[心得] Captain of Industry

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2022-09-09 16:43:08
https://store.steampowered.com/app/1594320/Captain_of_Industry/
工业队长(X)
工业巨头(O)
游戏类型是以工厂模拟为主缝合了城市营造,再加上独特又拟真的挖矿填海造陆机制,混合出了新风味。玩法主体是布置工厂、输送带,研究科技解锁新建筑,再以新建筑来重新设计产线;城市营造的部分比较轻量化,只需要满足水、电、多样化的食物需求、提供家具和家电,提供的回馈则是建筑和船舰必须的劳动力、执行政策和贸易所需的团结度;跟一般城市营造不同的是,不需要考虑路网、通勤、人口结构等问题,也不用提供教育和娱乐。
而与一般工厂模拟不同的是,可用空地与可用资源在初期都非常有限,对土地和资源的利用效率也很低,而扩产会加速资源消耗、农田又占地巨大,这就决定了游戏步调偏慢,过度扩张的话很容易陷入死亡螺旋,不像戴森球计划一样可以尽情扩产。
这个游戏就是要在这种各项资源都捉襟见肘的情况下,稳步提升科技和生产效率、以长年的填海造陆来取得土地;借由满足刁民的食物、医疗、日常用品需求来获得团结度,再借由消耗团结度来执行资源回收和省水省油等提升资源利用率的政策;到了大后期,本岛矿产完全枯竭时则转型成为代工岛,靠着进口资源来加工成产品、再把产品出口换取更多资源来达成永续经营。
负评部分主要是在抱怨难度太高和没有教学,但是我反而觉得难度曲线大致上设计得很好很平滑(虽然后半部分确实有改善空间)、大部分操作也都很直觉,这种事情大概就是见仁见智了。
目前两个比较明显的问题,一是T2和T3的维护出现的太晚、需要T2或T3维护的建筑种类也非常少,导致玩家到了不得不造芯片时需要同时设计好几条产线,这样被迫式的全面产业升级会有种撞墙感;二是作为通关象征的发射火箭没什么用,没有配套的太空计划或者说Endgame内容,就是单纯为射而射。
游戏在6月初上架,目前还在抢先体验,而且EA预定持续2到3年,不过我觉得游戏效能优化不错、制作组很重视排除bug,玩法和内容量也足够支撑很长的游戏时数,喜欢相关类型游戏的话可以直接买。
作者: Dannyx   2022-09-09 17:16:00
推 很好玩
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-09-09 18:18:00
目前第一阶段的科技好玩,就可惜endgame拼无限契约没什么感觉
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2022-09-09 23:44:00
作者: a1986114   2022-09-10 11:40:00
后面产芯片还要该服务器那段难度一下子很高

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com