楼主:
zzahoward (Cheshire Cat)
2022-10-23 08:50:47也是玩Veteran难度
新版的MW更聚焦在小股武力的区域冲突,而非像旧版这样的大场面
想要看两大强权打到首都都烂掉了,在新版可能比较难看到
毕竟当代的战争思维也越来越希望避免全面性的冲突
(看看某国打到现在状况怎样就知道这种全面性冲突的代价多高)
以COD历年来的主线战役来说,这一代玩起来蛮累
有几个原因
1. IW设计的色调、地形和光影走写实路线,整体感觉偏灰暗
人物配上服装其实是真的可以融入在背景里....眼睛看起来蛮吃力的
2. 人物非常脆,你从侧面绕过去突没做好掩护还是马上被喷死
3. 重装士兵我反而觉得还好,看到有人跟Division那个打完两轮弹夹还没死的XDDD
基本上打头也是四发子弹的事情
4. 飞车追逐、炸坦克这两关是我玩的最不舒服的
炸坦克那关你要应付坦克的攻击 (主砲还会把建筑掩体炸烂)
还有重装Add的时候难度超高,后来摸索出来就是拼命跑
把坦克拉远以后回来清Add再去丢炸弹
飞车追逐的话,重点就是要一直换车,然后还要闪地雷
好在是跳车范围判定超大,玩起来其实有点好笑违反物理原则
至于很多人说DMZ衍伸的那个背包模式我觉得还好,基本上一路就是烟雾弹
就算真的破潜行我就蹲著拿霰弹卡墙角视野等人一个一个进来收头
孤军奋战那边到教堂最后一哩路,就是无脑砸烟雾弹冲过去
完全没掩体是要怎么潜行啦
优点的部分
1. 枪枝细节、枪声非常的舒服,IW这方面做的绝对辗压另外两家工作室
2. 一起玩的朋友觉得沉浸感和游戏性可能是历代COD之最
3. IW确实有尝试在创新XDDD 要知道单机战役其实一直是赔钱货
比起以前还多蛮多机制的
4. 怒火边境...我还蛮喜欢这关的氛围,很有电影的感觉
5. Alejandro、Valeria这两位新脚色都很帅也很有型
尤其Alejandro戏份超多,是会被141收编吗?
6. 里面嘴砲蛮多的,Price vs. Gaz, Ghost vs. Soap嘴砲都打不用钱的
不过Gaz配音一直让我想到F1车手Lewis Hamilton的声音...
断断续续玩了两天,其实总游戏时长其实蛮短的
COD单人战役一直都只是附带的XDDD 过去纪录是COD没打完战役的才是多数
可是BO4没出战役被骂到火星去
剧情比起2019更烂了,但沉浸感游戏性比以前强很多
以前打起来就是抒压,突突突NPC爽感十足,这一作是没办法了
我理解IW很多东西想要表达,但是碍于..嗯你知道
要思考的是社会观感、消费族群主力
很多观点就真的是点到为止,然而就真的是点到为止反而让人觉得啼笑皆非
我当初还真的以为有毒品战争也许能期待看到电影Sicario第一集的冲突
我想Taylor Sheridan应该所有产能都被包下来了,正在开创黄石宇宙XDDD
不然找他来写剧本应该会好很多
去年今年通膨下来,游戏公司终于也开始调整价格了
刚好这一作要撑两年 (COD要摆脱年货惹,但会不会出付费DLC我可不敢说)
所以有借口把价格拉高
事实上游戏价格 (尤其是3A)太久没调整,造成生态越来越扭曲
只能开发各种DLC/MTX来挣钱,不然只卖本体通常都是亏的
但IW社的作品一直以来品质都是非常高,假如是枪枝、军事迷应该可以找到不少亮点
毕竟IW在Activision里面就是神主牌,那狗票管理层是不敢随便动他们的
2019MW其实有把部分剧情移到PvE中
只是那个PvE难度真的超高,没默契没沟通就是被灭团
后来Warzone出来以后重心和剧情也都转移过去了
这一作听说也有PvE,不知道会不会改善就是
Alejandro是墨西哥特种部队同时隶属于141就像price/Gaz隶属于141/SAS制作物品的关卡有个问题是很多时候破坏整个节奏感2019MW后来一个原因是warzone比较赚+PVE打的人其实少所以东西都慢慢转移到warzone上面Laswell我是看成IW在暗示玩家:我们没办法写的那么露骨2代的Laswell都一直强调不能全面开战 谋法度
剧情比以前短吗?那有点犹豫了…毕竟这款我都打完战役就封片了…个人不喜欢打线上PVP
作者:
thomasjay (thomasjay)
2022-10-23 11:15:00我cod也只玩单机
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-10-23 11:45:00有线上pve的coop模式,如果只碰战役2200太贵了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-10-25 10:55:00孤军奋战最后一段路可以走右边穿过建筑物过去,不用正面硬冲,我一直冲不过去就往右边找路,只有一个敌人,可暗杀