一次回两个人
先回一下原原PO卡关半天的问题
相比其他魂系
只狼真的是比较难上手
不过其实FS社的游戏几乎都是在考对战斗机制的理解
反应和操作相对很多动作游戏都不算高
卡关的时候通常都不是那些问题
所以不用太担心是自己的能力不足
第一款FS游戏 完全没有魂系经验很容易不知道问题在哪
可以多参考老手的策略 相信是可以破关的
网络上一堆手残破关心得 你应该不会是最惨的
※ 引述《rackie (瑞奇)》之铭言:
: 姑且我当作是你用手把玩
: 首先先回想一下 你玩只狼这几个小时 你比较常按R1(进攻)还是L1(架开)
: 如果你按R1比较多,那我觉得你需要先改变你的观念
: 只狼的玩法比较不一样,你拼命进攻只会被对方架开你的刀
: 最后硬直被对方砍死。学会正确的时间防守再进攻才能好好玩只狼。
这篇大大可能研究不够彻底所以有点误会
只狼是鼓励进攻的游戏
当你按下攻击的时候
敌人防御=你压制住敌人的行动
也防止了敌人体干条自回(体干条满了可以直接忍杀清空一条血)
敌人挡了你的R1 体干也会微幅上升
有时候敌人不防御 还有机会断他招+削他血
敌人血越低 体干自回越慢=你容错率越高
当然对方也不会被你压制到底
当你看到对方挡刀火光特别亮 金属声特别响的时候
表示对方完美格档你的攻击 接下来换他出招了
可以准备读招按L1防守
这整个游戏就是在教你积极进攻
和攻防转换的时机
L1取代的是翻滚
绝对不是叫你不要进攻
如果照着这个的基本准则去推主线
后面的王会越打越顺
阿不过非人型王就不会被你普攻压制了
就比较吃走位和攻防转换判断(没完美格档给你看了)
这篇正解,只等对方出招容错反而很低敌人进攻完的那段空白如果不反打,很拖延战斗的时间
作者:
sg1987 (治作)
2022-07-12 10:07:00只狼是鼓励正面接招的游戏 摸透敌人攻击方式是最重要的
只狼熟练后会自己主动攻击去拉节奏,有时候敌方太拖主动把节奏拉回来才打得有效率
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-07-12 11:43:00我昨天自己去打阿蝶时也领悟到这个,死了几次发现贴身狂打才是削她体干的最快方法,等格档再反真的太慢,时间拖久更惨像我的状况是精神力不太足够打持久战,拖久会开始疲劳就很容易老马
作者:
dda 2022-07-12 14:22:00只狼主动出招 Boss的攻击才会简单化 知道这点就好打很多