Steam Deck上市后,Valve更新频率挺快的,加上各种第三方加持与开发;
很多最初的限制与问题都获得解决,在这边做个统整。
1. Xbox Game Pass
微软的态度是走Xcloud云端服务,他们很快就释出教学网页;
一步一步教玩家怎么进入Linux桌面端安装Edge浏览器,
还提供官方图示,让Xcloud的捷径在Steam OS下更美观。
https://reurl.cc/6ZzGV5
不喜欢云端版的话,还是能安装Windows。
最早Valve释出的Windows驱动程式,没有无线网络跟音效,到今年六月也都补齐。
https://help.steampowered.com/zh-tw/faqs/view/6121-ECCD-D643-BAA8
目前Deck还没支援双系统在同一块SSD上,未来才会支援。
现在要不是清除SSD安装Windows,就是把Windows安装在随身碟或是Micro SD里。
这就带到另一个容量与性能问题。
2. 容量与性能
Deck在Steam OS不只是Proton转译层的最佳化,
Valve还多给了Shader Cache,着色器快取。
这技术让大多游戏在Steam OS上的效能比Windows上多10%。
因为Deck像游戏机是固定GPU配置,所以Valve能将各个游戏的着色器计算结果,
做成快取让Deck执行游戏时候不需要重新计算。
热门游戏像法环都很快地被Valve支援提供快取档案。
但这快取的代价就是牺牲容量,而且还只能放在SSD上,不能放在记忆卡。
即便游戏档案放在记忆卡里,执行速度没有差别很大,
但SSD容量很快会被着色器快取占上一大部分。
所以64GB确实是很不够用的版本。
官方有出拆机教学,玩家也跟着学来升级SSD。
https://www.youtube.com/watch?v=Dxnr2FAADAs
不过Valve员工表示很多SSD耗电量比他们设计范围还高,
贸然升级大容量SSD会有发热而缩减寿命的风险。
https://twitter.com/lawrenceyang/status/1540809830000013313
如果要自己动手升级SSD,就得注意点细节规格。
3. Steam OS下的非Steam游戏
Linux下本来就有非官方的Epic/gog启动器,他们也已经针对Deak做些美化设计。
https://heroicgameslauncher.com/
模拟器也已经有做得美美的EmuDeck
https://www.emudeck.com/
4. 连线对战
很不幸地,许多厂商都宣布不会推出Steam OS上的防作弊程式。
所以多数热门连线游戏都不能在Steam OS玩;
甚至像最后一战的单人战役都有问题。
玩家也是各种开发方式去绕过防作弊确认,
像是最后一战的防作弊档案删除后,就能进行单人战役。
需要连线对战的话,安装Windows还是必须的。