[心得] Farthest Frontier 初心者教学

楼主: will0822 (唷乎)   2022-10-30 17:05:05
总时数玩了大约200小时,
来分享一些心得让新加入的都市模拟同好更快上手~
<游戏初期设定>
游戏一开始的选择中,
如果刚开始玩游戏建议可以选择较低疾病扩散率,
尤其如果地图选择较少沼泽湿地区的话,高疾病扩散率蛮容易因为缺乏药物大量死亡的,
军队选项在最新0.7版本中有点弱而且可以用金钱直接避免掉,
肉的部分后面会再提到,
<扎营选择>
基本浆果采集可以参考之前版友文章,
初期如果真的找不到好的点可以以浆果为主,
但通常到二期后就因为高腐坏性变成相对差的食物来源,
建议可以不用当成主要扎营依据,
那这时候问题点就来了,要用什么当成主要食物来源呢?
个人觉得最好的是狼穴!!
如果营地附近有狼穴的话,在旁边放两个猎人营地可以稳定支撑到50人口左右,
而且还同时解决毛皮跟油脂问题,
但选择狼穴附近时还是要保持一定距离,
不然开发时村民看到没狼的狼穴会冲过去扫掉巢,
安稳点的选择大概就是附近有小群羊群+湖泊可以捕鱼,
捕鱼要注意的是每个湖都只有固定程度的鱼获,
过量开发会造成渔民长时间闲置无鱼可捕,
中型湖泊大约3-4捕鱼营地就满载了,
讲完食物就来到其他资源选择重点,
个人的优先级是铁矿>黏土>沙子>柳条,
铁矿是因为进到三期后80%的高阶生产都跟铁有关,
不建议用交易方式来取得这个资源,
黏土排第二是因为基本升阶以及房屋升级都是必备资源,
不过因为后期相对稍微不这么缺,(砖头最缺的点大概就是最顶民宅的升级期)
沙子的部分,
因为奢侈品可以选择家俱or玻璃制品,木头够就可以完全无视玻璃工房,
所以可以考虑如果真的找不到兼具的点时,以铁矿为主,
柳条在前期可以做成篮子,
对村民的效率提高非常多,
而且磨损率比起鞋子/衣服低,只要有1-2个点就可以很稳定的支撑整个村庄,
<游戏初期>
我要活下去!!是第1-2年的主要课题,
尤其是初期选择资源匮乏选项的玩家而言,
一开始猎人营地就要先建立起来(反正可以再搬迁)
避免村民工作时被熊/野猪/狼等骚扰,
另外在建立第一栋民宅时就要开始劈柴,
因为一开始的村民得到冻伤大概率就-1人口了,
食物尽可能维持在6-8左右的储备量,
并且在确保肉类来源后就盖醃制场降低腐坏速度,
尽量在游戏初期就完善规划出接下来的工业/住宅区,
初期住宅的舒适度只要不要旁边有矿坑然后盖个水井就OK了,
但后面非常需要大量堆叠娱乐及景观建筑让民宅舒适度达到90%,
所以初期的规画可以减少很多后期的搬迁资源花费,
圈地也建议在第一期就要进行,因为只要一升到二期就需要面对入侵者了,
尽可能划一个相对大的范围,
反正初期城墙只需要木头被拆掉也不心疼,
并且保留市中心位置给仓库相关建筑(大概要留16x16左右位置以上)
入侵者的优先级是主营>仓库>民居,
集中仓库在市中心在初期会比较好防守,
如果有自信或选择低侵略性的话也可以盖在工业区降低材料搬迁时间,
进入二期前,
尽量保留200木板(扣掉升阶资源)
人口部分可以维持在50-60左右方便升级后快速指派各种工坊,
这样在一升级完成后就可以开始盖矿坑采集黏土与铁矿,
并且尽可能提早盖出农舍,
农舍是非常好的食物来源(但作者有说后续版本预计会大幅削弱)
提早盖出来并且存够买两头牛的钱等待交易所出现,
农舍同时还能提供毛皮以及油脂,
油脂在进入二期后会需要大量做成肥皂降低生病率,
也是消耗相当快的一个材料,
再来就是农地的规划,
如果毛皮量很够,那可以一开始就大量种植根茎/蔬果类作物提高食物来源堆人口,
如果相对缺的话,可以考虑种芜菁补齐衣服的原料来源,
本游戏的农地还有导入三年轮耕机制,
一开始可以先多用整地+幸运草降低杂物并提高肥沃度,
等杂草都整完后就可以慢慢调整多种植对肥沃度影响不大的植物,
然后等交易所买到重型工具后进一步改种小麦黑麦,
通常到这边就开始有城市的规模了~
后面会稍微用各个不同的经营面向来继续分享,
<资源/建筑优先级>
这游戏的设计就是"不希望"玩家能够完全无视交易所,
透过基本采集取得所有必要资源,
所以游戏中感觉东缺西缺是非常正常的事情,
也因为这样,尽量不要把资源用到告罄为止,
尤其是木头/石头这种无时无刻都在消耗的东西,
开采上我自己的比例是人口/100=工作营数量,
比例上设定4:1~5:1都可以,但在大量盖城墙时还是会需要调整,
同时,
依照每次游玩地图不同,
也不需要强迫自己每种建筑都要盖或是分配到满员,
比如高山地带可以将武器工房补到满,但玻璃工房甚至制砖厂可以考虑1-2人就可,
另外木头的分配上,
除非地图完全没有煤矿点,
不然不太建议特别用木柴烧成煤矿,
因为消耗量非常大...
<都市防御>
初期一定会面临城市长很快没办法四面八方都顾到的窘境,
一开始的1-2个箭塔最好都围绕着市中心跟仓库安插,(可以参考游戏内的圆有没有交叠)
等到可以盖兵营时,尽量将兵营放置在最重点的位置上,
再逐步往外围城墙边安插箭塔,
兵营放在市中心的原因是入侵者不会傻傻地冲进来只攻击外围,
除非遭到攻击,他们会依照前面说的攻击顺序往城镇中心走,
盖在仓库旁边可以保证攻击者承受长时间伤害,
而且单一攻击者偷走的东西是不会被其他攻击者偷走的,
稳定市中心后,就来到外围的防御,
因为三级后就会遇到军队或穿精良装备的入侵者,
所以城墙要尽量盖3-4层让箭塔可以有效输出减少敌人数量,
目前游戏设计不论装备多好,
人数都决定一切,即使士兵已经穿着板甲+战戟,
被6-7个入侵者淹上来也是直接倒下,
所以外围防御不需要堵到完全进不来,而是有效的削减数量,
指派军队时,也不要一窝蜂的让他们直接冲出城外,
尽量等城门破坏后敌人陆续走进来再开始攻击,(并且以攻城车及盔甲士兵为主)
如果要降低损失这部分需要大量微操让不同士兵承受伤害,
如果周围有狼穴也可以让猎人引诱入侵者去附近,
因为入侵者不会攻击狼(也不会反击),
狼变得比士兵还可靠,
有其中一把看过一匹狼咬死对方七八个入侵者的情况...
<交易>
如上面资源段落说明,
游戏设计者不只一次在开发者日志说明,
它们希望交易所变成一个核心设计而不是nice to have,
所以每张地图都有稀缺跟丰沛资源,
尽可能找到适合你的交易类型很重要,
如果黏土很多的地图,陶制品是个非常好的商品,
或高山地图用多的武器盔甲换基本资源,
升级后同时可能会有3-4个交易商人在城镇内,
运气好也可以做到无本生意,
另外个人推荐不论当下资源够不够,
只要有多余的钱,就把所有的木头/石头/铁碇买下来吧,
这些东西永远都不够用~
但说实话,整个交易系统感觉还有很多待开发/修改的东西,
比如长时间等不到乳牛或重型机械,
或是部分完全无用的资源贩卖(例如香料)
总的来说,
我觉得Farthest Frontier是个相当有诚意的作品(虽然更新有点慢..)
而且在各种改进/BUG处理上看的出来制作团队有认真听玩家心声,
比如现在超低能的建筑工人AI或是城墙不能设定优先建造等等,
而且在舒适度部分的景观建筑也相当有诚意,
不会让玩家有"为了堆到这个数字而无脑安插某些建筑的感觉,
希望这篇能吸引更多同好一起玩囉~
作者: gsn955404 (ESCHA)   2022-10-30 17:12:00
上次更新9月吧,制作组是便秘吗
作者: testPtt (测试)   2022-10-30 17:50:00
跟Foundation比如何?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-30 18:08:00
希望马车可指定路线,现在还是要大老远去仓储区拿原物料
作者: d86249 (金羊)   2022-10-30 18:18:00
请问会有Banished不盖新房就不产人口的问题吗?
作者: CALLING (Hideki)   2022-10-30 18:26:00
foundation最近改了收入机制 钱变得很缺
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-30 18:30:00
房屋不足满意度会下降 满意度低生育率就低
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2022-10-31 02:52:00
这款玩起来总有一种奇怪的烦燥感…
作者: kotoyan (kotoyan)   2022-10-31 08:55:00
试玩Manor Lord之后很喜欢所以买了这款类似型态的游戏,结果玩大概30小时就放弃了...除了美术和接口不喜欢外,越来越强且强到不可思议的入侵者也让人觉得很累
楼主: will0822 (唷乎)   2022-10-31 12:35:00
下次大型更新预计是11月初,不过真的是很慢没错...而且这款开发团队没有固定回复论坛的习惯,国外也是哀鸿遍野觉得更新太慢了我自己感觉是Foundation核心系统做的比较完善,但画面上Farthest Frontier的美术个人比较喜欢马车好像开发组还没找到解法,我自己后面都是多盖几栋增加效率,不过下次大改版除了建筑工AI,市场工人也会帮忙补充周围房子的生活必需品,算是德政,本来市场商人的闲置率都居高不下但又不能不派人很麻烦

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