[心得] 2022年10月steam新品节试玩推荐共20款

楼主: Alanetsai (Alane)   2022-10-08 14:14:52
评分标准比照以往的试玩推荐,以往的试玩推荐放在最底下的签名档
老样子以策略、模拟类为主,虽然我从第一天就在嫌这次有兴趣的游戏不多
所以我不会去评失落迷城,类魂这个标签对我来说跟恐怖游戏一样是最优先排除对象
==================================以下正文====================================
1.Homicidal All-Stars
https://store.steampowered.com/app/1155330/Homicidal_AllStars/
xcom战棋游戏,发售未定,有简中
主打暴力美学,背景设定在一个以杀戮为卖点的真人实境节目,就是那种已经在许多
影视作品似曾相似的主题,游戏页面介绍则提示了魔鬼阿诺(1987年电影)跟American
Gladiators(1989年开播的美国竞技节目)两者的结合,游戏方式是标准的X-com战棋,
有着各种致命的场景互动机制,甚至还为Twitch的直播者提供了特殊的观众互动模式
游戏模式是再标准不过的X-COM模式,尤其基本的UI设计几乎不需要额外的适应
https://images.plurk.com/5bCBdtr5XV2mRj63b2uam6.png
试玩版是”赛季”的第一场演出,3个人对上好几波的杂鱼(含几个特殊职),
主角被系统保护住不太会死(被敌方4个人近距围殴还会4个都miss),
不过另外两个要活到最后有点困难,全杀光就结束试玩版
试玩时间约20分钟(完整试玩)
自评:3/5,可玩可不玩
我是为了他标榜的主题来玩的,但是试玩过程完全没有感到相应的快感,若要以此为卖点
,像是终结技之类的演出应该再稍微强化一点,也可以再多一点杂鱼的背景设定等洒狗血
的要素,而不是搞得像单纯在打爆敌方杂鱼
客观评分:3.5/5,有一玩价值
系统含UI在内没什么明显缺陷或是粗劣感,单纯作为x-com like游戏来说,应该也可以期
待成品
2.total tank generals
https://store.steampowered.com/app/1770050/Total_Tank_Generals/
二战回合策略,2023预定,有繁中
从开发商跟名称上来看,大概是从total tank simulator延伸过来,不过那款我也没碰
https://store.steampowered.com/app/674500/Total_Tank_Simulator/
做成六角格看起来就跟panzer corp很像了,游戏模式推测也差不多
第一个让我有点惊讶的点是读取速度很快,建模应该不算精致,
但至少是3D建模不是2D兵模,2D兵模这年头真的不太吃得下
他是属于AP制,移动跟攻击可自由分配,
例如下图的战车移动后还会剩一次攻击机会,不算难懂
https://images.plurk.com/7ffkJudXDHAySoPnVYuY1I.png
若有充足的AP,也可以选择前进->攻击->转进的战术,并没有攻击或移动仅限一次的规定
但因为AP制容易留下零碎的AP,预期在部队数量庞大的情况,会变得相当难管理
(ap制较常运用在小队作战游戏,而不是多部队的大型战略可能也是基于这原因)
多部队可以堆在同一格,当敌方位于同一格时,也可以自选攻击对象集火,但相对的我方
部队也容易被敌方集火,加上迫击砲的攻击距离高达5格,因此要全部队存活的难度极高
,在游戏设计上应该是要靠中途部属增援帮忙推线,而不是用起始部队打到底,而且刚部
署的部队立刻就能移动不用多等一回合
从部署画面看起来,本游戏并不主打各式战车的细部型号,但单位可以透过升级时的技能
选择去做差异化
https://images.plurk.com/4JMPFuSYcGN4iapXnel6lJ.png
另外空军以点数方式存在,可以消耗点数去侦查、轰炸、协防、空降伞兵
https://images.plurk.com/6xlKZrMOMWrVnmu0WwhiK9.png
试玩时间约30分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
基于AP制与中途可以部署的机制,我有种后面战斗会变得很冗长的预感,所以目前不敢把
评分直接拉到4,还需要观望,不过游戏类型姑且算我核心项目,价格合理的话应该会买
3.Heavyarms Assemble: WWII 重装集结:二战
https://store.steampowered.com/app/1636150/
二战策略,EA时间未定,原生简中有繁中
中国国产游戏,听说是以“做出中国军队参战的二战策略游戏”这个初衷做出来的游戏
https://bbs.hupu.com/55745415.html
这报导我看到一半就头痛,6个人的团队,目前制作3年,要做一个系统复杂度超高
(意即饼画很大)的二战策略游戏
就像那篇报导说的
“《戴森球计划》的柚子猫游戏最开始只有5名员工、《太吾绘卷》的螺舟工作室最开始
同样是5人,《鬼谷八荒》的鬼谷工作室甚至还更少一点只有3人,但这只是少数成功上岸
的佼佼者”
这游戏有没有机会成为下一个,直接从试玩来看看吧...
虽然理想是做出中国战场的游戏,但可能是为了国外的能见度,
总之目前试玩版释出的,是德意志国防军的北非战场,中国远征军尚未开放使用
https://images.plurk.com/1FYpvqh7mrrDR3FkAaNiqu.png
碰到中国游戏有得输入名字时,我都会顺手测一下他的屏蔽词系统实装了没
https://images.plurk.com/6PDcxwMOhwqRQEYvRuQgOO.png
这款看来是还没实装
看起来中规中矩的1941年向日葵行动,画面中也可以预览到尚未解锁的战役2、战役3
https://images.plurk.com/7GdPaepxONvCj2V1SiFG4d.png
如果是正常的策略游戏又遵照史实,大概就是很快的在隆美尔的独断下进入攻势了吧,
但是这游戏并不是...
从现在开始,欢迎踏进本游戏思考领域的第一步
在一段由于低多边形而显得有点蹩脚的城市轰炸场景后,
进入第一个”小游戏”,请帮忙清除因轰炸造成的断垣残壁
https://images.plurk.com/6di5kwRh9BptvnGEQRuYRE.png
整个城市到处都是,而且要自己在画面中找,用鼠标一个一个点体感大概要花上10分钟吧
,从中可以回收一些宝物、装备、资源
我捡完垃圾了,那总该...这时看了一下已经堆满侧边的提示跟小任务,
喔,城市中的附属建筑物全都毁损了,所以接下来,请切到建筑接口,
把整座城市约50多栋的建筑物全都拆光,再重新盖新的吧,
当然,拆除时也是要用鼠标一个一个点,全部拆除?怎么可能会有那种东西
https://images.plurk.com/1E88ps2a2Ppg5gd0QYCygt.png
(因为任务只有要拆8栋毁损建筑,不确定是不是要全拆,但点到每栋都是显示建议拆除)
又花了几分钟拆完建筑并盖好新的建筑,这时任务只剩下要在7天内回复基本物资生产,
才发现建筑盖好并不会自动运作,还要分配人手,这边姑且是可以一键分配啦...
https://images.plurk.com/3Klo9EiPhCzvcnRHjDtXBb.png
因为这边要累积到足够的资源还要很久,就先去看看别的系统了
嗯,可以自订一些法令(像是工时、福利)
https://images.plurk.com/2jdCRTfDaXB3DC4kxtyXlo.png
军队需要装备才能训练、重编,制造、运输、战俘之类的都有独自的管理接口
然后每个将领都有自己的特性
https://images.plurk.com/1WzH64sbfjJ1RRh5FOh9cr.png
可以分配到部队或是建筑,有些可以提供战斗加成、有些可以提供监工加成
也可以跟将领交易资源、士兵,并且有好感度系统,
那该怎么提升好感度呢?就得进入这个聊天小游戏啦!
https://images.plurk.com/7hujBGy4bMvyRdD31uKQGZ.png
写到这,有人还记得这游戏是干嘛的吗
稍微拉回来,让我们切到最符合”主题”的画面,大地图的战略画面,
之后大概就是从这画面去派遣部队进攻,管理各城市、回收地图上的资源等等...
https://images.plurk.com/6u2xEZK9Tncf0vsIK09P7F.png
够了,这游戏摆明是20小时还在新手期那种,不用在试玩期间继续测了
试玩时间约60分钟
自评:3.5/5,瑕不掩瑜
他确实做出了超乎想像丰富的系统,而且严格说不算差,以我身为玩系统派来说,
算是可以给好评的程度了,不过会不会愿意跳下去玩那又是另一回事...
另外他把UI/UX设计得如此复杂,毫无疑问的会劝退一些人
4.Cassette Beasts
https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/
类POKEMON系,2023预定,有简中
类POKEMON系的收集怪物游戏,但这不是个”我要成为XX大师”的故事
故事的开始,主角跟其他村民一样,漂流到这个“不在地球”的异世界
https://images.plurk.com/4ORwM2VkzbzVfwhYm9pUiG.png
这世界有着一些怪物,但人类能透过录音机,自己变身怪物去与怪物对战,还可以跟其他
角色融合成更强的怪物
https://images.plurk.com/5woeSJiP6TzkZyBtye9rjU.png
剩下的仍然是很开放世界的收集怪物RPG,加上一些有时会很烦的地图解谜要素
https://images.plurk.com/xsNZLI26SsExNelh87mVm.png
另外以试玩的部份来看,这部的音乐似乎很可以期待
因为这不算我的核心游戏类型,所以我在找不到有效的回血手段下,提早结束了试玩
如果他在系统与剧情这两个亮点上有足够深度的话,可预期在发售后会成为具一定知名度
的作品,但由于目前还是试玩版,我并不打算提前对此进行推测
不过有些外国评论已经给予了相当的好评,有兴趣的可参考看看
https://go.shr.lc/3fPj7xl (连结来自keengamer.com)
https://go.shr.lc/3rDyqf4 (连结来自rockpapershotgun.com)
试玩约25分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
如上所述,如果他发售后仍是够优秀的作品,那之后自然有机会回到我的愿望清单
,暂时就停在这分数
5.WikiArena
https://store.steampowered.com/app/2090700/WikiArena/
猜谜问答,10月25日发行,暂无中文但未来可能会有
从wiki随机选择2个条目内容,需要猜这两个条目的”长度”与”浏览数(近60天)”
何者较多,目前试玩支援英文、日文、德文、西班牙文,
但技术上调整一下应该可支援任何wiki有页面的语言
他展示了把网页资讯用于建立游戏的可能性,虽然他肯定不是第一个,而且也不太成功,
尤其我身为一个稍微有在wiki编辑资料的维基人,觉得拿长度来猜真的很没sense,
浏览数倒是跟热门度有关联,算是比较有可以判断的方向,像下图这个要猜错也很难
https://images.plurk.com/5Zb06v39gI65MxZcxX0wma.png
注:“理不尽な孙の手”是《无职转生》的作者
另外在设定中可以改成只出现浏览数300以上的,比较不会骰到超冷门条目
虽然不清楚他捞资料的方式,但如果技术允许,应该可以用在一些相对更有趣的比较上,
比方说,比较两款steam游戏的好评数?
试玩5分钟
自评:2.5/5,瑜不掩瑕
因为比较的内容真的不够有趣,而且剩下的接口也很简陋,最后说穿了,
这东西拿去做网页小游戏挂广告赚钱就算了,要放在steam卖我还真不想收藏库+1
6.Floodland
https://store.steampowered.com/app/1336180/Floodland/
末日后生存建筑,11月15日发行,有繁中但试玩没有
虽然是个已经很多人做过的主题,但也是个不太会让人厌烦的主题
建议配备Corei7 8700k+16GB内存+显卡RTX2060,我的CPU与显卡都未达标,
第一次游戏开始后不久就跳回桌面,把所有都调成低或关掉后姑且是能游戏,
但仍感到很卡,加上语言门槛让新手教学没办法很顺利的进行,放弃测试
https://images.plurk.com/4UulnuAZ165n03rVpVVYuC.png
试玩10分钟
自评:3/5,不予置评(放弃评论)
7.Thriving City Song 满庭芳-宋上繁华
https://store.steampowered.com/app/1956800/Thriving_City_Song/
城市经营,梅子青时节发行预定(注),原生简中
顾名思义是个宋代城市营造游戏,姑且先拉两篇中国那边的评测给有兴趣的看
https://www.bilibili.com/read/cv16847936
https://game.3loumao.org/933467374?language=zh-tw
注:梅子青时节多半是引自以下这首宋词,时间大致是春末(台湾的情况大约是清明以前)
《千秋岁·数声𫛸鴂》 北宋 张先
“数声𫛸鴂。又报芳菲歇。惜春更把残红折。雨轻风色暴,梅子青时节。永丰柳,无人尽
日飞花雪。
莫把么弦拨。怨极弦能说。天不老,情难绝。心似双丝网,中有千千结。夜过也,东窗未
白凝残月。”
进游戏的读取时间异常的久,我把所有的新品节试玩游戏都装在SSD硬盘,
他仍在这画面花了约70秒才进入标题,由于连读取条都没有,根本不知道是在读啥鬼
https://images.plurk.com/63El3cIr9s6m4GrzAebSQq.png
标题画面的北宋城市风光,中间的虹桥很容易让人联想到清明上河图
https://images.plurk.com/4gbd9YXRbOc5AhrBufEugm.png
在试玩版中可以看到三个场景,分别是宋太祖建隆元年,宋太宗太平兴国三年,以及北宋
即将灭亡的宋钦宗靖康元年,年代应该主要是用于相应的背景历史事件,地图的叙述也是
完全以文字描述,同一场景的地图是固定的,无法以参数加以变化
https://images.plurk.com/4FZMBeBgAH57eO8O2syzyu.png
虽然有着简单的教学指引,但对于玩家的行为没有太多的限制,所以我很快就卡关了...
因为我在兴建樵舍前,铺设道路就用完了所有的木材,虽然仍然可以指引砍树,
但是砍的树似乎不会进入仓库
https://images.plurk.com/5WZsS3yto7ISIEq1fDduIo.png
第2次我就学乖了,除了教学指引所指示的建筑外,不盖太多额外的格子,然后发现了许
多小问题
首先,建筑时没有小人动画,这是都市建设游戏很基本的乐趣之一
https://images.plurk.com/730uxByChkBlxccIPb0GJb.png
搬运物资时也是人从仓库移动到物资需求点,然后人就消失了,之后不知道出现在哪
我也曾”因为人手全都在建筑工地等待库存为零的木材,反而没有人去当樵夫砍伐木材”
,只好手动暂停建筑工地,让人手能自动分配到樵舍去
一般的城市建筑游戏,大多会设计分配人手的接口,并对无法正常运作的建筑做出提示,
但这游戏全都没有,同时有许多建筑工地时,似乎也无法将资源优先分配给其中一个
,只能手动暂停其他所有工地
时间的流动异常的快,资源与发展的速度异常的慢,游戏时间一年甚至不足以增加5个新
的人手(流民)或是有足够木材盖出1种新建筑,尤其道路也消耗木材,好事则是树差不多
只要一年就会长到可以再次被砍伐
试玩25分钟
自评:2.5/5,瑜不掩瑕
作为一个历史游戏或许有不错之处,但作为一个城市建设游戏有太多尚未达标的问题
8.Aquatico
https://store.steampowered.com/app/1812300/Aquatico/
海底都市建筑,Q4预定,有简中但试玩没有(有日文)
海底幻想在科幻算是比较冷门的一派,虽然在一些生存建筑或是未来系的都市建筑也会出
现水下开发,但一开始就以深海为前提的并不常见
因为试玩没简中所以我选日文,新手教学的其中一个步骤,一些人(例如我)可能会卡关
在前几个步骤要求我用管线连结钻油井与炼油厂,并提示了每个建物只能连结到管线一次
,这让我误会了管线的用途,因此将两个建筑靠紧,仅使用了最短的管线相连
结果在要求我盖塑胶工厂”并连结到既有管线”时,我突然无法理解管线是要连到哪去,
以为是要连到海绵采集处,看了youtube上其他人的DEMO才懂是要连结到先前的石油管线
,更不巧的是,我的管线正好位于出入口的旁边(图示处),因此被出入口挡住无法再延伸
https://images.plurk.com/3BCl7grXcERRKoIoD1TR5j.png
由于其他功能(例如拆除管线)都被教学挡住无法使用,我只好重开一个新档从头再来
正确的管线配置,会比较类似城市建设的一般道路配置,连通到大多数的建筑,但是每个
建筑都有出入口,出入口又不适合与管线同方向,这是比较特殊的地方
https://images.plurk.com/d2V8Btpny6trdWh6S54ff.png
由于是海底建设,大多数的工作都是由无人机不太受空间限制的运作,加上新手教学就会
要求你改为工作自动分配,所以比较缺乏” 有人在工作”的感觉,也比较难第一时间察
觉生产物流或是工作分配上的问题
试玩45分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
除了海底主题外,与类似的都市建设并无太大不同,主要还是看对主题特殊性的喜好程度
9.风暴之城 Against the Storm
https://store.steampowered.com/app/1336490/_Against_the_Storm/
Roguelite城市建造,10月发售,有繁中
城市建造+Roguelite,这两个看似无关的要素结合是他的主要打点之一,但在理解他怎么
roguelite之前,要先度过颇长的新手教学,我自己的情况大约花了50分钟的时间
大概几个重点
其一,地图由起始地区与多个浓雾区块构成,需要砍伐中间的树木,才能够知道浓雾中藏
有什么资源或事件,这个探索的过程,是游戏中最主要的一件事
https://images.plurk.com/5e0jvpmlKct9GD53ygU5tn.png
其二,他同时有3个种族(正式版4个),3个种族有各自特性与需求,例如海貍擅长砍树
,适合当伐木工,由于新移民的随机性,不太可能只靠单一种族运作,但可以对特定
种族偏心,但未满足需求的种族成员可能会选择离开
其三,每局都有被称为“声望”(蓝色)及“女王急躁度”(红色)的两个横条,
需要“在女王到达忍受极限之前达到指定的声望”,前者可理解为胜利条件及关卡阶段,
后者则可以理解为倒数计时制的失败条件,因此每关的时间是有限的
https://images.plurk.com/DbIZf0boNVBdmCKipKdgs.png
其四,除了基本的建筑类型外,大多数的建筑都只能透过蓝图的形式在多选一条件下取得
,由于蓝图取得与声望阶段有关,因此每局能取得的建筑种类是有限的,这也意味着探索
地图发现的新资源不见得能够被开采,以及各种族的需求不见得能被满足
https://images.plurk.com/4tA5qaInY5AAptXUWMZR3O.png
其五,提升声望=完成这场游戏的方式,主要来自指令(任务),
当然指令的选择也带有一定程度的随机与选择性,
https://images.plurk.com/1W6dMCY9ICq15upL9zHhqk.png
不过新手教学阶段的指令是固定的,这就是为何我要强调新手教学长达50分钟的原因,
因为在新手教学阶段根本看不到系统全貌
综合以上,可以理解到他是一个充满著随机跟决策的游戏,有着随机的起始资源及种族成
员、经由探索随机生成的地图,经由达成随机但有选择性的指令(任务),获取随机但有选
择性的建筑蓝图,并在有限时间内达到足够声望结束该局游戏,并进行下一局游戏,此外
在游戏过程中也有其他一些需要从随机中做选择的要素,例如新的移居者选择,探索到的
建筑事件处理方式,或是一些会对该局产生深远影响的效果(被称为基石的系统)
https://images.plurk.com/37GbTyMyAvaV1sB4BU08f.png
因此玩这个游戏时,最好能在很早期的阶段,就清楚理解整个物流的顺序以及种族特性,
才能够在大量的决策中找到正确的策略
试玩75分钟
自评:3/5,待观望
客观评分:3.5/5,有一玩价值
对我来说最关键的问题,是前面那50分钟的新手教学差点让我睡着,而且正如上面所说,
这游戏的步调需要熟悉系统后才会渐入佳境,因此我决定先等发售后的评价再做一次观察
10.庄园领主Manor Lords
https://store.steampowered.com/app/1363080/_Manor_Lords
含城市营造要素的策略游戏,发售未定,有繁中但试玩仅英文
这次新品节的三冠王(最多人加愿望、最多人试玩、最热门)
姑且有扯上城市营造,不测这款好像有点说不过去,
但其实我第一轮清单是排除他的,因为看了就像是买了没时间玩的类型,
尤其他那个total war式的战斗演示,让人担心战争的比重会不会威胁到城市营造的比重
建议配备是GTX 1070,我的老显卡1050进游戏后会明显感到LAG,但把画质调低后就能正
常运作,所以下面的截图基本上是低画质,低配也可以支援到MX250,单纯要能玩的显卡
门槛不算高,不过如果他今天就出,我是肯定不会想用现在这台电脑玩
虽然开场操作与一般城市建设游戏没什么差别,但看得出在很多细节上都有刻意去描写
像是大棵的原木由驮兽拖拉
https://images.plurk.com/2UfLje68OmXgWaKElrhdQ3.png
盖房子的过程虽然不至于到一砖一瓦,但梁柱木板都是一根一根盖上去的
https://images.plurk.com/33WR9KhQ53Msully1qhPl0.png
猎人的猎物处理,也是从放血、剥皮开始,分为好几个阶段处理
https://images.plurk.com/1XPFhbMy2uBYwGU5sSWhEL.png
从游戏介绍影片也可以看出,他很强调这些可以用近似第三人称视野去观察的细节,
而不单单只是一般城市建设游戏习惯的上帝视野
https://www.youtube.com/watch?v=51YgvoKAp48
虽然建设时玩家仍然会倾向回到上帝视野,但观察小人的行动本来就常常是城市建设模拟
类游戏的一大乐趣,这游戏可说是对这点做出了极度的强化
不过在我推进到第2个新手任务时发生了一点意外...
https://images.plurk.com/t1jfD3QDVulPykkBW6Mgw.png
奇怪,怎么无法继续了
很快的我就想起来发生了什么事,是Interface Scale,我嫌字有点小,所以调到了1.4
https://images.plurk.com/4BT0ukPO5Y5YbJLxSdjpxd.png
正常应该会像这样,下面有Accept可以按,但是因为我UI太大了,超出了画面按不到
https://images.plurk.com/4HAi2bIMb47jSUjchGZ0KX.png
我试着使用空白键、ENTER键、手把、或是其他想得到的按键想试着去按下那个看不到的
Accept按钮,但都徒劳无功,同时也无法离开这个画面,只能无奈的关闭游戏,
很不幸的,目前的试玩版,并没有提供存盘及自动存盘的功能,
所以当我再次进入游戏后,我只能选择重开新局...
还要继续吗...虽然操作快一点的话应该只要10分钟就能回到刚刚的进度...
算了,反正那个低画质看起来也不是很爽,先到这吧
试玩35分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
目前的表现,让人有很多想像空间,也不愧为本次新品节3冠王,但是我对于策略游戏及
战争系统的比重感到担心,如果只是城市建设、物流管理,加上一点小小的战争策略
(像是工人物语或是ANNO那样),我会比较喜欢,但是如果要涉及复杂的外交、战术、
居民与士兵管理,那么我并不是那么喜欢中古世纪题材,所以暂时不打算把分数拉到4
另外,我猜这游戏的台币定价,可能会是NT$999,因为发行商Hooded Horse目前看起来会
倾向以这样的方式定价
11.Havendock
https://store.steampowered.com/app/2020710/Havendock/
基地建设,2023 Q1 EA预定,仅英文
开场漂流到四周都是大海的无人岛
https://images.plurk.com/1Gm4PBjs6ubgNVT0bQ7If7.png
这类别游戏大多会走生存要素,不过这款...一点也没有想要打生存卖点,选项中还有个
默认未勾选的“当你的角色没水没食物时会死亡”
https://images.plurk.com/5NIgV4dgJ6tMakSQNpdVXm.png
海上会飘来源源不绝的漂流木以及箱子,只要接近到一定距离就能捡,
初期有很多资源(尤其是造桥的原料)只能靠箱子凹到,所以箱子务必要专心捡
https://images.plurk.com/6dP8qnZfyvMWQO0w8UOlKV.png
随着科技解锁,很快就能开始建造各种物件,虽然有些逻辑实在是过不去,
例如盖鸟巢可以收集种子,种子可以用来种树、种菜,以及种...汉堡
https://images.plurk.com/2sanKdDi6ZXt7T5HkNm23r.png
而且这个产物概念上是纯肉类
由于充裕的木材,很快的你就会几乎忘记你是在海上这件事,并能填满大部分的位置,
除了那些需要研发或是特殊资源盖桥才过得去的地方,所以捡箱子凹特殊资源很重要
https://images.plurk.com/10gQqdbdXaIrim04NnBihg.png
以致于这游戏的展示影片后半,会看起来更像是游艇派对模拟器
https://www.youtube.com/watch?v=elie62xBQPQ
要注意的是,游戏后面会有NPC加入并自动自发的工作,目前游戏页面也是标示为单人,
还不知道是否会有多人合作机制
试玩40分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
私心有点想给到4,不过还是算了,由于他是多NPC体制,
中后期NPC管理的比重可能会拉高,跟前期的游戏体验有可能完全不同
12.Inkulinati 神笔谈兵
https://store.steampowered.com/app/957960/Inkulinati/
回合制战术,今年冬季预定,有繁中
主打中世纪手稿风格,关于中世纪手稿梗,可以看类似这样的文章,
虽然很多都是内容农场文
https://zhuanlan.zhihu.com/p/73730083
并非Darkest Dungeon式的固定队伍,自己的角色也会进入战斗区,
有必要招小怪来保护角色,最多可以5只怪同时在场
https://images.plurk.com/41zDbVcSOLrjN97UpR5DMH.png
试玩15分钟
自评:3/5,可玩可不玩
很快就进结论的原因是,以游戏来说并没有很好玩,而且操作不容易熟悉,
喜欢上述中世纪手稿风格,以及其荒诞世界观的话,才会有加分作用
13.Drago Noka 龙背上的农家 ドラゴノーカ
https://store.steampowered.com/app/1984790/
牧场物语系,年内发行,原生日文有简中
今年初在DLSITE上发行,这次上steam
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ345679.html
虽然是在DLSITE发行但并不是18禁游戏
制作者ゲ制うんかん之前曾发布免费游戏《巡り廻る。》
是属于高自由度的RPG,网络上能找到一些相关介绍
https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1301644290.A.218.html
另外这两款都是用WOLF RPGエディター制作,虽然跟RPG Maker看起来很像但不一样
试玩5分钟
自评:3/5,不予置评(放弃评论)
这款我之前在DLSITE就试过体验版了,在系统丰富度以前,他的操作实在是很难习惯,
所以当初就没打算玩,这次也没打算测,单纯放在这边当介绍,愿者自己上钩
14.Flat Eye
https://store.steampowered.com/app/1358840/Flat_Eye/
管理游戏,10月17日发行,仅英法文
其实这一看就是我语言门槛过不去的游戏,不过从游戏介绍机翻+试玩来看,
是担任AI公司底下的人类员工,会遇到一些”有点特殊的叙事”
试玩一开始看起来像是个商店经营游戏,你指挥“店员”去补货、维修、建造新的设备,
以及更多时间在收银
https://images.plurk.com/2QhlkI3X8oedYSLocD09wY.png
然后会要求你去启用一些可能有点匪夷所思的“智慧”设备,首先是智慧厕所,
接着是微型餐厅(micro restro),更好懂的说法,“食 物 制 造 机”(哆拉A梦声调)
https://chinesedora.com/gadget/2430.htm
但是再怎么说也不可能光插电就无中生有,总是要有能合成碳水化合物的“生质来源”
还记得你刚刚盖了一间微型厕所吗,那边就能产出“生质来源”,
只需要把管线接上,微型餐厅就能开始运作,不要去思考那到底是什么
https://images.plurk.com/16MfnaMIwggxNTDm42em1f.png
每个新的设备都会带来一位“贵客”,及不太寻常的故事,需要你去做决定
比方说,当我启用了上述的微型餐厅后,来的这位贵客,
其(注:游戏内标示为非二元性别)想要寻求的食物是,
来自一部有着精灵的“老电影”里的精灵蛋糕
https://images.plurk.com/5z3KdNQb2Snm96MX9N6Tzl.png
恩,那东西叫兰巴斯,同时AI也表示,微型餐厅作得出来,
他们的数据库内也包含了流行文化的项目
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%98%AD%E5%B7%B4%E6%96%AF
另外虽然不知道游戏设定年代,不过AI后面倒是很认真的吐槽了2001年并没有那么“老”
第2个贵客会是个...嗯,听到“神秘声音”而前来的客人,
为了避免剧透我只简单说,试玩版多半会在那个事件后结束
试玩时间:45分钟(完整试玩+重开来截图,实际应该30分钟左右就能完成试玩)
自评:3/5,不予置评(放弃评论)
在我宣告语言门槛过不去的瞬间就只会有这个分数了,其实他的英文并不艰深,但偏偏他
是一个叙事比重很大,还需要从中做决策的游戏,因此我对自己的语言门槛毫无自信
客观评分:3.5/5,有一玩价值
从试玩版的展开,确实会让人期待他的叙事性,管理的部份也不致沦为无趣
但是有机会出现中文语言支援吗?我不敢期待,这也不像是机翻能够好好处理的主题
顺便展示一下用PCOT(截图翻译软件)处理刚刚那张图的结果,其实还算可以
https://images.plurk.com/7xUNmUxfVRJ0TlmQg7nTwd.png
15.Volcano Princess 火山的女儿
https://store.steampowered.com/app/1669980/Volcano_Princess/
美少女梦工厂系,发售未定,原生简中
我本来以为是日本游戏,不,是中国游戏,尤其那个中文语音会让人完全注意到这件事
照惯例中国游戏先做遮蔽词测试...
https://images.plurk.com/4uzS0S3xlgtUCiOeFXdj8f.png
对不起,我没想到真的会过关,请让我回到上一步,我一点也不想女儿叫这名字
中规中矩,就是个少女梦工厂感,平常的排程也没有绚丽的过场动画
https://images.plurk.com/6WjIYpPXu6Kz2lSsJcf7LL.png
试玩约20分钟
自评:3/5,待观望
观望什么?我条件很简单,去弄个日文配音加上价格OK的话,我可能哪天特价就买来看看
,如果还是那个中文语音,那我永世不会买
16.Theseus Protocol 特修斯协议
https://store.steampowered.com/app/2095290/
卡牌爬塔,发售未定,原生简中有繁中
系统中规中矩没什么缺点,但...没亮点,初期步调也不佳
https://images.plurk.com/4sebzlXwWfFItBn4CG9jPP.png
然后那个UI的字小到我忍受极限了
https://images.plurk.com/4iqDwnDWpL8H9lOQA8HGed.png
试玩约10分钟
自评:3/5,待观望
严格说,在卡牌爬塔这个同质性作品泛滥的市场上,从作品找不到亮点时就OUT了,
剩下是因为没什么明显缺陷跟画风还蛮香的所以保留评价
17.Wildfrost 斯诺德维尔之战
https://store.steampowered.com/app/1811990/_Wildfrost/
卡牌爬塔,今年冬季预定,有繁中
版上有人专文介绍了,就简略讲我自己的心得
各方面完成度很高,步调偏快,在爬牌型游戏中有走出自己的道路
但是难度真的有点尴尬,中间没碰到冻僵旅者不会增加同伴,我方角色出场会耗掉一次行
动,出场后仍然要等攻击CD时间,结果就是大多数时间,都处于敌方比我方多,敌方攻击
CD时间比我方短,我方的卡牌攻击手段仍仅能一回合一次砍两滴血的相对劣势,然后还没
办法拉回局势BOSS就出来了...
https://images.plurk.com/3wPcjpmeeTuKevrgXL7Van.png
虽然死亡后是回村不是回标题,但跟类似的爬塔游戏一样,卡牌强化什么的全都不会留下
来,因此在找到好的手法前,很难期待该如何突破第一大关的BOSS,只能不断的以一局约
10分钟的速度迅速的死回家重来
试玩约50分钟
自评:3/5,待观望
客观评分:3.5/5,有一玩价值
试玩的50分钟大概试了5场左右,没打赢过BOSS关
这50分钟更像是我的心态从“再一局就好”,转变为“算了不想试了”的所需时间,
我经常是修改派,所以其实系统底子好的作品不太怕难度,
但是这款的系统并非单纯的卡牌连段,要依靠修改变得更好玩的难度稍微偏高
18.LEGO Bricktales
https://store.steampowered.com/app/1898290/LEGO_Bricktales/
乐高解谜游戏,10月12日发售,有简中
这款乐高游戏以解谜冒险的形式,成功的把”堆乐高积木”作为游戏的核心
在冒险过程中你会碰到许多需要堆积木才能解决的难题
https://images.plurk.com/1c8VB3KJ4xa3ACm3DFIpWz.png
解题方式并非唯一,毕竟这可是乐高,当然基本物理法则还是得遵守
以这个搭建桥梁为例,你可以用最简单的方式做出可以通过的桥梁
https://images.plurk.com/6Bf7ggUTDaXIPskmUOFB7Y.png
你也可以在零件仍有余裕下,盖出更复杂(或是美观)的架构
https://images.plurk.com/gtxzMdOO3IyO2Mf93DYJe.png
而在达成目标后,可以开启沙盒模式,这时你可以使用更多的零件以及其他装饰要素,再
次改造你的成果
https://images.plurk.com/4eJzvWZWDjVywWyYfMYhk0.png
最重要的是,你所完成的作品,会忠实呈现在游戏中
https://images.plurk.com/1JSwqEQmEZ3k8QNOfHvN6.png
试玩约75分钟
自评:3/5,可玩可不玩
客观评分:3.5/5,有一玩价值
他的乐高沙盒部份偏有趣,但是我不喜欢解谜冒险,如果他是一关一关推进也就算了,
偏偏他是你要自己在地图上探索到下个解谜点,再花好几分钟去解题的那种,
当我惊觉到我已经花了75分钟试玩,而试玩版还看不到终点时,我决定关闭游戏,
并降低自评分数,因为这并不是我自己会想花大量时间玩的游戏
19.ISEKAI FRONTLINE
https://store.steampowered.com/app/1924140/ 【18禁注意】
吸血鬼幸存者系小黄游,年内发售,有繁中但我会缺字
本来这次小黄游只打算私下试试没打算介绍的,不过这款...我想特别拿出来吐嘈
同一绘师之前有另一部作品ISEKAI QUEST
故事设定男主角某天意外被卡车送到了异世界,是个男性全都在30年前变成怪物只剩女性
的世界观,大概就像冈本伦的平行天堂那样吧,然后野外怪就是那些原男性为主的东西
虽然我没玩吸血鬼幸存者,不过开始游戏后没多久我就猜测这大概是吸血鬼幸存者系的游
戏模式,只是有很多系统蠢到让我怀疑,所以我在简单玩一下之后,决定去找网页版的吸
血鬼幸存者来玩玩看,确认我的疑惑
https://poncle.itch.io/vampire-survivors
果不其然,是这游戏的问题不是吸血鬼幸存者的问题...
这游戏中途可以拿到无人机、手榴弹、空袭轰炸之类的武装,
但是除了刀跟手枪外的武装,几乎全都是”落点随机”,
不是随机攻击敌人,是随机到地图上不见得有敌人甚至不见得能到达的位置,
加上他的地图大小跟怪物数量也没有像吸血鬼幸存者那么密集,
加上我升级时没有选刀,结果就是除了一把手枪外,完全无法期待其他武装的伤害...
然后这点很快就转变成了满满的烦躁感,游戏过程可说是相当不愉快
补充:后来确定手榴弹是可控的,会瞄准"上次移动方向"前方的一段距离
,但延迟爆炸性及大量的移动需求,造成很难计算位置
https://images.plurk.com/vlZIyWm8uENLvTXrqP1mE.png
你他X的无人机是在瞄哪啦!
试玩约35分钟
自评:3/5,待观望
为什么特别拉出来骂,结果还是给3,一来这稍微修正(或是修改)一下就有机会正常玩
二来我还蛮喜欢他画风的,而且以上一款价格来看,价格可能不会定高,所以就小黄游
观点来看,还真是无法说死我会不会买
20.Storyteller
https://store.steampowered.com/app/1624540/Storyteller/
解谜,发售未定,有繁中但试玩没有
本来,扣掉几款完全出乎意料(烂)直接移除的作品后,想测的游戏怎么算都只有19款,
硬是凑不到20款,而且也找不到想给4分的游戏,只好再去新品节各区逛了好一阵子,
终于,在我平常不碰的解谜区,找到了这款游戏
本质上是“说故事”解谜游戏,基本运作方式看影片比较快
https://www.youtube.com/watch?v=evbrPS8xw8w
但因为有一定的自由度,所以脑洞够大,就会出现一些有趣的情节
比方说在这个场景,直接限定了要由Baron(男)谋杀Edgar(男),
素材有propose(求婚、提议)、喝酒、下毒,上述两人以及Eleonora(女)
https://images.plurk.com/43DgKAKj5TMx48ElMzSC8T.png
教科书级的答案可能是像这样
https://images.plurk.com/50wM1cVFJksPRe4vp0JdVZ.png
Edgar爱上Eleonora,Baron想横刀夺爱,于是下毒杀死了Edgar,有特别提示不需要使用
所有的格子,所以4格就可以完成故事
那如果觉得缺两格不太好看,我们再补充点情节
https://images.plurk.com/26EYPRloYt7lTrWR5dVQ6A.png
比刚刚多了一格”Baron看着装在杯中的毒酒,等著Edgar喝下去”
但就算这样,5格仍然已经完成了所有的故事,剩下的1格,
不管怎么变化都不会影响已经达成过关条件的现实,也就是可以自由发挥
我简单的准备了3个结局
A.悲剧版,伤心的Eleonora随后也喝下毒酒自杀
https://images.plurk.com/5BcZLN0LYvVhYw6RzYKzBZ.png
B.NTR版,Baron成功的完成横刀夺爱,让Eleonora爱上他
https://images.plurk.com/3V4CoaUP5z5iO8epjo8iTN.png
C.复仇版,被杀死的Edgar灵魂,跑去找Baron复仇
https://images.plurk.com/2qqaLtINecqtRBhCm0vZbI.png
再来,稍微换一下思考,同样4格,也可以是这样
https://images.plurk.com/5rYzDVlucMzWfY80UepNuJ.png
Edgar爱上Eleonora,Baron(男)想追求Edgar(男)却被拒绝,
于是Baron心生恨意,想下毒杀死Eleonora,没想到毒酒却意外被Edgar喝下而致死
同样的,因为4格已经完成了所有故事,所以我可以这样增加剧情
伤心的Eleonora随后也喝下毒酒自杀,最后两人的灵魂重逢
https://images.plurk.com/6jLtrd0EHerd8P3ftqQ1MQ.png
姑且算是转回了比较令人欣慰的结局
当然还能够有一些其他的变化,要注意的是,在这个场景中,只有Baron能够触发"下毒"
,如果让Edgar或Eleonora伤心后给予毒药,都只会选择自己喝下去,这是场景未说明的
所以下面这个版本,在很多方面都挑战了合理性的极限,
姑且就称作闹剧版吧,我的诠释是这样的
Baron(男)与Edgar(男)相恋,Eleonora(女)向Edgar求爱被拒,
Baron觉得想干扰两人基情的Eleonora太烦,想要下毒杀死她,
没想到却意外杀死自己的爱人Edgar,被意外杀害的Edgar由爱生恨变成幽灵向Edgar索命
https://images.plurk.com/1gnswdOdaQpwDsSxaUd0AF.png
...我自己都想吐槽现在是在演那出了
试玩30分钟
自评:4/5,预定购买
虽然不知道内容丰富度跟价位,但若不是解谜游戏非我核心游戏类别,
我甚至都想破例给“4.5/5,现在就想玩”了,推荐给所有喜欢“看图说故事”的人
我自己的成果,愿望清单新增11款游戏,
虽然有很多款都是观望性质,不进包大概很难会去购买
作者: comodada (嘎啦碰)   2022-10-08 14:24:00
大推Storyteller! 但其实这款上次新品节就有了然后这次还是未定期 待续 感觉不太可能今年内出惹 T_TVolcano Princess 我也讨厌语音,所以我就把语音关惹这样的整体游玩体验就还不错
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-10-08 14:31:00
中世纪那个感觉细节不错的说,习维尼女儿也太好笑不过建设中没有演出的经营游戏很多啦..
作者: feaze (小毛小毛)   2022-10-08 14:35:00
Storyteller已经等超久的了QQ,还是没太多消息
作者: efreet (Soth)   2022-10-08 14:46:00
Flat Eye美术风格蛮合胃口的,不过很怕是剧情导向,先观望
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-08 15:09:00
超认真心得推个
作者: Uber (Uber)   2022-10-08 15:14:00
内容很赞
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-10-08 15:26:00
你的进度消化看了就累了XD
作者: kuninaka   2022-10-08 17:27:00
Storyteller还没出正式版喔
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-08 17:32:00
先推再看 感谢分享
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2022-10-08 18:42:00
一次打一堆 全部看评分都是3.5/5左右 有点阅读困难
作者: Electricfish   2022-10-08 19:14:00
19那个无人机应该是类似吸血鬼幸存者的黑/白鸟 落点是绕着自机转的 但这游戏障碍物太多所以根本打不到怪......
作者: michael1989 (michael1989)   2022-10-08 20:13:00
有试玩manor lord,还蛮期待的,住宅区可以沿着弯曲的路规划,不用一定要四四方方真的超棒,但可惜试玩版无法储存
作者: wacoal (想睡觉)   2022-10-08 20:33:00
这个试玩数量有点猛,只下载玩了4款就累了
作者: DrizztMon   2022-10-08 21:12:00
推阿
作者: Legault (拉加鲁特)   2022-10-08 21:21:00
推心得
作者: smming (娃娃国王不吃草)   2022-10-09 09:21:00
谢谢
作者: NewTypeNeo (北大三国哥)   2022-10-09 15:59:00
推心得!
作者: pillsib2 (说书人)   2022-10-09 18:06:00
感谢分享~
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2022-10-09 20:45:00
推 那个画大饼的二战游戏是在搞啥阿 XD
作者: SuperSwaggy (大龟z)   2022-10-10 02:01:00
作者: comodada (嘎啦碰)   2022-10-08 22:24:00
大推Storyteller! 但其实这款上次新品节就有了然后这次还是未定期 待续 感觉不太可能今年内出惹 T_TVolcano Princess 我也讨厌语音,所以我就把语音关惹这样的整体游玩体验就还不错
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-10-08 22:31:00
中世纪那个感觉细节不错的说,习维尼女儿也太好笑不过建设中没有演出的经营游戏很多啦..
作者: feaze (小毛小毛)   2022-10-08 22:35:00
Storyteller已经等超久的了QQ,还是没太多消息
作者: feaze (小毛小毛)   2022-10-08 22:35:00
Storyteller已经等超久的了QQ,还是没太多消息
作者: feaze (小毛小毛)   2022-10-08 22:35:00
Storyteller已经等超久的了QQ,还是没太多消息
作者: efreet (Soth)   2022-10-08 22:46:00
Flat Eye美术风格蛮合胃口的,不过很怕是剧情导向,先观望
作者: efreet (Soth)   2022-10-08 22:46:00
Flat Eye美术风格蛮合胃口的,不过很怕是剧情导向,先观望
作者: efreet (Soth)   2022-10-08 22:46:00
Flat Eye美术风格蛮合胃口的,不过很怕是剧情导向,先观望
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-08 23:09:00
超认真心得推个
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-08 23:09:00
超认真心得推个
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-08 23:09:00
超认真心得推个
作者: Uber (Uber)   2022-10-08 23:14:00
内容很赞
作者: Uber (Uber)   2022-10-08 23:14:00
内容很赞
作者: Uber (Uber)   2022-10-08 23:14:00
内容很赞
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-10-08 23:26:00
你的进度消化看了就累了XD
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-10-08 23:26:00
你的进度消化看了就累了XD
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-10-08 23:26:00
你的进度消化看了就累了XD
作者: kuninaka   2022-10-09 01:27:00
Storyteller还没出正式版喔
作者: kuninaka   2022-10-09 01:27:00
Storyteller还没出正式版喔
作者: kuninaka   2022-10-09 01:27:00
Storyteller还没出正式版喔
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-09 01:32:00
先推再看 感谢分享
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-09 01:32:00
先推再看 感谢分享
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2022-10-09 01:32:00
先推再看 感谢分享
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2022-10-09 02:42:00
一次打一堆 全部看评分都是3.5/5左右 有点阅读困难
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2022-10-09 02:42:00
一次打一堆 全部看评分都是3.5/5左右 有点阅读困难
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2022-10-09 02:42:00
一次打一堆 全部看评分都是3.5/5左右 有点阅读困难
作者: Electricfish   2022-10-09 03:14:00
19那个无人机应该是类似吸血鬼幸存者的黑/白鸟 落点是绕着自机转的 但这游戏障碍物太多所以根本打不到怪......
作者: Electricfish   2022-10-09 03:14:00
19那个无人机应该是类似吸血鬼幸存者的黑/白鸟 落点是绕着自机转的 但这游戏障碍物太多所以根本打不到怪......
作者: Electricfish   2022-10-09 03:14:00
19那个无人机应该是类似吸血鬼幸存者的黑/白鸟 落点是绕着自机转的 但这游戏障碍物太多所以根本打不到怪......
作者: michael1989 (michael1989)   2022-10-09 04:13:00
有试玩manor lord,还蛮期待的,住宅区可以沿着弯曲的路规划,不用一定要四四方方真的超棒,但可惜试玩版无法储存
作者: michael1989 (michael1989)   2022-10-09 04:13:00
有试玩manor lord,还蛮期待的,住宅区可以沿着弯曲的路规划,不用一定要四四方方真的超棒,但可惜试玩版无法储存
作者: michael1989 (michael1989)   2022-10-09 04:13:00
有试玩manor lord,还蛮期待的,住宅区可以沿着弯曲的路规划,不用一定要四四方方真的超棒,但可惜试玩版无法储存
作者: wacoal (想睡觉)   2022-10-09 04:33:00
这个试玩数量有点猛,只下载玩了4款就累了
作者: DrizztMon   2022-10-09 05:12:00
推阿
作者: DrizztMon   2022-10-09 05:12:00
推阿
作者: DrizztMon   2022-10-09 05:12:00
推阿
作者: Legault (拉加鲁特)   2022-10-09 05:21:00
推心得
作者: Legault (拉加鲁特)   2022-10-09 05:21:00
推心得
作者: Legault (拉加鲁特)   2022-10-09 05:21:00
推心得
作者: smming (娃娃国王不吃草)   2022-10-09 17:21:00
谢谢
作者: smming (娃娃国王不吃草)   2022-10-09 17:21:00
谢谢
作者: smming (娃娃国王不吃草)   2022-10-09 17:21:00
谢谢
作者: NewTypeNeo (北大三国哥)   2022-10-09 23:59:00
推心得!
作者: NewTypeNeo (北大三国哥)   2022-10-09 23:59:00
推心得!
作者: pillsib2 (说书人)   2022-10-10 02:06:00
感谢分享~
作者: pillsib2 (说书人)   2022-10-10 02:06:00
感谢分享~
作者: pillsib2 (说书人)   2022-10-10 02:06:00
感谢分享~
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2022-10-10 04:45:00
推 那个画大饼的二战游戏是在搞啥阿 XD
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2022-10-10 04:45:00
推 那个画大饼的二战游戏是在搞啥阿 XD
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2022-10-10 04:45:00
推 那个画大饼的二战游戏是在搞啥阿 XD
作者: SuperSwaggy (大龟z)   2022-10-10 10:01:00
作者: SuperSwaggy (大龟z)   2022-10-10 10:01:00
作者: SuperSwaggy (大龟z)   2022-10-10 10:01:00
作者: hjwing280 (胡蝶ノ梦)   2022-10-11 02:41:00
庄园领主蛮有趣的,玩了好几次
作者: hjwing280 (胡蝶ノ梦)   2022-10-11 02:41:00
庄园领主蛮有趣的,玩了好几次
作者: hjwing280 (胡蝶ノ梦)   2022-10-11 02:41:00
庄园领主蛮有趣的,玩了好几次
作者: hjwing280 (胡蝶ノ梦)   2022-10-10 18:41:00
庄园领主蛮有趣的,玩了好几次

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