神之天平 Astlibra Revision
目前Steam上压倒性好评,许多玩家也评鉴为神作
到底有多神呢? 今天就来好好介绍这款游戏。
先说一下个人结论:
强作以上,神作未满
但若考虑到售价的话,以这样的价格端出这样的内容
确实可以称作为低价神作。
[剧情]
前期 8/10 (1~8章)
后期 5/10 (追章)
剧情什么的就不多说了,因为时间旅行的剧情你我大概都可以猜到个七八分
游戏可将1~8章分为前期,追章分为后期
分界点就是前期的时间旅游的回朔点不可控
也是因为不可控,剧情才有意外性跟张力
后期掌握天平之力,回朔点开始可控后就开始不演了
时空旅行开始变得泛滥,想重来就重来,想load就load
感觉就是硬要写成往Best End走的路
说是多元宇宙但又没那么有逻辑,只呈现出大团圆的那个宇宙
只要时间旅行的剧情一旦变成这样,80%的剧本会开始烂掉
这也是后期我的剧情分数给比较低的原因。
前期反而该领便当的就领便当,有笑有泪,还比较有点带入感
[演出] 5/10
可能碍于制作成本,人物对话没有美美的立绘,没有太大的表情变化
也没有语音,也没有肢体动作,只有嘟嘟嘟的文字跳动
这些就算了,最让人不耐烦的就是那个"..."跟"!"
以及主角专属的"...(讲话)"的表情符号
打断节奏又慢又拖戏又不能快转,看完一段剧情要花很久时间
本作的快转是整段8倍速快转那种根本看不到文字的快转,非一次一个文字段落的停顿
所以一旦按下skip就是真的skip了,连中途喊停都无法,
只能祈祷这段skip的剧情无关紧要。
尤其追章,用文字对话补完剧情的状况更多,看的实在有点不耐烦
然后每章中间都串一段完全相同的过场动画也不知用意为何,
干脆不要放还比较好。
[音乐] 8/10
以独立制作来看,关卡音乐几乎都没有重复,
也会随着关卡的时代背景而变换风格,确实该给个牡蛎!
[游戏性] 8/10
游戏性有很多可以分享的点,这边一个一个说
首先他的分类不是类恶魔城银河战士,而是横向卷轴动作
所以地图并非像恶魔城或是空洞骑士那样连在一起
而是一个章节一个区域这样,过完该章后有机制让你回去刷
每个章节的区域地图不算大,要迷路很难
所以探索未知这个要素就变得可以说几乎没有
解谜有些地方也是满困难,虽有提示但还是让我开了wiki查攻略
战斗的话呢,个人觉得还算是不错
后期嘉隆的技能有拿完整的话动作还算是满丰富爽快的
怪物也没有兼用卡,每个区域都有专属的怪,很用心
BOSS也都各有特色,甚至有巨型M字腿妹仔,
让我回忆起古早游戏"极上疯狂大射击"XD
难度开"困难"以上也有相当的难度,不能仅靠走位闪避
整个画面都是弹幕的情况在后期BOSS战是家常便饭
因此举盾防御就变成需要熟练的技巧
接着是成长,这游戏成长要素超多,总归如下
并且针对各成长要素做一些评论:
1.等级提升给的基本属性成长点
像是Diablo升级后给的配点
这游戏练到99级也没变强到哪去,重点还是装备带来的属性提升。
2.打怪掉六个元素,可以走星盘的基本属性成长点
超~~~级~~~农~~~
越后期开一格大概要花个六七百点,打"一大群"怪大概只能得到三四百点
还要看打的怪是不是掉你要的颜色的元素
然后星盘路线诡异到爆炸(作者还用星盘写字),也不能事先观得全貌
不看攻略(乱走一通的话很可能走很多冤枉路
星盘没仔细数,但至少有破千个格子
正常不刷的情况下,就算通关也不可能走完全部星盘
3.武器/盾/盔甲 熟练度满级后取得的嘉隆技能
这游戏的装备需要能在商店花素材制作
或是走星盘走到死路莫名其妙取得
取得之后要继续刷怪才能增加熟练度
熟练度全满后会取得该件装备的嘉隆技能or嘉隆水晶
但你事前完全不会知道这装备练满会得到什么,完全只能凭运气。
(树枝一定要练满,得到的嘉隆技能是"武器熟练度上升速度up")
更靠北的是,武器有些还要靠刷怪级极低机率掉落金银宝箱,
金银宝箱才会掉"装备设计图",然后开宝箱还要有金银钥匙,
不注意的话初期根本不知道要去哪拿金银钥匙 (要用炼金术)
且该设计图是"区域限定掉落" (还好有图鉴可以对照,要不然会疯掉)
然后还要在"限定掉落区域"的小猪商店制作 (换区就没办法)
当然,你还要刷素材,凑不到就只能用力刷
所以很可能全破了,有一堆装备没拿到,嘉隆技能有一堆未学到
4.开宝箱取得的固有技,饰品上的特殊技能
在恶魔城or空洞骑士中,通常会设计一些需要二段跳
或是什么无视地形伤害的装备技能来限制探索区域
也因为这样通常这些装备/技能几乎都是推图必定取得的
这款就不是了,如果哪个地图宝箱漏掉了,
不好意思这些固有技能 (什么上捞斩,盾返啦)你可能就会漏掉
虽然漏掉"可能不会"对推图造成什么影响,但就是很阿砸
然后有些强大的特殊能力也是灌在饰品上
配合刚才说的装备取得的不稳定性,对于强迫症玩家来说根本恶梦
5.开地图宝箱or装备熟练满等 所取得的嘉隆魔法水晶
嘉隆水晶整个游戏的取得数量有限
所以不可能把所有嘉隆技能都调成on,必须有所取舍
再次回到装备取得的不稳定性,随之而来的就是嘉隆水晶的来源稀少
技能都只能抓必要的,我就不能像豹头一样我全都要嘛???
6.走星盘取得的凭依技 (算是魔法)
凭依技除了最初的火,其他都靠走星盘取得
越后面取得的凭依技伤害越高,消费的ST也越高
但伤害高并不等于好用,也是要实际用用才知道
然后回到星盘的诡异路线,也是很可能没学几个凭依技就全破
7.天平的追加buff
唯一简单好评的成长系统
所有道具都有天平的成长属性以及重量,
把它摆上天平的两端后,若天平能取得重量平衡的话
就会得到该物品所给的buff (例如使用道具加快,恢复量提升)
But!! 就是那个But!!!
取得天平后,只有短短的几句提示说此系统已开放
好死不死这段剧情你skip掉的话就没了
该怎么用,该怎么放,都没有明确地教你
要自己去嘉隆之书看介绍 (看了也不一定懂)
会意识到有这系统存在,完全是因为在暂停选单多出一项"天平"可选
最后我到破关前才知道可以筛选物品的重量资讯,补个干~
8.追章之后的成长要素-装备盘
怕成长上限不够,作者在追章追加了许多成长要素
首先是这个装备盘
第一,掉落什么装备的装备盘,完全RNG
可能打老半天都掉不到你要的装备盘 (好啦有饰品可增加机率)
第二,装备盘的好坏,完全RNG
第三,装备盘只会从刷怪的宝箱低机率开出
就不知道为什么要设计地这么搞人
9.追章之后的成长要素-装备升级
可以拿不要的素材去升级装备素质 (像MHR的饰品炼金)
每升一级,所需的素材就要更多
10.追章之后的成长要素-宝石镶嵌
宝石数量固定,每个宝石可以带来某项参数提升
宝石可跟上面的装备升级一样,投资素材让他升级
换来更多的属性提升
But!! But!!!
你我都知道宝石镶嵌要有洞,而装备上的洞要靠装备盘提供
回到第8点,你不一定能打到你要的装备的装备盘
且你也不一定能打到有给洞的装备盘
所以也是有可能有宝石但没洞插的窘境
再来,宝石的取得散布在"没意外不会再去第二次"的地图
也就是强迫你地毯式搜索过去的地图,要不然根本拿不到宝石
总之这游戏的能力成长
充满了RNG (打怪刷素材/掉宝箱),充满了互卡的机制
除了天平跟刷怪的六大元素,没有什么稳定的投报
只能拼命地用力刷,给他刷爆
最后要说这游戏好不好玩呢话呢
我的结语是 好玩,且值得一玩
原价也才三四百,跟一些3A粪作比起来CP值高到爆~
在追章之前的剧情张力也都不错
目前在Steam上是压倒性好评,下手准没错的。