※ 引述《erikaptt (0000)》之铭言:
: 看游戏内容介绍 这部是步行模拟游戏 就是一直不断翻山越岭送货
: 然后沿途看风景 也没什么敌人 步调很慢 步调比rdr2还慢
: 可是很多人这款是神作?? 是神作在哪里呢? 沿途一直走路送货看风景吗?
: 死亡搁浅到底好不好玩呢?
: 是不是很吃电波的游戏? 比RDR2更吃电波吗?
游戏性的话 是
科技[送货+登山] 的游戏 但有一部份的射击
不难 但我还真死过.......
我觉得神是因为其 "故事" 把他当电影看
而你活在电影之中
纯用游戏角度来看 如同我上述
然后来有建设道路 移动器具(滑锁/勾锁)
不同一般建设游戏 这游戏得亲自操作人物去现场
这游戏跟我个人偏好是完全不同
但我还是很强迫症的把所有道路建设好
还把第一张图所有结点都用勾锁连结
原因是
市面上
真的很多游戏要玩家跑任务 就是在拖时间
A点到B点 也没干嘛 就只是送货而已 根本就跑腿游戏
我很爱玩砍杀类游戏 可是这样游戏设计真的很糟糕
根本是披着动作游戏的外皮 然后灌水不重要任务进去
但
死亡搁浅就不演了 直截了当 要玩家送货 玩家就是来跑腿的
相比之下 都是跑腿游戏了 死亡搁浅的跑腿 会有趣些
而且 "自己的建设 其他玩家是有机会使用到的"
这点算是满特别的
但是 如果只是剧情神 那有必要玩游戏吗?
我的回答是 同个故事
但实际在游戏中翻山越岭 感受是真的不同
有个游戏频道 "Lice莱斯"
认为 这游戏的爽 是建立在一开始的不爽
(因为一开始主角只有过人的体能跟腿....没有科技辅助)
近年 我越来越觉得"故事"很重要
这也是古剑奇谭三在我心中地位很高的原因之一
即便我仁王1 跟朋友一起农 玩了三百多个小时
故事嘛... 阿就像个香港频道说的 "鬼佬打僵尸"
记忆点是被砍死 而不是故事内容
一个故事 要故事强 游戏性也强 是真的不容易
结论
若能接受 一堆动作RPG塞那些不营养的跑腿任务
那这款绝对不会闷