[闲聊] GHOSTWIRE:Tokyo 五折

楼主: darkmore (小D)   2022-06-21 11:40:23
https://www.humblebundle.com/store/ghostwire-tokyo
这游戏也太快特价了…
一下就砍半-29.99usd
看Steam评价还ok吧?
作者: hitsukix (胖胖)   2022-06-21 11:41:00
看实况我觉得2折可考虑玩
作者: PorscheAG (911)   2022-06-21 11:42:00
笑死
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2022-06-21 11:43:00
ガッチマン的实况都看完了 觉得蛮好玩的 压哩抠咪要素很多
作者: zzz02035813 (Lian)   2022-06-21 11:43:00
格局很小
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-06-21 11:48:00
这个等XGP w
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-06-21 11:50:00
好惨
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-06-21 11:54:00
微软本家游戏,等上XGP就好
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-06-21 12:03:00
B社家的很快就半价啊 我德总2跟邪灵入侵2都不到半年直接50% 跟ubi没两样
作者: KYLAT (凯拉特)   2022-06-21 12:05:00
东京观光模拟器
作者: brianuser (产业废弃物)   2022-06-21 12:07:00
粪GAME啊。明明邪灵1这么赞2变成一坨屎这也是一坨屎
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-06-21 12:13:00
主要是花样不够多大概前两三个小时最好玩 后面就没特别多什么惊喜
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-06-21 12:14:00
这片跟三上关系不大就是了,会烂掉不能怪到三上头上
作者: luweber88 (猫咪)   2022-06-21 12:24:00
看实况不错玩呀 城市建模很棒
作者: RC8377 (Chlomo)   2022-06-21 12:26:00
等上XGP
作者: n3688 (none)   2022-06-21 12:31:00
听说原制作者开发到一半就跑路了...
作者: widec (☑30cm)   2022-06-21 12:33:00
我比较宽容 75% off差不多
作者: tkhunter (月半甲鸟!)   2022-06-21 12:33:00
这能说嘴的只有城市建模
作者: astrophy   2022-06-21 12:34:00
怎么会跟三上关系不大,他就是工作室负责人啊,这游戏太过空洞了,比ubi 的罐头大地图还无聊,好玩的部分大概就在前两个小时左右,然后就没了中村育美没有跑路啦,当初是她身体有状况先离职后两年复出回锅继续把游戏弄完
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-06-21 12:36:00
Arcane的还是很好玩,不过也半价的很快w
作者: ray930151 (69狐)   2022-06-21 12:39:00
买来看美术设计还行
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2022-06-21 12:39:00
这片三上放权放很大吧 基本只挂名站台
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2022-06-21 12:40:00
这款不是女总监跑路吗
作者: Diver123 (潜水员123)   2022-06-21 12:40:00
等XGP就好
作者: astrophy   2022-06-21 12:42:00
这游戏制作过程中不少人来来去去的,负责统筹协调的就是三上啊
作者: efreet (Soth)   2022-06-21 12:47:00
对东京观光、步行模拟器有兴趣的话,半价以下收还可以,战斗或其他部分就做是送的,若对场景没兴趣还是别浪费钱了"当"做是送的,漏打一个字
作者: lover19 (アキラ)   2022-06-21 12:50:00
应该对大多玩家容易腻。但我到处捡东西超渡灵魂时间一下就过了,还满精神时光屋
作者: efreet (Soth)   2022-06-21 12:53:00
除了场景建模之外,这游戏的物件解说文字还不少,对日本文
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 12:53:00
三上原本是培养新人而挂名 结果变成收烂摊的
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 12:54:00
毕竟新人原本以艺术风格与文化窜起的只能说理想跟才能不一致 造成本作的缺憾吧
作者: efreet (Soth)   2022-06-21 12:54:00
那个gameplay影片几乎就已经展示出所有能玩的东西了
作者: bgkevin (bigkevin)   2022-06-21 12:55:00
喜欢日本妖怪传说还算推荐,PS5版玩到白金还是蛮开心的
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2022-06-21 13:45:00
说是有职场性别歧视霸凌
作者: IwasHappy (Happy)   2022-06-21 13:55:00
差太多了吧
作者: sumarai (Pawn)   2022-06-21 13:57:00
这款根本坑杀索尼
作者: Weky (Never mind)   2022-06-21 14:05:00
内容不够丰富 当成枪战游戏玩玩还可以
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 14:07:00
我没听说过可证实的歧视霸凌问题且木村育美在游戏亮相时一直都是颇受注目的人不太可能圈外的旁人会坐视不管
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2022-06-21 14:10:00
日本不就是常常坐视不管霸凌才会那么严重吗
作者: sigma3274 (zero)   2022-06-21 14:16:00
这款看实况就是鬼怪版的远到哭然后地图问号加好加满
作者: afa5644ti (0)   2022-06-21 14:17:00
还没出的时候就觉得普 不知道是谁吹那么大
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-06-21 14:17:00
场景建模很精美 但游戏性跟剧情不太行...
作者: sirius65482 (绝影)   2022-06-21 14:21:00
限免我还得考虑要不要浪费几秒钟领
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 14:22:00
所以我讲的是“圈外”
作者: ciplu   2022-06-21 14:41:00
隔壁大礼包原价卖你 哈哈哈
作者: firemm444 (444444)   2022-06-21 15:11:00
笑死 好玩就说不愧是三上 无聊就说跟三上没关 尚书大人
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2022-06-21 15:22:00
刚开始玩的确蛮有趣,渋谷街景做的蛮细的,但是敌人种类太少啦,武器种类也很少…看要不要追加第3人称会比较有感觉点…
作者: nextpage (内湿配举)   2022-06-21 15:27:00
三上翻车之作
作者: virusDA (我不败金,我败精)   2022-06-21 15:42:00
看来卖不好QQ 明明美术风格很棒 但游戏性很差
作者: hanatan731   2022-06-21 15:44:00
这种大制作人作品一旦翻车 粉丝都会说他们跟这关系不大啦 到底是在招黑还是干嘛
作者: virusDA (我不败金,我败精)   2022-06-21 15:49:00
不过这项企画的主导确实是中村没错
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-06-21 15:50:00
第一人称就砍一大票玩家了
作者: y28822885 (小睡)   2022-06-21 16:24:00
还行啦 便宜可玩
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 16:38:00
啊本来中途换车就是事实这样啊 哪有什么护航不护航
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-06-21 16:40:00
一开始觉得操作很新奇 中后期重复性太高就会很腻啊不就是UBI
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 16:41:00
请问是举例证明从头到尾都三上真司领头吗那么可以看看初期开发的反应是一堆育美迷因的多?还是三上真司的讨论较多?别抱着自己是反英雄的悲壮而去忽略跟自己意见相悖的现象另 没人说鬼线是被过贬的作品厘清开发经纬并不是什么褒或贬只是能看出来对于评论时的广度
作者: blackman180 (61914cywpa)   2022-06-21 16:56:00
不管三上参与的多还是少就是挂他公司的名字出来的今天要不是挂他公司名字这游戏期待度也不会那么大
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 17:01:00
这样讲也对 毕竟名字最终是他出来收烂摊的但负责的程度与其实际经纬不相称
作者: zeroiori (无月散水)   2022-06-21 17:39:00
敢挂名就扛呗下一款做出来红了就没事了 不怕拉
作者: etetat2 (炸春卷)   2022-06-21 18:06:00
浪费了这个独特世界的作品
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2022-06-21 18:26:00
宣传都挂他名字,管他参与度是有多少,今天如果游戏是佳作大家还不是会说三上好棒棒,怎么今天游戏不如预期就变成说不关他的事了好的就收割 坏的就切割 哪有这么好
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-21 18:57:00
用假如来表达现实的话就duck不必了当然 本来就把视为育美中途跑路由三上接手呢毕竟育美中途不做 还有育美主导的开发时间是比较长的我看法是 不能忽视知三上在前期完全只是挂名且育美长期执导为主这段 不厘清扮演任务又何来功过呢就算有人用“假如”东西做出来真的好 反而是育美在同套逻辑下成为主导受功三上同样只是收摊的 又没差
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-06-21 19:17:00
觉得挂名就要扛,相信三上也知道的,被骂他也只能认
作者: Rseert (两分)   2022-06-21 19:48:00
这部真的普,还不如去做邪灵入侵3
作者: asubelieve (比心跳还微弱的我的呼吸)   2022-06-21 19:55:00
三上不行了
作者: as30385438 (LCT)   2022-06-21 20:12:00
这边吵翻天,实际上三上早已过了需要人家肯定的阶段和境界了
作者: annynovel (annynovel)   2022-06-21 20:22:00
当初看到游戏所需容量就觉得不妙,看来没预料错
作者: eva00ave (loxer)   2022-06-21 21:03:00
疯猫有谈过这片幕后啦只能说可惜
作者: bu17 (bu17)   2022-06-21 21:11:00
HB阿= =看steam没特价还以为看错了
作者: astrophy   2022-06-21 21:17:00
好了啦,挂负责人的本来就该负责,再者推给中村育美也没有任何意义,离职休养两年是三上签的字,中间让木村宪司接棒是三上决定的,让她休养完回锅接任继续做游戏也是三上签的字,游戏发布制作时舞台他位首席,销售宣传时也拿他的名字,说到底公司负责人本来就该因政策和商品口碑负责,下决策、协调公司计划都是他,躲不了的,同理,麦提九号崩盘,监制今枝浩司、Nick Yu,设计师稻船敬二、TOM PON(富田直哉)、KIMOKIMO,这么多人,稻船还不是直接承担,没在那边推来推去的
作者: CIDgreen (承)   2022-06-21 22:10:00
不愿面对现实的脑粉 www
作者: kbirca (tomorrow)   2022-06-21 22:13:00
fh5都还没折这么多XDD
作者: firemm444 (444444)   2022-06-21 22:25:00
你各位别再当自己反英雄了!
作者: boromirt (一定要填吗)   2022-06-21 22:45:00
这家发行商的价格策略都是这样吧,下次会调降定价,各位可以再嘴一次
作者: enjoi (enjoi)   2022-06-21 22:47:00
实际上这片也没到超级大烂片之类的吧,就是没有达到预期的程度,等进订阅就好
作者: stezer (使用TC130心灵错位器)   2022-06-21 23:41:00
剧情来看前几个章节还可以,后面的章节不知道在赶啥小,咕噜咕噜就跟免钱一样,算是可以轻松玩的游戏,五折差不多,原价买觉得太贵了
作者: lanstype (lanstype)   2022-06-22 02:19:00
云过主线剧情挺无聊的
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-22 05:14:00
无论好坏 都被叫做收拾残局 可不什么好话啊...如果说一定要跟简单粗暴的观点的话那给不太需要观察收集讯息的人去吧毕竟有的人只是休闲找八卦 有的人靠产业经纬来过日子
作者: wlwillwell (威廉先生)   2022-06-22 09:17:00
基底不错,但是很显然资源调度有问题中期开始超明显资源重复利用过头,有点可惜的作品另外一嘴的就是剧情很瞎吧XDDD 超展开
作者: alien818 (阿俊)   2022-06-22 11:12:00
挂名就负责啊,扯一堆毛,连反英雄都讲出来了.....
作者: Innofance (Innofance)   2022-06-22 12:10:00
三上喔,他跟76事件的Todd一样,揹锅侠而已,毕竟公司就他名气大,反正成绩也算差强人意不知道有啥好负责三上最后一款实际操刀的就是邪灵1,所以2评价不好也是因为新人练手练出来的
作者: astrophy   2022-06-22 21:08:00
事实上是完全相反的,2代的评价才比较高,可以说不错,以metacritic 的分数来说,一代是算炸裂的68分,反而二代却是不错的80分一代被骂得最多的就刚好是鬼线东京的问题,剧情失望、游戏系统缺失,不过鬼线还多了个游戏内容空泛
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-23 00:27:00
我反而觉得一代比较好玩 充满未知的好奇二代当然当打架动作来看也有它的乐趣
作者: brianuser (产业废弃物)   2022-06-23 01:46:00
邪灵2我觉得是一个很无趣的打怪游戏套著邪灵的皮,剧情演出角色战斗没有一样比1好。可能因为我没玩过RE4。如果玩过RE4大概会觉得邪灵很多类似处比较没啥感觉这样但真要说邪灵1和2根本就是完全不同的游戏不太能比了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-06-23 14:26:00
邪灵1好玩,不要被68分骗惹2也还不错,但变成最后生还者了
作者: astrophy   2022-06-23 21:42:00
应该要说邪灵1代操作性不佳却又看到硬是要加入动作内容,特别是打王中有几只王是真的很烦人,剧情上到了后期已经和前面的剧情差距颇大,虚实交错的剧情企图仿效沉默之丘的效果,但是实际的叙述上反而变得破碎且乏味模糊,看了不少实况与专门游戏评测,如IGN、GameRankings、Metacritic等等的大众评论都提到剧情费解和目的不清,虽然氛围和生存压力营造的很好但进行到后期会让全通的动力不高,2代是有保留生存压力,但是恐怖氛围有被切割开来,打王和任务的时候才会特别展现出来,怪物的配置和王的设计变得相当有特点,如镜子怪真的让人留下深刻的印象,虽然剧情叙述也还是不通畅,但至少不到费解难懂,给了更大自由度让人可以探索一下这个特异的世界观蛮有趣的,这点满足了很多玩家在一代时想要更多探索世界的愿望,相比起来要爽也是爽的起来,Metacritic给出来的这些分数是合理的。还有RE4跟这系列完全没有关系,这系列反而充满不同公司的沉默之丘模仿感,再者RE4根本很不三上,毕竟真的RE4是3.5版,可以去看流出的试玩影片,现在的RE4是卡普空高层要求三上全部砍掉原先的成品再照着他们意思做出来的游戏,才会导致三上的出走,不过事后来看是正确的决定,毕竟这个游戏是如此的经典,最后看来只能说一样是生存恐怖的类沉默之丘游戏,本家的小岛是真的优秀很多
作者: broskwlin (kkww)   2022-06-23 23:22:00
感觉仿效SH只是因为金属铁丝血腥视觉而已吧...1的叙述方式玩到Ruvik家至少就解开很多了 真要说1最大问题是头2、3章上手适应期难度高 过程明显带有恶意2代整个过偏向大众动作游戏 失去原味道 要说自由开放也就大概第一个王那段时间半吊子而已 恐怖的桥段甚至可直接跳过故事线性呈现给玩家看 没啥玩味 技能给的也比1代op多
作者: z94x8x8 (Ken)   2022-07-01 15:52:00
时间久了会有两折的日子来临的

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