很用心
BOSS也都各有特色,甚至有巨型M字腿妹仔,
让我回忆起古早游戏"极上疯狂大射击"XD
难度开"困难"以上也有相当的难度,不能仅靠走位闪避
整个画面都是弹幕的情况在后期BOSS战是家常便饭
因此举盾防御就变成需要熟练的技巧
接着是成长,这游戏成长要素超多,总归如下
并且针对各成长要素做一些评论:
1.等级提升给的基本属性成长点
 
像是Diablo升级后给的配点
这游戏练到99级也没变强到哪去,重点还是装备带来的属性提升。
2.打怪掉六个元素,可以走星盘的基本属性成长点
超~~~级~~~农~~~
越后期开一格大概要花个六七百点,打"一大群"怪大概只能得到三四百点
还要看打的怪是不是掉你要的颜色的元素
然后星盘路线诡异到爆炸(作者还用星盘写字),也不能事先观得全貌
不看攻略(乱走一通的话很可能走很多冤枉路
星盘没仔细数,但至少有破千个格子
正常不刷的情况下,就算通关也不可能走完全部星盘
3.武器/盾/盔甲 熟练度满级后取得的嘉隆技能
这游戏的装备需要能在商店花素材制作
或是走星盘走到死路莫名其妙取得
取得之后要继续刷怪才能增加熟练度
熟练度全满后会取得该件装备的嘉隆技能or嘉隆水晶
但你事前完全不会知道这装备练满会得到什么,完全只能凭运气。
(树枝一定要练满,得到的嘉隆技能是"武器熟练度上升速度up")
更靠北的是,武器有些还要靠刷怪级极低机率掉落金银宝箱,
金银宝箱才会掉"装备设计图",然后开宝箱还要有金银钥匙,
不注意的话初期根本不知道要去哪拿金银钥匙 (要用炼金术)
且该设计图是"区域限定掉落" (还好有图鉴可以对照,要不然会疯掉)
然后还要在"限定掉落区域"的小猪商店制作 (换区就没办法)
当然,你还要刷素材,凑不到就只能用力刷
所以很可能全破了,有一堆装备没拿到,嘉隆技能有一堆未学到
4.开宝箱取得的固有技,饰品上的特殊技能
在恶魔城or空洞骑士中,通常会设计一些需要二段跳
或是什么无视地形伤害的装备技能来限制探索区域
也因为这样通常这些装备/技能几乎都是推图必定取得的
这款就不是了,如果哪个地图宝箱漏掉了,
不好意思这些固有技能 (什么上捞斩,盾返啦)你可能就会漏掉
虽然漏掉"可能不会"对推图造成什么影响,但就是很阿砸
然后有些强大的特殊能力也是灌在饰品上
配合刚才说的装备取得的不稳定性,对于强迫症玩家来说根本恶梦
5.开地图宝箱or装备熟练满等 所取得的嘉隆魔法水晶
嘉隆水晶整个游戏的取得数量有限
所以不可能把所有嘉隆技能都调成on,必须有所取舍
再次回到装备取得的不稳定性,随之而来的就是嘉隆水晶的来源稀少
技能都只能抓必要的,我就不能像豹头一样我全都要嘛???
6.走星盘取得的凭依技 (算是魔法)
凭依技除了最初的火,其他都靠走星盘取得
越后面取得的凭依技伤害越高,消费的ST也越高
但伤害高并不等于好用,也是要实际用用才知道
然后回到星盘的诡异路线,也是很可能没学几个凭依技就全破
7.天平的追加buff
唯一简单好评的成长系统
所有道具都有天平的成长属性以及重量,
把它摆上天平的两端后,若天平能取得重量平衡的话
就会得到该物品所给的buff (例如使用道具加快,恢复量提升)
But!! 就是那个But!!!
取得天平后,只有短短的几句提示说此系统已开放
好死不死这段剧情你skip掉的话就没了
该怎么用,该怎么放,都没有明确地教你
要自己去嘉隆之书看介绍 (看了也不一定懂)
会意识到有这系统存在,完全是因为在暂停选单多出一项"天平"可选
最后我到破关前才知道可以筛选物品的重量资讯,补个干~
8.追章之后的成长要素-装备盘
怕成长上限不够,作者在追章追加了许多成长要素
首先是这个装备盘
第一,掉落什么装备的装备盘,完全RNG
可能打老半天都掉不到你要的装备盘 (好啦有饰品可增加机率)
第二,装备盘的好坏,完全RNG
第三,装备盘只会从刷怪的宝箱低机率开出
就不知道为什么要设计地这么搞人
9.追章之后的成长要素-装备升级
可以拿不要的素材去升级装备素质 (像MHR的饰品炼金)
每升一级,所需的素材就要更多
10.追章之后的成长要素-宝石镶嵌
宝石数量固定,每个宝石可以带来某项参数提升
宝石可跟上面的装备升级一样,投资素材让他升级
换来更多的属性提升
But!! But!!!
你我都知道宝石镶嵌要有洞,而装备上的洞要靠装备盘提供
回到第8点,你不一定能打到你要的装备的装备盘
且你也不一定能打到有给洞的装备盘
所以也是有可能有宝石但没洞插的窘境
再来,宝石的取得散布在"没意外不会再去第二次"的地图
也就是强迫你地毯式搜索过去的地图,要不然根本拿不到宝石
总之这游戏的能力成长
充满了RNG (打怪刷素材/掉宝箱),充满了互卡的机制
除了天平跟刷怪的六大元素,没有什么稳定的投报
只能拼命地用力刷,给他刷爆
最后要说这游戏好不好玩呢话呢
我的结语是 好玩,且值得一玩
原价也才三四百,跟一些3A粪作比起来CP值高到爆~
在追章之前的剧情张力也都不错
目前在Steam上是压倒性好评,下手准没错的。
作者: pshuang (中山先生忠实信徒-我爱萝)   2022-11-09 13:53:00
可是没有追章 真的会胃痛章节中的过场 作者有解释是让玩家休息 才不会腻 可是玩家一玩就停不下来 反而嫌过场碍事
作者: tindy (tindy)   2022-11-09 13:57:00
星盘很搞 wiki的资料最近才出来
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-11-09 13:58:00
战斗一开始很闷,但中后期真的爽每把武器跟防具都有技能练,就是这味道技能可以做一堆都没啥用,但我有东西能练能拿这才是爽点
作者: pshuang (中山先生忠实信徒-我爱萝)   2022-11-09 14:06:00
另外 关于刷宝 这游戏掉的机率算是高的 我个人是刷得很爽还有Boss的弹幕 可以用嘉隆技消掉
作者: aaa1234136 (淡水活鱼)   2022-11-09 15:46:00
心得推,买来入坑
作者: wangshengand (little ship)   2022-11-09 18:40:00
最近刚买 真的超好玩
作者: Hogantw (刘阿发)   2022-11-09 19:40:00
唯一赌烂的就星盘 真的脑残设定 不能加速跑开过的格子不能放大看路径 不能开个ui清单点技能一次帮你点满
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-11-09 20:11:00
感谢分享
作者: Erishcross   2022-11-09 20:26:00
有没有速刷升级碎片的方法阿 找矿敲到我都老了
作者: pttrAin (rAin)   2022-11-09 20:36:00
除了低价神作外我几乎都无法同意 XD 但真的是好游戏这游戏治好我跟两个朋友的电子阳痿...真的玩的很热衷40岁还能这么热衷的游戏不常见了,我上一个是旷野之息..不过可以理解有些设计对现代玩家会很烦躁我自己反而是因为这些复古设计感到怀念而会心一笑就是
作者: YUG0 (￾N￾ N￾N N ￾)   2022-11-09 21:36:00
装备设计图有机率在之后的地图开一般宝箱拿到
作者: chx64 (雪人)   2022-11-10 01:30:00
比起追章的结局我还是比较喜欢原本的结局 大家融在一起追章的结局反而太老套了星盘我记得按键按住就能加速跑开过的格子阿==另外农感其实还好 跟星盘一样 都确实用章结进度区分开来原本的版本有能LOOP制造贩卖的方法可以洗钱和碎片 改掉了
作者: badend8769 (坏结局)   2022-11-10 12:18:00
看起来大部分都是日系农Game的机制阿 给斗M农的
作者: nanoy (小嗝)   2022-11-10 14:15:00
有兴趣 但我看实况觉得动作卡卡的 看心得有人说是故意的?
作者: Nouis (慢吞吞~)   2022-11-11 21:47:00
我也破完,星盘全开,我认为还是双手武器最好用,盾牌格挡只有某些特定状况需要,比如打阿斯特赖亚女神最终形态的全屏攻击。不然大部分都是开低费凭依技产生的护盾硬吃攻击,配上能量吸收还可以补一堆血回来。
作者: pttrAin (rAin)   2022-11-11 23:43:00
会卡卡的是因为敏捷属性太低没有把负重压下去负重压到够低的话玩起来操作感算是非常顺畅的的怕手感不好的可以先去玩DEMO版看看
作者: Yachinolate   2022-11-12 10:18:00
以剧情上来讲不管前面8章跟追章都算老套但毕竟是十几年前的游戏了,但游戏性来说它的要农的要素都有简化的方式,像是星盘要魔素、金钱、等级经验,各有饰品增加30%你诟病的装备盘也有对应的饰品增加掉落
作者: bear26 (熊二六)   2022-11-13 14:30:00
还好吧 追章80等星盘就满了武器基本在追章前可以练满就终章上去下去刷螃蟹一下就全满了真正农的只有RNG的装备盘

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