[心得] OpenXCOM

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-07-14 13:03:44
延续先前的教学......虽然F社接了版权也把整个旧系列作搬到steam跟gog来卖
但实际上XCOM: UFO Defense 与XCOM:Terror From the Deep
在现代系统用dosbox跑仍然会感觉到水土不服
不是破音就是lag,还有各种古时代的UI设计
所以有粉丝以让xcom开源为目标制作了一个载体
与Arx Fatalis 的Arx Libertatis相同
免费使用但还是需要买原版以抽取资料才能玩
首先,安装方法很简单,到https://openxcom.org/git-builds/ 下载最新版本的主程式
安装任何版本的主程式,挖出ufo或tftd(差不多的名字)
里面的所有档案,丢到openxcom的同名资料夹里头
启动openxcom,完成
http://i.imgur.com/KZtziIf.jpg
真的有中文了,呃
http://i.imgur.com/7FON0BV.jpg
只不过糊的要命
进幽浮百科更是字都黏在一起,严格来说是游戏的字体构成的关系
http://i.imgur.com/C5X3B0m.jpg
在启动游戏前,左下的mod与游戏选项中有各式各样的“修正”
有的相对破坏平衡,有的让外星人更强势了些
比方说模组类有
让无武器的外星人会在空手时捡起武器
(不能打活靶了)
枪械可以打近战
心控能力必须看得见才能操作
(老外只要看队员一眼就整场都可以用灵能狂敲,这就能处理掉这个bug了,但也变成正常都不会有机会放)
全日白天/黑夜
(不再随机,在TFTD有强制性黑夜任务更讨人厌)
战机可载队伍降落直接作战
(本来二阶运输机才能直接拦截,但只能装一把砲)
高爆弹强化(总算能炸开幽浮的墙壁了)
高斯/雷射强化(怀念雷射的无限弹?这就是了)
另外强化了重型版本的火力
此外还有自订基地、强化防御基地、外星人更爱找基地自己送头的细节设定
选项的有
按距离降低命中率
(走出去被一枪爆头机率变低了)
手榴弹扔出时立刻引爆
打完最后一只敌人的时候自动结算任务
(原本一定要回合结束,可能多绕了一圈战战兢兢的才发现赢了,靠北)
或是比较特别的强制开火
(射击的直线有障碍物,按ctrl直接射爆)
http://i.imgur.com/K0J9LT2.jpg
游戏里则大改了很多显示跟操作
比方说盖新基地可以看到雷达的范围了
(其实雷达是700km内每五分钟有15%机率发现幽浮正在飞,盖了最强雷达后就不需要旧的)
所有需要拉杆的都支援鼠标滚轮、购买东西的时候会显示目前已有的数量、XCOM工厂可以自动销售掉成品
(大伙都来买动能侦测器跟雷射砲喔喔,xcom独家贩售)
机种装备配置可以直接给士兵配装备、调整先后顺序、剪下贴上功能、甚至还有纪念榜(咳)
战斗的部分......能提高分辨率、滚轮可以调整高低,各种按钮现在都有提示说明跟可自选
(删去跳下一个、下一个回合、还有方向键wasd移动镜头等)
比较可惜的是右键开关门会消耗tu
以及战斗结束可以直接看士兵成长了什么数值(特别是心灵强度,现在可以缓慢练回来,就?
(不过还是赚钱抽高基础值的士兵比较实在,本游戏只有力量好练而已,揹满重机砲就对了?
http://i.imgur.com/OgpeLWs.jpg
忘了拍那个一马平川的升级表,这是二代打殖民地的惨剧
拿着热腾腾刚做出来的高斯步枪带两颗弹匣连装甲跟MC(TFTD的灵能)都没有就硬干
结果整场都在用冰棒戳螃蟹
http://i.imgur.com/GQq3Ds3.jpg
还戳到戳不下去的水母
搞半天都是靠动态侦测器在回合开始的时候硬猜螃蟹在哪里再过去戳
战斗最大的改革就是.......自动存盘!可以直接存读档!
存读档后改变乱数种子,就不会怎么读档还是走出去就被爆头!
咳我本来以为XCOM:Enemy Unknown 跟XCOM 2已经够让我不需要每回合都重来几十次,但为?
回合开始存盘,动作做完存盘,按下回合结束....有人死掉就读档(对,可以直接读了不用等,不过不是快速存就是)
http://i.imgur.com/XCAEQT2.jpg
顺便抱怨一下,mod页面提到TFTD把伤害从0~200修改成50%~100%实在有够狠,刚好也跟新版的擦伤回避一样讨人厌
原版如果套伤害的话,Sectoids会超硬到不行
这就是附图的螃蟹人可以用脸接高斯步枪六连射还能下一回合夹死士兵的原因吧,不是打不中而是......连戳冰棒都要两下喔天啊
讲了这么多舒服的修正,来试试看真正的XCOM吧!
以下抱怨TFTD的鸟科技树,为了让游戏变更难,科技树不是要A要研究B,甚至仓库还要有C才会跳可研究
基础要先杀掉一种恐攻专门的才能研发水性塑胶就算了
进阶装甲需要先拷问Deep one terrorist,要活捉不拿枪可以在一回合电死三只士兵的外星人,认真的?
要做新的潜水舰,必须要先研发磁力外壳、能源矿、动力核心.......然后是“进阶航行装甲”
所以没有搞定上面那个,大概可以卡一年都没有新船可以拦截水底幽浮,高难度甚至deep one 早早就被替换成更变态的怪了......更别提游戏新的近战武器需要潜水员,也是异常的罕见
还好只需要尸体研究即可
游戏最知名的bug,则是敌人种类增加了代替乙太的海马人,结果海马司令抓去刑求后会只有最终目标的地址
但不会同时开启究极飞船的研究,也就是说
知道魔王在哪里,其他武器什么都有了,没有船就是飞不过去,永远不能破关
还好这次我已经抓到螃蟹指挥官了,已测试这个版本能变出这个
http://i.imgur.com/Er0M95P.jpg
不过不确定是不是该先抓蜥蜴人司令聊一下
真不知道当年microprose 吃错什么药
二代改的乱七八糟,新版的科技树就很精准的重现了一代的顺畅感
虽然我当年是直接一基地一个队伍打到破关都没问题的......呃,我怎么做到的,汗
仅以此文纪念一下游戏基地的文章,夜战真的要靠自己投光源出去打,不然老外站在旁边都看不到
(攻略证实他们视觉多人类两三格)
有够囧
而这次则是学到了如何侦查
http://i.imgur.com/KXAohch.jpg
使用会显示周围8x8的波动,也就是回合开始只有敌人通过的话,开下去在亮的就是敌人的位置,但要自己算一下......
我始终不太想试试看xenonauts呢,就像找仿xcom的游戏
还不如再复习一次更高难度,或是不要存读大法的玩法......噢不可能,算了
https://boneash.oldgame.tw/Pc/pcgame-wg-30.html
人家国中时期在打RO天堂,我在打插扛
这么多年我只想吐槽那个预览图里头的士兵
全满等指挥官,是超级多兵还要练到满才有那个数值的......不是普通的强啊,虽然被Chryssalid咬两口还是摊在哪里,这没有patch,不要用(删除)
最后再讲个有点糗的
如果希望玩openxcom的时候能记录游玩时数的话......
输入序号,把游戏 alt+enter视窗化,挂著就有在算啦
X-COM: UFO Defense
XX4Y3-JFBVD-5YT7H
X-COM: Terror from the Deep
TR0DW-8LW3B-26ARH
忍者会想要这种喜加一吗(谜)
作者: unsh   2022-07-14 13:23:00
已领X-COM: Terror from the Deep 感谢!!!
作者: dbfox (幻夢狐)   2022-07-14 13:55:00
天啊 竟然真的有一日看得到初代中文XD
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2022-07-14 15:07:00
好怀念XD
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-14 19:37:00
太神了这个
作者: entaroadun (entaroadun)   2022-07-14 19:40:00
DOS时代的神作
作者: blc (Anemos)   2022-07-14 20:50:00
xenonauts 不错,有xcom1强化版的感觉
作者: moocow (void)   2022-07-15 00:06:00
作者: dukery (沈沦的贤者)   2022-07-15 16:58:00
这款真的需要中文吗.....文字多的部份大都可以不用看....

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