[心得] 《失落迷城》试玩-也许有点赶?

楼主: dklassic (DK)   2022-09-07 17:52:49
快速结论:
整体来说《失落迷城》试玩版体验是个想挑战一些 3A 级体量的 2A 级作品,但稍微上打
不足这样。
前几分钟让我觉得有 Ubisoft 做的游戏的错觉(正评意味)。
主要是主选单真的做得很好 XD
整体来说就跟想像中的 2A 游戏体验差不多,拜 UE4 之赐有不错的视觉。
部分体验做到 3A 级导致我脑中开始逐渐用 3A 游戏去评价,但这样评价不是很公允 XD
试玩版范围内已经给了六种不同的武器,各自有对应的动作。比较可惜的是作品设计非常
的动画导向,几乎所有动作都不允许中断,要等动画做完才能切换,产生出一些麻烦的小
事像是:
-用同一把武器连续攻击很快很顺,但是切换武器时会有巨大的延迟
-剑盾武器攻击到重新举盾之间有随机的延迟,似乎是看动画什么时候结束
总之接下来细讲两部分:
-3A 级体验的举例
-以 3A 级做评价会略显打磨不足的地方
3A 级体验的举例
开头问想要用哪个按键确认
https://imgur.com/C6JzxB5
一百分的设计,而且有正确使用 Steam Input 侦测到我使用的是 PS 手把。
舒适的选单音效跟额外巧思
https://imgur.com/Jhkv76w
按键音很好听,百听不厌型的。
然后左右分项切换(主要选项←→公告←→社群)有使用不同的按键音。
丰富的设定选项
https://imgur.com/AIXS6lS
https://imgur.com/I61hqAD
BJ4
根据最终战结果有不同的导购讯息
试玩版最终头目是必败战,但是逼到头目使用必杀招的话,讯息会说玩家逼敌人使出隐藏
的实力,真不简单。
善用细微的引导
例如:
-说用可拾取物品鼓励玩家走向特定方向
-用光线引导玩家前往特定方向
-用主角的自言自语提醒玩家跳进水里会溺死
冲刺动作自带攀爬
就是如果冲刺碰上可攀爬物件,会自动触发不需要另外按按键。
开头有癫痫警告
https://imgur.com/XKqq6Xx
能有比这个更 3A 的表现吗(欸
总之也因为这些打磨得不错的体验,让我不小心太注意一些细小的设计不良。
以 3A 级做评价会略显打磨不足的地方
系统选单不是暂停的
https://imgur.com/J0V8gCx
就是上图这画面,游戏还在进行中。
进装备画面,或者打开设定选单都会暂停,唯独这个选单不会暂停。
不良的头目战触发点
https://imgur.com/Yg6Xw2w
熟练的玩家看到这画面都知道准备要打头目。
但实际上再往前一步碰到岩石就会触发,不是等玩家跳下去才会触发。
不良的地形设计
https://imgur.com/Hle2nO6
打完这个头目后,上面就回不去了,然而上面还有其他可探索区域。
不过如果走到两分钟距离的下个储存点再回来,就会变成可以通行。
https://imgur.com/mIyhyxv
完全没提示跟说明 XD(例如说过场动画让头目撞碎那边的岩石之类的提示)
存在贫弱/不良的音效设计
https://imgur.com/wQus3L7
-初期遇上超大只的山猪敌人,但是冲刺攻击时的叫声跟普通的猪一样
-最后头目第二阶段会有招丢出五颗电球,五颗电球同时引爆的音效超难听......
游戏初期就出现谜样的平衡设计
https://imgur.com/5Yc9gns
上图所有蓝色星星的技能,都是有负面效果的被动技(要主动装备,也可以拆除)。
举例:
-冲刺耐力消耗降低,但是速度也降低
-倒地后可以快速起身,但是回避消耗耐力增加
-血瓶回复速度增加,但是可携带总量减少
-提高敌人素材掉落率,但是死亡掉落金钱的惩罚增加
明明都不是真的很有效的能力,却特意做了负面制衡,稍觉得很奇怪。
尤其是这项:
-体力越低伤害越高,但是受到的伤害也会越高
鼓励冒险降低体力换取更高的伤害,却让玩家在低体力时更容易死????
谜样的数值
这是游戏起始的数值的抗性都用 -70 这个值。
并不是要说平衡烂,单纯......为什么不能从 0 开始 XD
经 rhox 提醒,这应该是因为难度设定为高的时候的平衡数值。
总之碎碎念大致这样,提供参考。
虽然看起来写了很多毛病,我会觉得也许一个月后就要上市稍嫌赶了点。
但游玩体验本身是很踏实的 2A 级游戏的体验,值得试玩看看!
作者: rhox (天生反骨)   2022-09-07 18:03:00
抗性问题我猜是你的难度选最难,我选普通起始是0的样子
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2022-09-07 18:29:00
我是觉得攻击和被攻击打击感回馈感不是很好 我不能很确定自己和对方有没有被打到 打击音效也是好像拿小木棍在敲的声音战技的特效不太明显 还有你跑步中想要滚会变成跳这点很不直觉 希望能够修正像我喜欢用短枪 我招架的时候很难察觉自己有没有招架成功没有明显的音效和特效会让我忘记按反击还有一个月我觉得有点抖耶 试玩版早点放出来会比较好
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-09-07 19:08:00
当初记忆边境5月DEMO满多差评 8月释出后就改进的不错希望这款能再加油
作者: wangm4a1 (水兵)   2022-09-07 22:10:00
推 优点都在UI
作者: chiu7892000 (老衲)   2022-09-07 22:38:00
是国产不问理由买下去就对了
作者: Tobaska (连假劳工)   2022-09-08 02:01:00
竟然没遇到山猪 在哪里啊
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2022-09-08 02:06:00
最后一个存盘点往反方向走遇到桥往下跳 然后往左手边走
作者: alinwang (kaeru)   2022-09-08 07:47:00
看是用游戏业界很常见的加班地狱或是延后发售日期来解决了?
作者: Tsozuo   2022-09-08 10:15:00
独立很难不加班吧 而且又做这么大的游戏...不过独立真的像记忆边境那样早点丢出来测会比较好 不过可能发行商那边也有规定也说不定
作者: alinwang (kaeru)   2022-09-08 10:33:00
加班当然是常态,所以加了"地狱"即是说比平常加班更严重.像是连睡觉都在公司里了.
作者: Justisaac (灰色的天空)   2022-09-08 11:37:00
剩下一个月,地狱加班都来不及了吧.......
作者: ExCaleBuR (伪‧制约胜利圣剑)   2022-09-11 23:46:00
demo改了? 我打完鳄鱼就结束了手感很怪,闪避感觉要提早反应0.5秒才抓得到音乐蛮好听的,主角硬直超级大 被鳄鱼咬到基本就全吃

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