STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: 太吾绘卷
游戏类型: 角色扮演、武术、沙盒世界
游戏原价: NT$ 318
发行日期: 2018/9/21
商店连结: https://store.steampowered.com/app/838350/_The_Scroll_Of_Taiwu/
嘿大家好我是Hec。
等了好久终于正式版了,玩了几个小时,哀只能说两年的闭关只换来五个小时的捶心肝,
怎么说呢?感性面来说要我一直觉得正式版比测试版来的好,改了两年了一定不一样,但
理性面则随着我被更加反人类的接口与战斗系统弄得不知所措外,再加上现在前期更多奇
怪任务的桎梏,极度劝退人。
在撑了五个小时之后我选择放弃并开始撰文。(注意一下:这篇是站在有碰过太吾绘卷的
玩家的角度发的文,所以会直接着重在讨论新旧版的差异)
补充说明:也因为只有体验短短的五个小时,许多后期会遇到的剧情我是还没有体验到的
,固有可能有偏颇,还请有坚持到后期的人补充。
以下为我自制的游戏影片,还请有兴趣的版友前往捧场,谢谢
https://youtu.be/91bxd0zznIk
Part 1: 恨铁不成钢,UI要人帮
我自己理想中的正式版应该先处理两大重点,第一个是打磨一些游戏UI与美术的部分,包
含优化系统、加入右键返回等快捷键、以及人物立绘与接口美术之类的。但现在除了加入
了大量的美术插图让我有耳目一新的感觉与吵很久的右键返回之外,其余改动,更多的是
在原先已经博大精深的玩法上又再次锦上添花,如突破更多元、剧情等等。
https://i.imgur.com/VYYTL13.jpg
-正式版中最直观的改动就是上面三个,但界面的部份我认为是往更差的地方改了-
我玩了两小时后电脑开始变得很烫,进入城镇开始有些卡顿,这两个甚至是测试版中没有
的问题,但过月读条确实是有变快啦。重点是接口,到底为什么可以做到比原本接口还更
烂更反人类的?现在各种功能好像跟玩家在玩捉迷藏一样,一堆很常用到的功能深怕玩家
找到似的,我光找新版突破在哪里找了快半小时,我给这部分极度差评。
同理,到底为什么不加说明啊?光一个战斗系统,三攻力道迅捷精妙+对应的三防,御气
,还有五行的内力就多少东西了,是打算不吸收新玩家了吗?请问哪一个新手可以在没说
明的情况下弄懂这些东西,老玩家也两年没碰了也不是都记得欸。
https://i.imgur.com/e07MsqD.jpg
-现在很多功能要怎么按出来要跟找宝藏一样慢慢摸,怎么跟同道说话我就找了很久-
第二个要改的东西,就是把测试版中一些设计阳春或不合理的地方修改或是加入新的玩法
,我之前测试版碰了四五个周目大概500小时,自认为基本上对游戏还有一定的了解,我
在弃坑前也有在NGA发文给出一些心得建议,茄子本人也在底下回复说我有些点跟他想的
类似,曾以正式版更多的会是将测试版中设计冗长或不佳的地方修正为主,殊不知,大多
数我觉得都没改到。
打个比方好了,我当初说名声系统应该是有两个变因而非是线型的(你可以理解为扇形图
),一开始是默默无闻的初始状态,随着玩家所作所闻获得各类名声,进而离原点越来越
远,如果一直做好事的话会成为类似郭靖之类的纯正派,或反之一直做坏事变成像欧阳锋
之类的反派,至于中间则是黄药师、杨过这类亦正亦邪,但也是名满天下的人物。
而非是从大好人变成大坏人的过程中,又要变成没没无闻再过渡到另外一边。因为你五派
里的武功,用最简单的练法好了(不考虑双修辅系的内功转,这比较进阶),你不可能该
系正派或反派的武功,一定是都学的,假设你走纯阳,一定不可能只学武当或伏龙坛而不
选另一边麻,光内功就少多少点数,为了能在学习阶段能方便走跳,在前中期多数人通常
会卡在中间,那这样整套系统设计就很没意义了。
另一方面,太吾村的建设也是,新手玩家在盖的时候绝对不会知道一堆主建筑旁边要一堆
附属建筑,需要从一开始就好好规划村子的格子,这设计根本完全没必要,直接在建筑业
面新增后开启对应功能就好了,练功房最多也就四面,到底为什么要搞这种设计让玩家起
码要盖两三间啊?是觉得每个人都只练身法内功绝技加上主修兵器吗?我就问,在座当初
有玩到后期的哪一个没有为了改太吾村格局在那边拆房子的?
https://i.imgur.com/jKc7Hj4.jpg
新版的还是一样要附属建筑要挂在主建筑旁边,虽然有更多空间,但我觉得仍是治标不治
本
https://i.imgur.com/jvB7K1l.jpg
直接开在主建筑旁的功能栏不就好了吗?一堆附属建筑还是被动功能不占版面咧
补充说明:现在大建筑会变成2x2,确实是有变好一点,且建造图纸被简化,建筑的操作
接口方便了一些,但我觉得还可以再改进。
Part 2: 读书与突破系统
在我短短坚持的几个小时中,第一个较大的改动是读书,现在读书会自动累绩进度,因为
之前太多人靠杯读书很无聊,要改云云,然而我是坚决的站在反对派,个人之前的玩法就
是书虫流,什么事情都不做一直念书加突破到神功大成后出关。现在搞得反而我不太知道
要干嘛了,更白痴的事情,是现在读书小游戏变成机率出现,我昨天按错,把最后一章的
读书策略按成囫囵吞枣,阿干我这本就永远读不完了欸,我完全不知道怎么改,原版我觉
得凑残偏硬读高级书的策略很有趣,每次读书之前要先想好要怎么选策略,我还记得当初
学错神指还是靠凑了三本才读通,中间RE了好几次。
不过至于突破系统新增心得加成是很不错的改动,但可以不要限制要读完书才能突吗?
https://i.imgur.com/8OvKkNn.jpg
-被简化的读书系统,我觉得旧版还是比较好玩-
Part 3: 剧情营造
再来是应很多人的要求,剧情剧情剧情!当初我看这些人来喷茄子说为什么不加剧情的时
候我总是笑笑的,我认为本作的精华完全就是在茄子深厚文学功底所构筑出来的太吾世界
,以及不加限制的沙盒玩法,玩家想干嘛就干嘛,剑冢只是来评量玩家武学功底的崁罢了
(当然还有开下一阶的武功啦)。如果真的要加剧情,把打完剑冢之后的剧情加一加也就
是了,现在呢?
应观众要求,现在初期加入了一堆的任务,然而这些任务理应作为介绍游戏玩法的功能,
但实际上几乎没有,且甚至没有任务指引。我只想赶快到太吾村后建设村子去拜师不行吗
?现在搞得要多一个救村子、渡河的桥段,然后我也不能慢慢等武功学完再继续,几个月
新的剧情就被推动,我又得去过剧情了,到底在赶什么啊?且现在敌人NPC不会跟着剑冢
锁,路上有可能遇到中阶或高级的敌人,配上现在拖沓的战斗,采到一个高级敌人那就准
备重开游戏了。
看到这样我内心真的蛮惆怅的,一直以为加入剧情是充实一些门派或背景等支线,甚至是
村民或NPC之类的任务(可以增加村民感情),没想到变成是来拖前期游戏进度的。我还
记得开发影片茄子有举例,像是伏龙坛有相关任务,甚至说会遇到当初那位真龙女婴,我
想体验,但干我还被卡在太吾啊。
Part4: 战斗系统
至于战斗麻,已经不知道该说什么了,对此我只能发出最血腥的那一问,茄子啊你真的玩
过你改过的战斗系统吗?现在一场战斗如果两边势均力敌的话,恭喜你你可以开始滑手机
了,因为起码要打十分钟以上,啊如果两边攻击力都很低,那等于是死机囉,因为谁也打
不死对方,无法投降、无法返回选单,只能ALT+F4。
想逃跑?请按住你的A键然后距离拉到9之后才能走。至于想好好打一架吗?现在不能锁
距离(也有可能是我没找到),普攻要自己按,原始版光想要放那些招就够累了你可不可
以让我锁一下距离啊?没错有自动,所以现在要不是手动累死自己就是自动放烂滑手机,
没有中间值。
至于把血条合并改成靠破绽打伤势设改动我给正评,这样子旧版中那些非纯内/外伤的武
功终于有上场空间了,不然太极拳根本是来搞笑的,这也是为啥旧版大家都推荐山庄、狮
相门、界清的武功,因为比较直观易懂。(当然还有打点、成数分布、式等一堆因素)
Part 5: 结论
除了美术是最大的变动,变好的点目前是远远低于变差的地方,我现在的感受,说严重点
,就是该改的不改,不该改的地方被改一堆。玩起来颇失望,但我仍不想在那边当酸酸虾
鸡巴喷,我还记得当初刚上市的前几个礼拜茄子是保持日更的速度在修正游戏的,这种做
事情的态度我是敬佩且仍旧期待,就先搁著等一个月修改后再来试试看吧,我仍旧对螺舟
有信心。但现在?先不要..
后记:光我撰文到发文这两天就三更了,有些地方已经被迅速修正,所以还请有爱的玩家
持续关注,我只是想表达现在本作还只是个“正式版的测试版”,假以时日应该会好很多
。
这次不放评分表了,很喜欢这款但目前版本绝对禁不起,等一两个月后再评吧