※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1Z4hj7uD ]
作者: KurumiNoah (胡桃のあ) 看板: PlayStation
标题: [心得] 灵魂骇客2全破心得 (微雷)
时间: Sat Sep 3 10:26:13 2022
先附人权图
https://imgur.com/VWfo7Af
最后真结局需要三人100好感个人迷宫4层全破
打赢最终boss会有选项 第二个就是真结局 建议要玩完就要试试看 普通结局超鸟
好感都100需要:
1.迷宫基本房间都走过:有些迷宫死角房间的仲魔会给个人事件道具
2.少部分支线有藏个人支线,具体哪些我忘了,反正去google找对岸支线影片
拉到最后面看到有跳个人事件的再解就好
可能有微雷,尽量不暴雷
此公司游戏资历P5+P4G全破
P5R太重复玩不完
就是大家常见的P5客群
先讲优点
1.林檎真的超级可爱!!!声优功力加各种表情,整个游戏活力担当
整款游戏靠她的人设支撑我玩完
第二女主Milary是我喜欢的大姊姊人设,小清水亚美声优表现也不错
2.整个游戏画风是好看的P5风格,很明显想要吃P5客群
真女神转生5有没有比较好玩我不知道,因为光人设画风就没吸引到我
这款的缺点我可以吐槽很久,但就是能默默撑到结局...
3.可以自由进出迷宫跟还算方便的传送点
游戏几乎没有恶意卡你的地方,随时想回家补一下再来都可以
传送点设置也还算方便,基本上支线都不用走太远
4.不太重要的动画可以R1快转
这蛮重要的,很多日系游戏都要强迫你看很长到快睡着的动画
这款也是有一些无意义的动画分镜,但这些通常可以快转
快转过头也可以L3看对话纪录,我觉得这是现代JRPG必要功能!
缺点可能跟前面有些篇重复,也包含我自己的一点看法
1.多处感受到此游戏经费不足
例如开头用一串文字交代背景
https://imgur.com/UgtNmuZ
(看这个背景跟文字我以为是打开对魔忍还是什么galgame)
战斗连恶魔都看不到,只有魔宴有阴影
个人迷宫灵魂基盘重复无趣到爆炸,每个人的迷宫毫无特色
但为了真结局又不得不走玩,但因为真的设计的太无聊
迷宫也不难走,比主线简单多了
走完看到的剧情也是零碎、破碎到一个不行,
让人感觉这游戏是不是没做完就上架了
2.剧情仓促短暂老套且铺陈不足
扣掉那个个人迷宫主线短的可以,主角群每个人都故事都很短
跟次要配角的互动都没什么铺陈,大概就配个几幕回忆画面而已
可能因为有些藏迷宫跟支线里,个人剧情全都是无关紧要的琐事
完全不明白好感度加了有什么意义,没有一个大家感情慢慢变好的感觉
玩没两下就突然说大家是家人了,整个莫名其妙
剧情也是老套到不行,玩到一半就猜的到前期boss是谁了,然后再过一下
马上就能猜到最终boss,这里也很想吐槽,最终boss跟前期boss根本没多少描写
就几幕的对话互动而已,突然就变成超互相理解的两人
整个游戏剧情的推进会让人感觉好像中间错过很多支线一样
但其实支线都是跟主线无关的琐事有玩没玩对剧情理解根本没帮助