评价比较对象是 最强跟风仔吹捧游戏 自动人形
(尼尔战斗人型就是个烂游戏 过誉了 )
战斗“胜 ”
(尼尔只有一套动作...)
解谜“胜”
剧情“略胜 ”
(尼尔讲白了 没什么剧情 全部驱动只有为战斗而战斗的低能主角们...放过机器人可以吗?)
背景设定“各有千秋”
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花了30个小时破关了
老实说我觉得后面剧情不够精彩
但BOSS战的关卡跟气势有做足
背景设定是很不错
但是里面“妈妈”割韭菜的动机却很薄弱
这薄弱的动机变得让游戏有虎头蛇尾的感觉
中间玩家大概知道整个世界观是如何的
但是一直到结尾都没有一个精彩的反转
反派一直强调主角们不知道自己在干嘛
反派一直暗示自己做的事情很重要
但最后真相是 “反派真的不知道在干洨”
反派整个鸟掉 像低能一样 为做而做
说不出非做不可(割韭菜)的理由
“所罗门”这角色有提到
黑潮割韭菜是为了创造更好的人类
毁灭一切以后再由人类工厂产生人类
创造新的文明
问题就来了 从故事中可以看出割韭菜好几次了
但是诞生的“更好”的人类很普通
并没有因为割韭菜重生就获得新的能力
反过来文明重新累积 发展超慢的
所以割韭菜根本意义不明!!
玩到最后就是玩家会发现
不割韭菜也没差吧
对于反派完全没有共鸣
所以整个故事变得像
“想说什么 可是什么也没说”
其实这剧本只要加上一点设定
会是非常精彩的游戏
例如设定上有:
人类自然交配繁殖 后代会渐渐魔化
所以必须用割韭菜的方式剔除基因里面的魔性
最后主角打爆韭菜妈妈发现“魔化问题”
为探究“魔化问题”而冒险
魔化问题可以扯到外星人啦...(琢磨)
为了生存吸取人类情感力量等啦...(琢磨)
最后找到治疗方法并且打败“真、反派”
这样剧情的反转跟割韭菜会合理许多
就不会有一种反派到底在干洨的感觉
说真的这游戏我玩完
结论是大地之子有够好玩
一个资源掌控与合理分配的大作
我玩大地之子有6个小时多才打赢真、魔王
得分2075分
我很享受风来之国前面的铺成
但是后面的内容有点浪费了前面的铺成
破完之后没有因剧情觉得特别感动
倒是大地之子带来的成就感很不错
真的可惜 离神作就差一步