DLC被批评的点在于他是针对那些在本体已经重复游玩很久的核心玩家
里面的关卡难度都比本体高上一节
所以跟部分玩家的预期有点落差
不过对于喜欢这游戏的人来说还是挺好玩的
以我自己为例,我玩DLC前就已经打过恶梦难度的超级血巢大师关
所以上DLC并没有觉得特别难
而且DLC2难度也有收敛,关卡本身就比DLC1简单不说,还给你超强新玩具
关于DLC要不要买我的建议是这样
先玩过本体觉得好玩,可以挑战一下火星核心和超级血巢这两个大师关卡
如果这两个关卡的设计会让你觉得有挑战性而不是恶心
那就可以尝试DLC
DLC的难度没那么高,但是营造难度的方式跟大师关卡差不多
他不是FPS魂系
魂系的难是在于弱化你的机体
只给你最简单必要的操作让你去战胜看起来很强的王
虽然王好像很强,但你打熟后会觉得很公平(魂3以前啦,法环就不好说
成就感油然而生
永恒的难是他什么工具都给你了
但你要会用才能存活下去
魂系的背板是
你要背王的这招要这时候滚,那招要那时候滚
这招结束可以打两下,那招结束不能靠近因为有衍生
永恒的背板是
清完这波你要知道等一下会有两个长肢恶魔出生在这里和那里
所以我留冰冻手榴弹和两波lock on加一发超散解决这只
然后钩住中间的僵尸飞到另一边
在空中用狙击弩砲combo先削点血,等到下次肉钩好再过去结束他
魂系因为你机体弱
更注重一对一,就算少数双王甚至三王,其实还是一对一
永恒因为你机体很强
敌人都是四面八方的来
大师关卡也会毫不留情地在狭窄空间里逼你和一堆大型恶魔关在一起火拼
难度设计的思维是完全相反的
而且永恒有四个难度可以选,你完全可以选自己舒适的难度下去玩
并没有逼你ㄧ定要玩高难度
这游戏有个很棒的点是,不同难度下敌人血量是没有差的
你在普通难度熟练每个敌人要花多少时间和多少资源能解决
到恶梦难度一样可套用,只是敌人会变得很好动然后伤害爆高
然后我个人对Doom Eternal的评价是
“必玩!动作性FPS的全新开山之作”
虽然在台湾讨论度很低,但永恒在国外一些老fps玩家眼中可是救世主般的存在
他全面刷新了大家对老式fps的认知
但要注意他跟2016的玩法还是有差
永恒里把资源控管这件事做得更精细,也更强调机动性
所以很多Doom 2016的玩家不喜欢永恒就是这样
因为的确玩起来不太一样,你要注意的事情变很多不太能无脑射
但同时玩熟练之后你会有种自己真的是在扮演Doom Slayer大杀四方的沈浸感
论操作深度和可钻研性,永恒绝对是更耐玩
我永恒已经玩了上百小
但要做到像Zero Master那样随时保持高机动性和不中断地切枪射击
还是差得很远
肉钩的应用也很菜,这玩意被国外玩家研究到很深
还有很多进阶技巧比如快速lock on、弩砲弹射、近战取消等等
真的是想练也练不完
最后很重要一点
这游戏你想玩的精,绝对要改键
最好准备一个至少有两个侧键的鼠标
有兴趣可以搜寻Under the Mayo这个youtuber的影片
不然要边切枪边移动跳跃冲刺
真的很难很难很难....
市面上Doom-like游戏不少,用Arena Shooter这个标签去搜几乎都是
但Doom Eterenal-like的游戏,我目前只知道Shadow Warrior3
如果有类似的游戏也请大家推荐