Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小时一轮心得

楼主: strlen (strlen)   2022-10-11 23:07:57
※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: 做成第一人称是个败笔
: 游戏性不够自由 跟题材不搭
: 剧情还算优质 瑕不掩瑜
: 建议特价再买 MOD能装就装
: 我想干露西 年上的同事大姊姊真的好赞
我自己是首发就买
结果大爆炸
想说算了等个一阵子它修好再回来玩
没想到一等就等了快两年
我差点都快忘了这款(当然也忘了要退费 XD
一直到动画爆红看完就回来装
现在游戏时间也已经破百小时
所有支线能解都解光了人物也自然而然的都封顶
流派一开始是玩传统FPS拿到机枪突突突
大概2x级时转成玩速骇流
最喜欢找摄影机骇进去让敌人神机错乱互杀
后面觉得有点腻了转型成大卫沙坦武士刀流
开白金之星闪进去一刀一个
敌人还来不及反应头就不见惹
爽度超一流
当然因为配点的关系各个流派强度都没有提升到最满
但即使是这样也是爽玩
2077系统设定即使难度最高也是没多难
或根本性的来说
像2077这种刻意设计成你有多种手段可以解决敌人的战斗系统
难度本来就不可能会多难
另一个例子是之前的法环
本来魂系用“偏门”打法就会被说外乡
但现在法环反过来鼓励大家外乡
就造成了一堆近战基本教义派急得跳脚
你这样设计
我以后怎么出去吹说我魂系破关有多屌?
游戏内容上我觉得只要主线再加强一些
应该是没什么太大问题
2077的支线已经是够有诚意的了
我相信这应该是共识
而主线偏短偏弱也是事实
支线比主线强就变成有点宣宾夺主惹
另外关于背景设定问题
都已经未来科幻世界了
怎么某些地方还这么落后?
这大概是因为现代太多科幻题材的各类作品所造成的刻板印象
以为科幻世界就是要各种科技高大上才叫科幻世界
但电驭叛客这IP最原始的作品是80年代的桌游
以当时的想像
大概极限就是这样了
所以我都是将2077的世界想成是科技树全歪到biotech的平行世界
会有这种都已经xx年了为什么没有oo
那是因为你用现实的科技发展去预想游戏世界
但游戏世界自2000年后发展跟现实完全不一样
以至于未来的科技发展就和你预想的完全不同
我想这应该也是很合理的一件事
最后是2077最大的问题
也就是打磨时间明显不足
游戏展现出来的野心不小
规模壮大又美丽的城市
数量足够的支线
完整丰富的设定
但很明显的细节部份却完全跟不上这些展望
更别说整个游戏还是满满的bug
穿模之类的根本日常
支线部份NPC的各种动作是高机率会出问题
跟和事佬接了一堆救援任务
我把敌人营地都清空了
要他跟我逃走他就蹲在那死都不动
我一出营地他闪现到我旁边
还有一堆要上接应的车
不好好开门上车给我用闪现闪进去
不然就平移穿模进去
坐上车后有的车开不动
有的车开得极慢
有的车顺利开走我目送他们离开但却开到一半就消失不见...
玩到后来甚至会有
“喔喔!这次任务居然完完全全没有任何bug耶!今天可以去买张乐透惹”
的感觉
而这就是蠢驴的不对了
怎么会让玩家觉得
没遇到bug是异常
遇到bug才是正常的心理预期呢!?
游戏公司这次其实就是很经典的专案管理能力不足
而不是做不出好游戏
如果把游戏地图砍一半
支线砍三分之一
剩下的人力拿来完善主线跟细节
还有把bug修好
不要求完全没bug那是谋抠零的事
但至少别这么夸张
那这游戏应该9分up是没问题的
他们做这款已经做了8年了
以那个超猛的城市地图和支线内容量来看
感觉是真的有累积8年的工才能做成这样
要不是搞太大收不了尾
不然也不会那么惨
只希望蠢驴好好反省
找个OK一点的专案管理人才来控制一下游戏品质
不要这也想做那也想做
发大愿作大梦很容易
但实作可是另一回事...
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-10-11 23:20:00
已经未来科幻世界了怎么某些地方还这么落后因为是赛博庞克啊
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-10-11 23:20:00
已经未来科幻世界了怎么某些地方还这么落后因为是赛博庞克啊
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-10-11 23:20:00
已经未来科幻世界了怎么某些地方还这么落后因为是赛博庞克啊
作者: blc (Anemos)   2022-10-11 23:30:00
high tech, low live
作者: blc (Anemos)   2022-10-11 23:30:00
high tech, low live
作者: blc (Anemos)   2022-10-11 23:30:00
high tech, low live
作者: wacoal (想睡觉)   2022-10-11 23:53:00
第一代的银翼杀手,城市外面就是一片荒无。比乡下还乡下
作者: wacoal (想睡觉)   2022-10-11 23:53:00
第一代的银翼杀手,城市外面就是一片荒无。比乡下还乡下
作者: wacoal (想睡觉)   2022-10-11 23:53:00
第一代的银翼杀手,城市外面就是一片荒无。比乡下还乡下
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-10-12 00:05:00
银翼杀手不是在香港吗w
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-10-12 00:05:00
银翼杀手不是在香港吗w
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-10-12 00:05:00
银翼杀手不是在香港吗w
作者: aJan5566 (中肯56)   2022-10-12 00:06:00
沉浸感应该是顶级的 尤其是游牧民营火跟茱蒂回忆那边这两个都算支线任务 刻意缩短的主线不过瘾
作者: aJan5566 (中肯56)   2022-10-12 00:06:00
沉浸感应该是顶级的 尤其是游牧民营火跟茱蒂回忆那边这两个都算支线任务 刻意缩短的主线不过瘾
作者: aJan5566 (中肯56)   2022-10-12 00:06:00
沉浸感应该是顶级的 尤其是游牧民营火跟茱蒂回忆那边这两个都算支线任务 刻意缩短的主线不过瘾
作者: is789789 (SeasonWind)   2022-10-12 00:32:00
我还记得当时是玩狙击流骇摄影机标记->拿消音狙击枪隔墙爆头没有人知道他们是怎么死的
作者: is789789 (SeasonWind)   2022-10-12 00:32:00
我还记得当时是玩狙击流骇摄影机标记->拿消音狙击枪隔墙爆头没有人知道他们是怎么死的
作者: is789789 (SeasonWind)   2022-10-12 00:32:00
我还记得当时是玩狙击流骇摄影机标记->拿消音狙击枪隔墙爆头没有人知道他们是怎么死的
作者: hatehenin (justin)   2022-10-12 00:35:00
请教下游戏公司专案管理是指那一方面的?谢谢
作者: hatehenin (justin)   2022-10-12 00:35:00
请教下游戏公司专案管理是指那一方面的?谢谢
作者: dennis99 (dennis99)   2022-10-12 00:39:00
很同意这篇,很多支线很丰富,但小地方的细节有时就会让人出戏。例如自发贩卖机人性AI的这个小支线,如果是用巫师3的方式来做,绝对会做到多重结局,但这次主角就只能像看电视剧一样,站在那边看故事自己发展,完全少了RPG游戏的感觉。
作者: dennis99 (dennis99)   2022-10-12 00:39:00
很同意这篇,很多支线很丰富,但小地方的细节有时就会让人出戏。例如自发贩卖机人性AI的这个小支线,如果是用巫师3的方式来做,绝对会做到多重结局,但这次主角就只能像看电视剧一样,站在那边看故事自己发展,完全少了RPG游戏的感觉。
作者: dennis99 (dennis99)   2022-10-12 00:39:00
很同意这篇,很多支线很丰富,但小地方的细节有时就会让人出戏。例如自发贩卖机人性AI的这个小支线,如果是用巫师3的方式来做,绝对会做到多重结局,但这次主角就只能像看电视剧一样,站在那边看故事自己发展,完全少了RPG游戏的感觉。
作者: wolver (超级大变态)   2022-10-12 00:41:00
未来科幻世界+生活落后 这不就是赛博庞克的意思?
作者: wolver (超级大变态)   2022-10-12 00:41:00
未来科幻世界+生活落后 这不就是赛博庞克的意思?
作者: wolver (超级大变态)   2022-10-12 00:41:00
未来科幻世界+生活落后 这不就是赛博庞克的意思?
作者: william456 (Eureka)   2022-10-12 01:01:00
你看现世的纽约就好,繁华与落败并存,城市发展之必然
作者: william456 (Eureka)   2022-10-12 01:01:00
你看现世的纽约就好,繁华与落败并存,城市发展之必然
作者: william456 (Eureka)   2022-10-12 01:01:00
你看现世的纽约就好,繁华与落败并存,城市发展之必然
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-10-12 01:01:00
我反倒觉得城市这么大真的是必须.....如果城市不够大 游玩起来的感觉会差非常多没有动态等级制可以车开到哪任务解到哪是有点可惜
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-10-12 01:01:00
我反倒觉得城市这么大真的是必须.....如果城市不够大 游玩起来的感觉会差非常多没有动态等级制可以车开到哪任务解到哪是有点可惜
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-10-12 01:01:00
我反倒觉得城市这么大真的是必须.....如果城市不够大 游玩起来的感觉会差非常多没有动态等级制可以车开到哪任务解到哪是有点可惜
作者: kizajan (Rybczynski)   2022-10-12 01:15:00
速骇+感染+穿墙狙击真的横行霸道...另外cyberpunk本来就是高度科技而且极端的生活水准
作者: kizajan (Rybczynski)   2022-10-12 01:15:00
速骇+感染+穿墙狙击真的横行霸道...另外cyberpunk本来就是高度科技而且极端的生活水准
作者: kizajan (Rybczynski)   2022-10-12 01:15:00
速骇+感染+穿墙狙击真的横行霸道...另外cyberpunk本来就是高度科技而且极端的生活水准
作者: lenta (Bianca)   2022-10-12 01:29:00
记得当时好像有看到新闻 加入强尼是很临时的大改
作者: lenta (Bianca)   2022-10-12 01:29:00
记得当时好像有看到新闻 加入强尼是很临时的大改
作者: lenta (Bianca)   2022-10-12 01:29:00
记得当时好像有看到新闻 加入强尼是很临时的大改
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-12 01:31:00
城市该不该做大? 当然该做大但很明显,游戏公司没有能力一边把地图做大、又一边把游戏做好就如原PO文中说的,我也觉得这款游戏花了很多精力去做地图但却没有好好的经营这个他们创造出来的城市夜城大虽大,但我却没有好好的感受到它的灵魂所以我也很认同原PO说的,与其花那么多时间精力去做地图不如拿来完善其他细节也就是说,其实楼上J大跟原PO说的都没有错地图确实该做大,但是游戏公司做不到地图与内容两全其美所以不如把部分精力拿来完善细节换个角度说,如果把地图做大要花100精力,把游戏做好也要花100精力这时200精力做下去,那当然是最美好的一件事但现实是,游戏公司在只有100精力情况下它应该要好好地思考该怎么分配这些资源
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-12 01:31:00
城市该不该做大? 当然该做大但很明显,游戏公司没有能力一边把地图做大、又一边把游戏做好就如原PO文中说的,我也觉得这款游戏花了很多精力去做地图但却没有好好的经营这个他们创造出来的城市夜城大虽大,但我却没有好好的感受到它的灵魂所以我也很认同原PO说的,与其花那么多时间精力去做地图不如拿来完善其他细节也就是说,其实楼上J大跟原PO说的都没有错地图确实该做大,但是游戏公司做不到地图与内容两全其美所以不如把部分精力拿来完善细节换个角度说,如果把地图做大要花100精力,把游戏做好也要花100精力这时200精力做下去,那当然是最美好的一件事但现实是,游戏公司在只有100精力情况下它应该要好好地思考该怎么分配这些资源
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-12 01:31:00
城市该不该做大? 当然该做大但很明显,游戏公司没有能力一边把地图做大、又一边把游戏做好就如原PO文中说的,我也觉得这款游戏花了很多精力去做地图但却没有好好的经营这个他们创造出来的城市夜城大虽大,但我却没有好好的感受到它的灵魂所以我也很认同原PO说的,与其花那么多时间精力去做地图不如拿来完善其他细节也就是说,其实楼上J大跟原PO说的都没有错地图确实该做大,但是游戏公司做不到地图与内容两全其美所以不如把部分精力拿来完善细节换个角度说,如果把地图做大要花100精力,把游戏做好也要花100精力这时200精力做下去,那当然是最美好的一件事但现实是,游戏公司在只有100精力情况下它应该要好好地思考该怎么分配这些资源
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-10-12 01:40:00
我觉得夜城大的很爽 到处乱逛观光也好玩 不一定要有什么事件
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-10-12 01:40:00
我觉得夜城大的很爽 到处乱逛观光也好玩 不一定要有什么事件
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-10-12 01:40:00
我觉得夜城大的很爽 到处乱逛观光也好玩 不一定要有什么事件
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-12 01:45:00
哈哈,老实说这款骑机车兜风大概是我唯一觉得好玩的地方不过仅限夜城之外的郊区,听着收音机的感觉很不错
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-12 01:45:00
哈哈,老实说这款骑机车兜风大概是我唯一觉得好玩的地方不过仅限夜城之外的郊区,听着收音机的感觉很不错
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-12 01:45:00
哈哈,老实说这款骑机车兜风大概是我唯一觉得好玩的地方不过仅限夜城之外的郊区,听着收音机的感觉很不错
作者: oxooao (云)   2022-10-12 01:56:00
说真的,如果可以把阿杰的个人剧情做出来,这绝对会加分,现行的版本阿杰就是忽然出现然后又忽然往生,搞得我一头雾水==
作者: oxooao (云)   2022-10-12 01:56:00
说真的,如果可以把阿杰的个人剧情做出来,这绝对会加分,现行的版本阿杰就是忽然出现然后又忽然往生,搞得我一头雾水==
作者: oxooao (云)   2022-10-12 01:56:00
说真的,如果可以把阿杰的个人剧情做出来,这绝对会加分,现行的版本阿杰就是忽然出现然后又忽然往生,搞得我一头雾水==
作者: Porops (猪排)   2022-10-12 02:36:00
明明超未来,但是很多地方却因为贫富差距很落后,科技是有钱人或是大企业人士才能享用的高贵品,这是赛博朋克的基本设定,怎么变成一个矛盾点了......不只是2077,这是cyberpunk的核心设定之一
作者: Porops (猪排)   2022-10-12 02:36:00
明明超未来,但是很多地方却因为贫富差距很落后,科技是有钱人或是大企业人士才能享用的高贵品,这是赛博朋克的基本设定,怎么变成一个矛盾点了......不只是2077,这是cyberpunk的核心设定之一
作者: Porops (猪排)   2022-10-12 02:36:00
明明超未来,但是很多地方却因为贫富差距很落后,科技是有钱人或是大企业人士才能享用的高贵品,这是赛博朋克的基本设定,怎么变成一个矛盾点了......不只是2077,这是cyberpunk的核心设定之一
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-12 03:14:00
啊刚忘了说,我只是路过发表一点个人看法啦 XD抱歉再补个字 "我"个人"的"看法^两
作者: macaber (hmm)   2022-10-12 04:23:00
一般来说,地图100砍成50,bug只会从100减少到95左右bug的发生跟地图大小依从性很小,光缩小地图无法解决问题
作者: macaber (hmm)   2022-10-12 04:23:00
一般来说,地图100砍成50,bug只会从100减少到95左右bug的发生跟地图大小依从性很小,光缩小地图无法解决问题
作者: macaber (hmm)   2022-10-12 04:23:00
一般来说,地图100砍成50,bug只会从100减少到95左右bug的发生跟地图大小依从性很小,光缩小地图无法解决问题
作者: ehai0725 (绘)   2022-10-12 04:26:00
2077真的很可惜,很多东西都能感觉有做但细节不够,如果真的能达成立案预期的八成细节,十年内很难有作品能超越他;差点就能跻身像gta5、老滚这种5细节跟内容足够充足跨足多代主机的经典了,玩过真的会感觉很遗憾不过2077很大一部分问题是建立在他们自家的red问题一大堆;如果当初用ue可能好很多
作者: ehai0725 (绘)   2022-10-12 04:26:00
2077真的很可惜,很多东西都能感觉有做但细节不够,如果真的能达成立案预期的八成细节,十年内很难有作品能超越他;差点就能跻身像gta5、老滚这种5细节跟内容足够充足跨足多代主机的经典了,玩过真的会感觉很遗憾不过2077很大一部分问题是建立在他们自家的red问题一大堆;如果当初用ue可能好很多
作者: ehai0725 (绘)   2022-10-12 04:26:00
2077真的很可惜,很多东西都能感觉有做但细节不够,如果真的能达成立案预期的八成细节,十年内很难有作品能超越他;差点就能跻身像gta5、老滚这种5细节跟内容足够充足跨足多代主机的经典了,玩过真的会感觉很遗憾不过2077很大一部分问题是建立在他们自家的red问题一大堆;如果当初用ue可能好很多
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-10-12 04:28:00
最大的bug就是没用ue4 而是自制引擎XDred引擎物理上一堆问题 严重到无法开第三人称走路XD
作者: kuninaka   2022-10-12 04:38:00
巫师三就是第三人称走路了是CDPR选择不做第三人称RED Engine就是头已经洗下去了之前也都靠这引擎
作者: kuninaka   2022-10-12 04:38:00
巫师三就是第三人称走路了是CDPR选择不做第三人称RED Engine就是头已经洗下去了之前也都靠这引擎
作者: kuninaka   2022-10-12 04:38:00
巫师三就是第三人称走路了是CDPR选择不做第三人称RED Engine就是头已经洗下去了之前也都靠这引擎
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2022-10-12 04:40:00
其实主要是他游戏引擎太差导致多花很多人力处理
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2022-10-12 04:40:00
其实主要是他游戏引擎太差导致多花很多人力处理
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2022-10-12 04:40:00
其实主要是他游戏引擎太差导致多花很多人力处理
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2022-10-12 04:41:00
Cyberpunk 什么意思先了解一下,云
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2022-10-12 08:52:00
cyberpunk没有严谨的定义 嘘啥?不然你说说是什么?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-12 09:28:00
楼上不知道的话可以先看wiki条目暸解喔,这样就不用等别人帮你解答了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-12 09:28:00
楼上不知道的话可以先看wiki条目暸解喔,这样就不用等别人帮你解答了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-12 09:28:00
楼上不知道的话可以先看wiki条目暸解喔,这样就不用等别人帮你解答了
作者: HuangJ (PandaJ)   2022-10-12 14:00:00
还有人不知道CP世界观在那自创名词真搞笑火影忍者查克拉你会说他是内力气功?
作者: HuangJ (PandaJ)   2022-10-12 14:00:00
还有人不知道CP世界观在那自创名词真搞笑火影忍者查克拉你会说他是内力气功?
作者: HuangJ (PandaJ)   2022-10-12 14:00:00
还有人不知道CP世界观在那自创名词真搞笑火影忍者查克拉你会说他是内力气功?
作者: rex7788 (胖东)   2022-10-12 20:48:00
怕bug真的别玩开放世界arpg,被ubi和r星洗礼过,懂得都懂
作者: rex7788 (胖东)   2022-10-12 20:48:00
怕bug真的别玩开放世界arpg,被ubi和r星洗礼过,懂得都懂
作者: rex7788 (胖东)   2022-10-12 20:48:00
怕bug真的别玩开放世界arpg,被ubi和r星洗礼过,懂得都懂
作者: zy116pj (子瑜好可愛)   2022-10-12 21:20:00
cyberpunk高科技低品质的生活几乎是整个风格的地基了现在科技也很发达啊,那你家有整户智慧家居吗?RTX3090算力很强,但是出货量有1660一半吗?看起来落后不是因为科技不发达,是因为无法负担而已
作者: zy116pj (子瑜好可愛)   2022-10-12 21:20:00
cyberpunk高科技低品质的生活几乎是整个风格的地基了现在科技也很发达啊,那你家有整户智慧家居吗?RTX3090算力很强,但是出货量有1660一半吗?看起来落后不是因为科技不发达,是因为无法负担而已
作者: ozon (OZON)   2022-10-12 23:25:00
在坐的乡民如果可以活到2077年,你觉得大部分人有办法负担得起空中救护车吗?
作者: ozon (OZON)   2022-10-12 23:25:00
在坐的乡民如果可以活到2077年,你觉得大部分人有办法负担得起空中救护车吗?
作者: ozon (OZON)   2022-10-12 23:25:00
在坐的乡民如果可以活到2077年,你觉得大部分人有办法负担得起空中救护车吗?
作者: suichui (宜纳财)   2022-10-13 00:57:00
一方面贫富差距、二方面原作年代、三方面AI暴走科技倒退2020年就有跨洲际的元宇宙VR,但AI暴走后原来的网络没人敢用。 所以游戏中也没有YTer、FB这种东西另外cyberpunk世界线天灾人祸资源都快用尽了,飞天车很少
作者: suichui (宜纳财)   2022-10-13 00:57:00
一方面贫富差距、二方面原作年代、三方面AI暴走科技倒退2020年就有跨洲际的元宇宙VR,但AI暴走后原来的网络没人敢用。 所以游戏中也没有YTer、FB这种东西另外cyberpunk世界线天灾人祸资源都快用尽了,飞天车很少
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-13 01:16:00
2077有飞天车只是不给你开。原PO你想提的cloudpunk有飞天车开,是因为游戏主轴就是开车送货,是因为主角职业有车开。2077给你当司机应该也会设计给你开飞天车。再来两款科技程度也差不少,大概是有飞天车跟满天都是飞天车普及率的差别
作者: suichui (宜纳财)   2022-10-13 00:57:00
一方面贫富差距、二方面原作年代、三方面AI暴走科技倒退2020年就有跨洲际的元宇宙VR,但AI暴走后原来的网络没人敢用。 所以游戏中也没有YTer、FB这种东西另外cyberpunk世界线天灾人祸资源都快用尽了,飞天车很少
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-13 01:16:00
2077有飞天车只是不给你开。原PO你想提的cloudpunk有飞天车开,是因为游戏主轴就是开车送货,是因为主角职业有车开。2077给你当司机应该也会设计给你开飞天车。再来两款科技程度也差不少,大概是有飞天车跟满天都是飞天车普及率的差别
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-13 01:16:00
2077有飞天车只是不给你开。原PO你想提的cloudpunk有飞天车开,是因为游戏主轴就是开车送货,是因为主角职业有车开。2077给你当司机应该也会设计给你开飞天车。再来两款科技程度也差不少,大概是有飞天车跟满天都是飞天车普及率的差别
作者: HuangJ (PandaJ)   2022-10-13 01:23:00
知道不同风格还要硬凹在一起是真的蛮好笑的
作者: HuangJ (PandaJ)   2022-10-13 01:23:00
知道不同风格还要硬凹在一起是真的蛮好笑的
作者: HuangJ (PandaJ)   2022-10-13 01:23:00
知道不同风格还要硬凹在一起是真的蛮好笑的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-13 01:24:00
没玩Cloudpunk,但看介绍是很标准的cyberpunk没错。你该不会是用有无飞天车来判断是否传统吧?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-13 01:24:00
没玩Cloudpunk,但看介绍是很标准的cyberpunk没错。你该不会是用有无飞天车来判断是否传统吧?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-13 01:24:00
没玩Cloudpunk,但看介绍是很标准的cyberpunk没错。你该不会是用有无飞天车来判断是否传统吧?
作者: CAtJason (敬请见谅)   2022-10-13 05:00:00
只想问怎么转型?素质能洗吗?
作者: CAtJason (敬请见谅)   2022-10-13 05:00:00
只想问怎么转型?素质能洗吗?
作者: CAtJason (敬请见谅)   2022-10-13 05:00:00
只想问怎么转型?素质能洗吗?
作者: eva05s (◎)   2022-10-13 05:08:00
蓝点不装mod不能洗
作者: eva05s (◎)   2022-10-13 05:08:00
蓝点不装mod不能洗
作者: adagiox (adagio)   2022-10-13 18:16:00
CDPR是风气不好 因为前2次画超出能力的案子都平安下庄变成养成习惯巫师2其实砍蛮凶的 最后评价良好巫师3其实也是Bug一堆 但没有家机炸裂
作者: eva05s (◎)   2022-10-13 05:08:00
蓝点不装mod不能洗
作者: adagiox (adagio)   2022-10-13 18:16:00
CDPR是风气不好 因为前2次画超出能力的案子都平安下庄变成养成习惯巫师2其实砍蛮凶的 最后评价良好巫师3其实也是Bug一堆 但没有家机炸裂
作者: YuiWu (吴宇依)   2022-10-13 21:36:00
其实CDPR就是野心100 能力80,虽然说成品没办法到野心的程度,但也比市面上大部分游戏有趣多了,尤其是喜欢cyberpunk的人会更懂2077主线的醍醐味,那些小bug对我来说比较没差
作者: YuiWu (吴宇依)   2022-10-13 21:36:00
其实CDPR就是野心100 能力80,虽然说成品没办法到野心的程度,但也比市面上大部分游戏有趣多了,尤其是喜欢cyberpunk的人会更懂2077主线的醍醐味,那些小bug对我来说比较没差
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-14 03:50:00
补充一下,我上面推文说的,是对于游戏的内容面说的,不是Bug喔!这款的Bug,我个人是不太介意 XD (有遇到的部分)除了有一次开车开到洞里卡住不能动之外,其他都还好只是我不确定卡住那次算不算Bug,所以…嗯…大概是这样
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-14 03:50:00
补充一下,我上面推文说的,是对于游戏的内容面说的,不是Bug喔!这款的Bug,我个人是不太介意 XD (有遇到的部分)除了有一次开车开到洞里卡住不能动之外,其他都还好只是我不确定卡住那次算不算Bug,所以…嗯…大概是这样
作者: YuiWu (吴宇依)   2022-10-13 21:36:00
其实CDPR就是野心100 能力80,虽然说成品没办法到野心的程度,但也比市面上大部分游戏有趣多了,尤其是喜欢cyberpunk的人会更懂2077主线的醍醐味,那些小bug对我来说比较没差
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-14 03:50:00
补充一下,我上面推文说的,是对于游戏的内容面说的,不是Bug喔!这款的Bug,我个人是不太介意 XD (有遇到的部分)除了有一次开车开到洞里卡住不能动之外,其他都还好只是我不确定卡住那次算不算Bug,所以…嗯…大概是这样
作者: s145v930 (ghosthack)   2022-10-15 16:25:00
蛮同意CDPR能力跟不上跟画的饼这部分的,希望他们还能继续成长…大爱夜城的氛围还有结构,逛起来超爽
作者: s145v930 (ghosthack)   2022-10-15 16:25:00
蛮同意CDPR能力跟不上跟画的饼这部分的,希望他们还能继续成长…大爱夜城的氛围还有结构,逛起来超爽
作者: s145v930 (ghosthack)   2022-10-15 16:25:00
蛮同意CDPR能力跟不上跟画的饼这部分的,希望他们还能继续成长…大爱夜城的氛围还有结构,逛起来超爽
作者: kaj1983   2022-10-15 17:20:00
美式RPG支线比主线强反而是好事吧例如bg、fo、tes都属于支线更胜主线的游戏
作者: kaj1983   2022-10-15 17:20:00
美式RPG支线比主线强反而是好事吧例如bg、fo、tes都属于支线更胜主线的游戏
作者: kaj1983   2022-10-15 17:20:00
美式RPG支线比主线强反而是好事吧例如bg、fo、tes都属于支线更胜主线的游戏
作者: juicylove (juicy)   2022-10-18 00:35:00
我倒觉得主线比支线强很多倍 张力跟剧情部分
作者: juicylove (juicy)   2022-10-18 00:35:00
我倒觉得主线比支线强很多倍 张力跟剧情部分
作者: juicylove (juicy)   2022-10-18 00:35:00
我倒觉得主线比支线强很多倍 张力跟剧情部分
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-10-11 15:20:00
已经未来科幻世界了怎么某些地方还这么落后因为是赛博庞克啊
作者: blc (Anemos)   2022-10-11 15:30:00
high tech, low live
作者: wacoal (想睡觉)   2022-10-11 15:53:00
第一代的银翼杀手,城市外面就是一片荒无。比乡下还乡下
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-10-11 16:05:00
银翼杀手不是在香港吗w
作者: aJan5566 (中肯56)   2022-10-11 16:06:00
沉浸感应该是顶级的 尤其是游牧民营火跟茱蒂回忆那边这两个都算支线任务 刻意缩短的主线不过瘾
作者: is789789 (SeasonWind)   2022-10-11 16:32:00
我还记得当时是玩狙击流骇摄影机标记->拿消音狙击枪隔墙爆头没有人知道他们是怎么死的
作者: hatehenin (justin)   2022-10-11 16:35:00
请教下游戏公司专案管理是指那一方面的?谢谢
作者: dennis99 (dennis99)   2022-10-11 16:39:00
很同意这篇,很多支线很丰富,但小地方的细节有时就会让人出戏。例如自发贩卖机人性AI的这个小支线,如果是用巫师3的方式来做,绝对会做到多重结局,但这次主角就只能像看电视剧一样,站在那边看故事自己发展,完全少了RPG游戏的感觉。
作者: wolver (超级大变态)   2022-10-11 16:41:00
未来科幻世界+生活落后 这不就是赛博庞克的意思?
作者: william456 (Eureka)   2022-10-11 17:01:00
你看现世的纽约就好,繁华与落败并存,城市发展之必然
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-10-11 17:01:00
我反倒觉得城市这么大真的是必须.....如果城市不够大 游玩起来的感觉会差非常多没有动态等级制可以车开到哪任务解到哪是有点可惜
作者: kizajan (Rybczynski)   2022-10-11 17:15:00
速骇+感染+穿墙狙击真的横行霸道...另外cyberpunk本来就是高度科技而且极端的生活水准
作者: lenta (Bianca)   2022-10-11 17:29:00
记得当时好像有看到新闻 加入强尼是很临时的大改
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-11 17:31:00
城市该不该做大? 当然该做大但很明显,游戏公司没有能力一边把地图做大、又一边把游戏做好就如原PO文中说的,我也觉得这款游戏花了很多精力去做地图但却没有好好的经营这个他们创造出来的城市夜城大虽大,但我却没有好好的感受到它的灵魂所以我也很认同原PO说的,与其花那么多时间精力去做地图不如拿来完善其他细节也就是说,其实楼上J大跟原PO说的都没有错地图确实该做大,但是游戏公司做不到地图与内容两全其美所以不如把部分精力拿来完善细节换个角度说,如果把地图做大要花100精力,把游戏做好也要花100精力这时200精力做下去,那当然是最美好的一件事但现实是,游戏公司在只有100精力情况下它应该要好好地思考该怎么分配这些资源
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-10-11 17:40:00
我觉得夜城大的很爽 到处乱逛观光也好玩 不一定要有什么事件
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-11 17:45:00
哈哈,老实说这款骑机车兜风大概是我唯一觉得好玩的地方不过仅限夜城之外的郊区,听着收音机的感觉很不错
作者: oxooao (云)   2022-10-11 17:56:00
说真的,如果可以把阿杰的个人剧情做出来,这绝对会加分,现行的版本阿杰就是忽然出现然后又忽然往生,搞得我一头雾水==
作者: Porops (猪排)   2022-10-11 18:36:00
明明超未来,但是很多地方却因为贫富差距很落后,科技是有钱人或是大企业人士才能享用的高贵品,这是赛博朋克的基本设定,怎么变成一个矛盾点了......不只是2077,这是cyberpunk的核心设定之一
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-11 19:14:00
啊刚忘了说,我只是路过发表一点个人看法啦 XD抱歉再补个字 "我"个人"的"看法^两
作者: macaber (hmm)   2022-10-11 20:23:00
一般来说,地图100砍成50,bug只会从100减少到95左右bug的发生跟地图大小依从性很小,光缩小地图无法解决问题
作者: ehai0725 (绘)   2022-10-11 20:26:00
2077真的很可惜,很多东西都能感觉有做但细节不够,如果真的能达成立案预期的八成细节,十年内很难有作品能超越他;差点就能跻身像gta5、老滚这种5细节跟内容足够充足跨足多代主机的经典了,玩过真的会感觉很遗憾不过2077很大一部分问题是建立在他们自家的red问题一大堆;如果当初用ue可能好很多
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-10-11 20:28:00
最大的bug就是没用ue4 而是自制引擎XDred引擎物理上一堆问题 严重到无法开第三人称走路XD
作者: kuninaka   2022-10-11 20:38:00
巫师三就是第三人称走路了是CDPR选择不做第三人称RED Engine就是头已经洗下去了之前也都靠这引擎
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2022-10-11 20:40:00
其实主要是他游戏引擎太差导致多花很多人力处理
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2022-10-11 20:41:00
Cyberpunk 什么意思先了解一下,云
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2022-10-12 00:52:00
cyberpunk没有严谨的定义 嘘啥?不然你说说是什么?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-12 01:28:00
楼上不知道的话可以先看wiki条目暸解喔,这样就不用等别人帮你解答了
作者: HuangJ (PandaJ)   2022-10-12 06:00:00
还有人不知道CP世界观在那自创名词真搞笑火影忍者查克拉你会说他是内力气功?
作者: rex7788 (胖东)   2022-10-12 12:48:00
怕bug真的别玩开放世界arpg,被ubi和r星洗礼过,懂得都懂
作者: zy116pj (子瑜好可愛)   2022-10-12 13:20:00
cyberpunk高科技低品质的生活几乎是整个风格的地基了现在科技也很发达啊,那你家有整户智慧家居吗?RTX3090算力很强,但是出货量有1660一半吗?看起来落后不是因为科技不发达,是因为无法负担而已
作者: ozon (OZON)   2022-10-12 15:25:00
在坐的乡民如果可以活到2077年,你觉得大部分人有办法负担得起空中救护车吗?
作者: suichui (宜纳财)   2022-10-12 16:57:00
一方面贫富差距、二方面原作年代、三方面AI暴走科技倒退2020年就有跨洲际的元宇宙VR,但AI暴走后原来的网络没人敢用。 所以游戏中也没有YTer、FB这种东西另外cyberpunk世界线天灾人祸资源都快用尽了,飞天车很少
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-12 17:16:00
2077有飞天车只是不给你开。原PO你想提的cloudpunk有飞天车开,是因为游戏主轴就是开车送货,是因为主角职业有车开。2077给你当司机应该也会设计给你开飞天车。再来两款科技程度也差不少,大概是有飞天车跟满天都是飞天车普及率的差别
作者: HuangJ (PandaJ)   2022-10-12 17:23:00
知道不同风格还要硬凹在一起是真的蛮好笑的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-10-12 17:24:00
没玩Cloudpunk,但看介绍是很标准的cyberpunk没错。你该不会是用有无飞天车来判断是否传统吧?
作者: CAtJason (敬请见谅)   2022-10-12 21:00:00
只想问怎么转型?素质能洗吗?
作者: eva05s (◎)   2022-10-12 21:08:00
蓝点不装mod不能洗
作者: adagiox (adagio)   2022-10-13 10:16:00
CDPR是风气不好 因为前2次画超出能力的案子都平安下庄变成养成习惯巫师2其实砍蛮凶的 最后评价良好巫师3其实也是Bug一堆 但没有家机炸裂
作者: YuiWu (吴宇依)   2022-10-13 13:36:00
其实CDPR就是野心100 能力80,虽然说成品没办法到野心的程度,但也比市面上大部分游戏有趣多了,尤其是喜欢cyberpunk的人会更懂2077主线的醍醐味,那些小bug对我来说比较没差
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-13 19:50:00
补充一下,我上面推文说的,是对于游戏的内容面说的,不是Bug喔!这款的Bug,我个人是不太介意 XD (有遇到的部分)除了有一次开车开到洞里卡住不能动之外,其他都还好只是我不确定卡住那次算不算Bug,所以…嗯…大概是这样
作者: s145v930 (ghosthack)   2022-10-15 08:25:00
蛮同意CDPR能力跟不上跟画的饼这部分的,希望他们还能继续成长…大爱夜城的氛围还有结构,逛起来超爽
作者: kaj1983   2022-10-15 09:20:00
美式RPG支线比主线强反而是好事吧例如bg、fo、tes都属于支线更胜主线的游戏
作者: juicylove (juicy)   2022-10-17 16:35:00
我倒觉得主线比支线强很多倍 张力跟剧情部分

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