[问题] 忍者外传的难度 ?

楼主: erikaptt (erika)   2022-06-25 10:11:50
想请问这次忍者外传合辑的难度如何呢?
有到魂类游戏黑血仁系列的程度吗? 玩起来打击感如何呢?
想在忍外合辑和只狼之间选一个 这两者哪个比较推
(我重要考量点之一是耐玩度(可重玩性 变化性) 还有就是不要太难 容错率低狂死)
还有个重要点是希望有武侠小说那种刀光剑影的感觉
作者: npc776 (二次元居民)   2022-06-25 10:14:00
打击感超级棒 阿隼机体应该是全动作游戏主角最强 至于难度乖乖当个下忍忍蛋其实还是很亲切的....
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-06-25 10:22:00
只求破关的话忍外比较简单 要钻研or打上级难度的话忍外比较难 只狼只要有耐心的话多死几次手残也能破 忍外需要动作游戏的硬实力
作者: supercat060 (supercat)   2022-06-25 10:22:00
只狼一开始你会发疯觉得自己在浪费生命;但后期反弹顺利的话很像在拍电影的飞跃感,我也不去追求无伤。但是能达成没有死掉就打赢破戒僧我也真的很开心;而忍者外传则是一开始就全程在当英雄;基本上除非你玩超忍;否则原则上都是满轻松的(我两个都有玩很长的时段)
作者: JamesBob (我是Bob. James Bob.)   2022-06-25 10:25:00
合辑三款都有难度可选,选最低难度都很轻松,不过这三款都是传统动作游戏,招式复杂,且没有手把手的引导,需要下功夫摸索研究玩只狼要做的就只有熟悉打铁跟打王套路,前期蛮新鲜的,但全破后就比较缺乏变化,毕竟是操作简化的类音游动作游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2022-06-25 10:30:00
你可以试试看封印招架 只用垫步通关变化是人玩出来的
作者: faang (昉)   2022-06-25 10:33:00
忍者外传2、3有锁血的英雄模式,死不了;一代英雄模式虽没锁血但可自动防御,死三次可开启忍犬模式,补品多到吃不完,也能搭配英雄模式使用
作者: JamesBob (我是Bob. James Bob.)   2022-06-25 10:34:00
回楼上,不用架招那是故意去违背游戏核心玩法,玩刮痧,那叫限制,更没变化,这跟忍外或DMC等传统动作游戏的变化玩全不相干。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-06-25 10:35:00
打击感很好啊 主角和敌人的机体都很强
作者: faang (昉)   2022-06-25 10:37:00
以难度不要太难以及变化性来说都是忍外较佳(可选难度、武器种类多)
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2022-06-25 10:40:00
推无想新月棍
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-06-25 11:01:00
推一定只狼 因为系统上比忍外简单
作者: supercat060 (supercat)   2022-06-25 11:01:00
推楼上,我大部分时间是“棍,锁镰,大镰”打天下;然后拐棍打快速
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-06-25 11:03:00
不过不是说忍外不推 而是他系统上就比较老,但操作动作我觉得是最棒的 打击感不用担心
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-06-25 11:22:00
真的很难 这才是真正打从心里杀死你的杂鱼
作者: selvester (水昆虫)   2022-06-25 11:46:00
只狼的设定就是 有耐心不用纸人招都能 慢慢推过
作者: bryan29 (bryan)   2022-06-25 11:49:00
忍外因为有难度可以选、所以难度上非常有弹性,不用太担心,系统跟招式偏向生与死格斗那种,上手后完全来会非常爽快,以合辑可以一次玩到三款来说非常划算,三款玩起来如果愿意调整不同难度可以玩很久,还有任务模式可以玩,非常推荐、我是从xbox时代就把忍外1、2都破完超忍,非常爱这系列
作者: naygnehc (gan)   2022-06-25 11:57:00
忍外有上XGP,现在新订户3个月30元
作者: bryan29 (bryan)   2022-06-25 12:04:00
如楼上说的,你pc平台可以去办XGP新会员,现在可以30元玩3个月,就可以直接玩到忍者外传了,玩完再买只狼,两款都是好游戏
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-06-25 12:24:00
想玩忍外+RPG就是仁王2了,但已经没特价
作者: Kamikiri (☒☒)   2022-06-25 12:26:00
忍外的难可能有87%是烂镜头造成的当年也是为了玩忍外买Xbox水晶机 真的好玩但某些桥段的镜头真的超鸟
作者: aacdsee (观自在)   2022-06-25 12:30:00
忍外的招式变化多,小兵不讲武德推忍外
作者: RuinAngel (左)   2022-06-25 12:32:00
难度取决于妳玩游戏的目标,只求通关的话简单还是很亲切的,如果想要全成就... 反正我没办法(抖)
作者: kazuma2010 (龙猫)   2022-06-25 13:10:00
有玩过格斗游戏 反应能上去就忍外只狼虽然摆脱黑魂慢吞吞 但一样都是抓时机 闪跟拼刀战斗本身还是很单调 一直没玩魂系就是这样喜欢多变化的连招
作者: diding (酸碱中和)   2022-06-25 13:28:00
2选1 一定选只狼
作者: WuDhar (was eliminated)   2022-06-25 13:30:00
ACT这名称被ARPG抢走很久你才会拿来比,ACT的难是难在华丽帅气高伤害combo,要随便打也是会给你过啦,跟ARPG战斗规定你该怎么怎么做完全不同(ACT敌人通常没霸体就差很多)
作者: brian78313 (ni)   2022-06-25 15:35:00
忍者外传打击感好过任何一款魂系列游戏超忍难度比任何一款魂系列都还难只狼和忍外选 我会选忍外1、2
作者: ITMazoku (小p)   2022-06-25 15:52:00
忍外一代比一代烂 还是买法环吧…一代最好玩 二代糊又要在水里找东西没意义角落很多三代又浓又把忍爪飞燕接饭刚落神技拔除 只剩画面漂亮了女角关卡很色 但武器都不习惯…
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2022-06-25 18:30:00
忍外的打击感算是动作游戏数一数二的吧
作者: Shower360 (Shower360)   2022-06-25 21:16:00
魂类就是久久闪一次攻击,没抓准就是死。忍外是每秒都在闪好几次的攻击,没抓准...也是死。
作者: wildboar (我只是说书的)   2022-06-25 21:53:00
话说…当初X-box的忍外也是高高兴兴的打到全破,想丢手把都是镜头问题。但黑魂却是一开始就想丢手把…直接弃坑…难道就隔了7年,玩游戏的心态就老了这么多吗?
作者: a12550550 (Camel)   2022-06-25 22:47:00
打击感忍外远胜黑血仁不用怕以中高难度来讲,忍外1攻守平衡兼做得最好,忍外2则是比较强调高速输出,在被围死之前先把敌人杀死缺点1代剧情关卡流程没中文,有时候容易找不到开门道具之类的卡关,忍外2则是一本道一路杀过去
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-06-26 00:06:00
忍外在当初可是打击感最好的动作游戏呢 现在来看也是名前茅 至于难度方面 我觉得跟魂系相比是不同的难忍外的难是建立在各种被秒的攻击 需善用游戏内有无敌的招式或游戏机制来闪 例如我当初玩忍外2超忍时 满满的爆忍 我需要靠高断肢率的招式来打掉敌人肢体来处决 以及ET UT落地吸魂等技巧 还有各种有无敌的招式来闪爆镖一个没做到或无敌的招没接好就是被秒至于魂系的难度 我是觉得是未知的探索以及各种地形怪物配置让你恶心到不行 只狼还算好了 至少机体强力如果照你要求的话 我觉得只狼比较适合你当然可以全买 毕竟这两款不算同类型的游戏
作者: shadowdio   2022-06-26 01:56:00
忍外战斗现在仍独树一格 每把武器够你玩的
作者: ozon (OZON)   2022-06-28 13:08:00
忍外有按招式按到手指很累的问题

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