楼主:
wake01 (醒来)
2022-07-05 22:07:25目前130小时
背景
黑魂 MH都玩过一些, 这些都觉得蛮好玩的
仁王1没玩过没听过
偶尔听到这款+评价不错就买了
简单来说我的游玩过程大概是这样
一开始觉得挺好玩的
确实有点难度, 不同于上面说的魂类
但是觉得这是合理的克服和学习
地图设计得也不错, "必要"的蒐集物算是恰到好处
不会太多也不至于没有
这方面要是太多, 会让玩家觉得挺有负担觉得都要蒐集完
要是太少就觉得无趣而没探索感
多种武器也让玩家不同体验
BUT
随着游戏进行, 烦躁感就开始上升
大概游戏中期开始吧
很难具体说是哪个部分是主因
1. 怪种类不多, 反复打
2. 武器多但一定程度后升级极慢
3. 整个装备系统, 我猜是破关后才变成重要, 之前根本没啥配装, 反正很快就换了
这跟上一点结合变成, 我好像都没啥成长的感觉
4. 关卡方面, 主线算是维持水准, 但是又臭又长又多的支线任务, 还没啥意义
当然你可以不打, 但关就在那边, 让玩家不打是挺难受的
你也不知道会不会影响后面什么
5. 难度后面增加不小, 这又分成两部分
第一部分是我觉得不合理的, 数值, 尤其怪的攻击力, 很多小怪变得蛮恶心的
还有更恶的一堆远程狙击, 大砲妖鬼不用说了吧, 我知道有反弹可以克制, 但就是恶
更别说一些打了退打了退的烦人怪
第二部分我承认算是个人赶不上了, 这款虽可说类魂, 但另一半是类似DMC那种
要抓时机/连段类, 基本残心就算了, 还有切架式切武器etc
当然不用这些你用些基本技巧也打得过就是了
体感上
大概前一百小时算是好玩的
但是后面开始作业+烦躁
现在勉强把主线尾王打完
后面那些DLC/第二轮也实在没啥兴趣去碰了
作者:
Eyrie (拎北是男的)
2022-07-05 22:21:00流转换架式我也按不顺 索性一路手甲驱钟馗讨恶鬼五月雨卷落怪种类少 地图一堆沿用一代 跑久实在腻~~~
作者:
IHateNMR (吃饱就睡睡不饱)
2022-07-05 22:43:00薙刀镰+大太刀一路碾到太初武士才开始卡而且仁王远程爆头实在有够op不过主线一个地图全探索动不动就快一小时真的蛮累的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-07-05 22:47:00中期有几张图摔死溺死点实在很烦大太法师那主线有几个路真的烦,结果王就这?支线的话我个人是最爱打单挑的,真的会有很大进步感光秀跟利三这两个阴阳人建议辗过去,也是恶心一周目不会流转其实阴阳术学好,BUFF跟DEBUFF上完菁英妖怪也就这样
作者:
humanfly (laguna@HEADSHOT)
2022-07-05 23:09:00能玩一百小时我觉得也算耐玩了
作者:
Eyrie (拎北是男的)
2022-07-05 23:30:00打斋藤利三还是靠装备等级辗压 同等根本打不赢是说柴田比大岳丸体感比难打 一直冲还狂放抓技有够靠北*体感比大岳丸难打
作者:
sgtpepper (喔请干呀八八立己把八)
2022-07-05 23:41:00你一周目待太久了当然会腻= =而且都还没进dlc
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2022-07-06 00:12:00你的问题吧 我看板上 这款游戏大致好评率99%有
玩的时候没什么在管升级支线什么的 反正就是打毕竟不是开放世界那类 打久会腻也正常 就放著过阵子无聊再开起来玩 不是rpg或是要动脑衔接的当动作类拿起来就打 爽完就好
这游戏的核心乐趣跟魂类差很远 你后面一定要钻研武器的各种连段和架式切换,后期技能都学起来后才是这游戏最好玩的时候那些不合理的小怪 你搞懂各武器招式的特性后 都能够一口气压着打到死
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-07-06 00:53:00一周目待太久了 除非你有转武器玩 不然周目卡成长软上限当然会成长很少的感觉 如果又没换武器那就更腻然后远程狙击我记得都能偷偷摸过去反狙死吧 这游戏的火枪很强的
作者:
Gowther (高瑟)
2022-07-06 01:59:00魂类游戏会烦躁是正常的,因为挫折感跟挑战性都比较高不喜欢就别玩了你玩到诀窍会觉得这游戏的怪都没什么了,一直没抓到就可能玩到很挫折
作者:
chx64 (雪人)
2022-07-06 04:53:00开始腻了烦躁了就表示你该尝试玩不同武器类型了
作者:
Arad (捏扣☆\(^▽^)/)
2022-07-06 05:03:00dlc有新怪 我也是第一轮100小时 现在第四轮140小时后面只要打17个任务就一轮 早点开始玩暗黑破坏神
作者:
Erinyes (准备上路)
2022-07-06 07:08:00DLC一个比一个难 不去看看可惜
没啥成长是你的问题,类魂游戏的成长是来自技术,不在装备,玩到最后可以靠装备压制那是很后面的事
作者:
b20124 (火燐o)
2022-07-06 08:43:00一周目要怎么玩那么久啊
一周目玩50小时弃坑,前面有趣但中段开始地图跟怪重复度太高了
作者:
wl843907 (Paraz)
2022-07-06 09:03:00前阵子还在板上发问,我已经60几小,也在一周,支线都打真的好玩,练技术!
作者:
JamesBob (我是Bob. James Bob.)
2022-07-06 09:39:00非核心玩家一轮玩完就可以换游戏了 除非有爱再继续高周目搞RPG或钻研技术活觉得烦躁的 可以只打主线和单挑的支线 因为剩下的支线任务几乎全是主线地图回收用 怪物也是重复再利用的围殴车轮战 换汤不换药
作者:
Envylo (谁也不能责怪我)
2022-07-06 11:19:00我觉得怪数量蛮多的欸 贴皮通常都很不一样 一样是妖鬼 拿刀的跟双刀、锁链完全天壤之别,每个DLC +5-6种怪 魂核都要整理超久。而且你说的练接招跟打宝也是核心所在。前期类魂,中期打宝配装、后期练各种武器接招,还有超强大捏脸系统,我是三不五时都会拿出来摸一下一代我只会回合制,玩到玛丽亚就不想玩了,二代真的超耐玩
老实说没看到神器以上(绿装)跟恩宠(散装套装)前,要谈配装连起跑点都还没到,还有重炼、合魂、继承词条等方法强化装备、八尺琼-1套装装数量,可以混搭出各种专精或通用流派,更别提后面还有神宝(橘装)连套装都有多出新效果,如果没玩到至少看到绿装恩宠效果是蛮可惜的。
青菜萝卜各有所好,至于堆怪围殴,这类游戏后期都是这样看看法环的圣树... lol
堆怪也不是什么问题,远程火枪大砲瞄头基本秒杀最少也重伤,键鼠更轻松,自动瞄准要害我都当废物词条,妖怪技很早就有马头鬼大刀横扫,拿到火车能吸血后更是来越多吸越多,抱怨堆怪的我都不晓得是不知道平行到哪个世界的仁王2......
作者:
PKboy (Q我名片)
2022-07-06 11:57:00这款定位就是APRG,跟本不是魂,卖点就是快节奏又庞大的战斗系统,什么主支线关卡都是让你发掘更多战斗可能性而已所以玩到最后干脆让你奈落狱随机十五王连战。不喜欢动作类的大概就是第一轮草草通关了
奈落下去20还要换大山,才开始凹装真正坑的是饰品跟妖核几百小时弄不出空精跟属性20
作者:
PKboy (Q我名片)
2022-07-06 12:18:00还有进DLC之后怪的种类会多出不少刷饰品可以试试专属某恩宠的卷轴,如果大山这种没卷轴的,尽可能穿多点大山在深层逛掉落率会比较高
作者:
Tomberd (公园观察员)
2022-07-06 12:38:00这作做坏的真的就利三,放招不用钱还超烦才NG要论配装真的还太早了, 至少直接冲到NG+4把神宝和奈落弄一弄才算在玩配装
一周目无脑过,DLC到二周目开始不能无脑乱打,完全体五周目你要认真对待每个敌人,我觉得克服的过程让人很有成就感
作者: sc22 2022-07-06 15:37:00
利三是后来更新才多的单挑关 直接去打比后面的关还难打
你这样就烦躁我看DLC就更别碰了 又臭又长更烦躁 怪一个比一个机八 王一个比一个坑XD
战斗系统是类DMC,敌我伤害是类魂,有些东西还是要讲给不认识的人知道,免得买了以后觉得被骗,仁王在熟悉操作之前是真的可以打个小怪死好几次的游戏,感觉很简单的几乎都是熟练的老手