Re: [问题] 怎么找回玩游戏的热情

楼主: DearR (退休于飞翔。)   2022-07-03 10:51:41
※ 引述《unid (追忆似水年华)》之铭言:
: 如题 我不知道要发在哪里好
: 这个问题困扰我很久了
虽然你有可能是因为自身情绪低落的影响
变成觉得游戏不好玩
但这个东西旁人没办法确定
所以扣除掉这个可能性不讨论的话
你觉得失去热情
还是有比较客观的原因可以分析的
那就是“现在的游戏确实比较不好玩”
这跟游戏产业整体
进入更成熟的工业化也有关
目前游戏产业在决定制作企画时
比以前更重视导入趋势数据分析
就像Netflix的自制电影
制作组会透过比如搜寻量等等的流量数据
分析目前当红的“元素”
比如说2020的时候
可能是“僵尸”、“PUBG”、
“行动载具”、“第一人称射击”等等
这几个元素
接着开始无脑缝合这些元素
然后再依据这些元素
开始填补一个游戏其它需要的项目
比如说时空背景,人物,剧情还有玩法系统等等
比较不敏锐的玩家
可能感受不出差距
反正朋友揪一揪,大家可以一起同乐就好
然而游戏身为九大艺术之一
一款游戏开发之初有没有“灵魂”
还是有不少玩家能够感受的到的
当然,并不是现在的新游戏全都有这种问题
大致上是大厂比较容易陷入这个僵局
但也有少数例外
比如说法环,RDR2这类被归为神作的作品
或者是独立游戏这个类别
都还是能看到不少有灵魂的作品
再换个更具体的角度来说
真的“够好玩”的游戏
实际上数量本来就不多
就跟很好看的电影或是剧一样
天时地利人和都到位
10年为一个周期
差不多就只会产出4~5部作品
要再多也就没有啦
所以如果失去热情了
不妨就转换一下兴趣
下一款让你怦然心动的游戏
迟早还是会出现的!
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-03 10:53:00
推荐一下有灵魂的游戏吧感恩
作者: jokerming847 (SwanGooseSky)   2022-07-03 10:54:00
举例一下啊 什么是更好玩的游戏
作者: devidevi (蜜蜜)   2022-07-03 11:00:00
但法环我没兴趣,看别人玩模式就那样,不会想自己玩
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-07-03 11:02:00
基本上超级大卖游戏都有灵魂,当然我不是说免费的转蛋的,要花钱的那种才对
作者: jokerming847 (SwanGooseSky)   2022-07-03 11:02:00
虽然没听过但感觉是会让我滑倒的游戏==
作者: sonans (邪恶的猪脑)   2022-07-03 11:06:00
又来了,连游戏界也有人在骂“一代不如一代”。
作者: Butcherdon (Donald)   2022-07-03 11:09:00
通常我还是会给机会 玩到第二章之类的 不行才丢分类
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2022-07-03 11:09:00
一代不如一代是对人来讲啦
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2022-07-03 11:10:00
你已经玩过几百上千款 该接触的都接触过了 剧减的新鲜感
作者: Butcherdon (Donald)   2022-07-03 11:10:00
就算垃圾类一箩筐 数据库里面待玩的可能没5年消不掉活在这个时代真的比以前好太多了
作者: enthos (影斯作业系统)   2022-07-03 11:11:00
有程式的游戏Screeps(Javascript/Typescript)https://www.unlok.ca/wayward/ H5/Steam的游戏
作者: aacdsee (观自在)   2022-07-03 11:12:00
可是网飞自制电影几乎都超难看
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-07-03 11:13:00
确实 很多游戏只是单纯迎合市场有些时候开发者必须先满足了自己 才能真正让玩家满足
作者: selvester (水昆虫)   2022-07-03 11:13:00
Vampire survivors /V rising 有灵魂吗…
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-07-03 11:14:00
但这做起来难啦 尤其是当获得的经费越充足的时候
作者: selvester (水昆虫)   2022-07-03 11:15:00
3A大作的光环基本已经可以忽略 再来就是深体验浅体验RDR2和走路模拟器就需要一趟3小时 最好8小时一口气如果本身就是block by block像是Farcry 系列AC系列可以不用玩 但他建筑建模的不错 可以当观光软件
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2022-07-03 11:18:00
我如果游戏打开发现自己没有玩的动力就是累惹,打开电视放空或是洗洗睡明天再玩
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2022-07-03 11:24:00
什么灵魂什么鬼的。对我来讲游戏大致分两种,可以明确感受到创作者从他脑中掏出来具体化的世界(或做失败了、创意很差,整个就半桶水不太值得玩) // 或者,这玩意就是做出来交差领薪水的 ,只是把人物、故事背景随意替换下,搭上一堆CV跟画师、建模师的作品。那怕后者再豪华,游戏本身还是一坨屎。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-03 11:33:00
那Just Dance算哪种,有具现化还是做出来领薪水w
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2022-07-03 11:50:00
我没玩过不知道 跳舞会流油
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-03 11:51:00
跳舞哪会流油w窝都跟老婆小孩一起跳好不好
作者: bicedb (包茎童子)   2022-07-03 12:42:00
就跟现在电影也越来越....
作者: devidevi (蜜蜜)   2022-07-03 12:44:00
吸血鬼猎人有灵魂阿,开创休闲游戏的创新
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-03 12:49:00
所以有创新的游戏就是有灵魂囉
作者: MorikonHase (长谷森昂)   2022-07-03 14:14:00
觉得说时空记忆加成 记忆buff觉得是*
作者: super1314159 (你有多久没看台湾团体了?)   2022-07-03 14:19:00
请问灵魂论 如何解释新玩家几乎玩不下去旧款经典?说实在很多以前觉得有印象的游戏 现在叫我回去啃我也无法
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-03 14:22:00
玩不下去常常是因为UI
作者: LeiHide (Lei)   2022-07-03 14:31:00
现在游戏大作要花很多时间学怎么玩 跟老游戏差很多 如果真的不是很有爱 真的很容易就腻了
作者: feaze (小毛小毛)   2022-07-03 14:47:00
灵魂论最后还是会回到个人感受,最多说多数人感到喜欢而已
作者: hayate65536   2022-07-03 15:08:00
第一个想到的是死亡搁浅,玩过这么多款游戏很少有能够给我这种一言难尽的感觉
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2022-07-03 15:22:00
一言难尽算好话吗本来想说原PO十年后回来看自己这篇文章会百感交集想烧掉可是看了一下他应该也不年轻了还是放任他继续感受踏马系吧32F 你不会流油但是我会阿
作者: SBSB (sb)   2022-07-03 17:12:00
博德之门我现在回去玩还是很神,但很多人吃不下这种画质我反而相反我觉得现在游戏太hd了伤眼特别是晕3d的人一堆大作都不会想碰以前游戏最神的应该是魔兽吧,但跟游戏本身没关系就是了然后横向对比tales系列,我还是比较喜欢复古的横版动作以前真的随便都能弄出一堆低画质华丽招式
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-03 17:28:00
柏德之门最后都用狂法师模拟愿望术无限loop www不过同时我也是画质党,所以画面进步我是很开心滴
作者: wiork (我在工作~)   2022-07-03 18:12:00
成本预算考量吧,很多热情在游戏后期预算跟时程推出的压力下都被消磨殆尽
作者: wedman (維麵)   2022-07-03 22:49:00
这个说法不错 现在bz的游戏就是没有灵魂只有空壳
作者: Housenation (Housenation)   2022-07-03 23:52:00
N的某些自制电影真的就是各元素缝合,该有的都有,但就是不好看。游戏或许也有这个趋势。
作者: s4340392 (yo)   2022-07-04 07:44:00
以前的线上游戏也是都有灵魂的QQ
作者: luswtin   2022-07-04 09:32:00
确实现在太多游戏都是空壳外表而已 不然怎么游戏商都在复刻HD化 不然就是remake 游戏产业的资本并购及被并购也是让这产业沈沦的因素之一
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-04 10:30:00
沉沦的产业帮QQ,看来之后快没游戏可以玩惹哭啊
作者: c26535166 (RH8)   2022-07-04 16:28:00
以前很期待3A的新作出现 现在都是“喔又一个新的游戏”不会有太多期待 转而期待的是各种独立游戏 看着开发者的巧思和独特的游戏机制 可能跟我学生时期开发过游戏有关 就是对那些公式化游戏提不起劲 当然有人又会说贵古贱今什么的 我反而是觉得大家的要求变高 而游戏跟不上来独特性跟主题核心很重要啊 无论是画风 玩法还是音乐等一个能让人传颂十年而不是半年就忘记的年货游戏 我认为很重要
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2022-07-04 17:59:00
个人觉得特定类型的游戏立场比较尴尬,就是那些剧情为主的游戏。 甚至只有剧情,在其系统严重过时、可以永流传的游戏缓慢增加,加上总会有当代的流行款类3A产品,玩过他们的人只会越来越小众。那怕是一些长期系列作可以新作炒老菜,我依然觉得玩的人都少了。非玩不可、不然会扼腕到极点,气到在床上打滚的游戏我才必玩
作者: hesione (我离开我自己)   2022-07-04 21:44:00
时代就是这样, 现在世代的年轻人(游戏商的主要客群)跟以前不一样,什么意义,永久流传对他们来说根本不是最重要的,现在的趋势就是快速替换,就像快时尚一样,就算本质差不多,永远都要换新,谁还留恋两星期之前的东西游戏当然也是这样,当觉得现在的东西自己比较不喜欢,反映出的是不同时代的不同价值观
作者: Colitas (观察者)   2022-07-04 22:00:00
就只是产业大了,梗玩完了,大家开始套公式赚稳定钱,电影电视剧不也都是这样吗?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-04 23:17:00
反映出啥价值观,可以说更具体一点吗
作者: hesione (我离开我自己)   2022-07-07 14:19:00
"流传" 跟 "快速替换" (衣服要材质好耐洗耐穿可以穿十年才是好 vs 两星期之后就想换新的了 谁在乎耐不耐) 已经讲的很具体了。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-09 16:38:00
感谢回复,所以是年轻人喜新厌旧,老人追求经典是吗w
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2022-07-09 17:22:00
喜新厌旧是人性 喜欢复古是更小众的人性

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