[心得] before we leave,不好不坏的建设游戏

楼主: Alanetsai (Alane)   2022-06-01 08:06:27
https://store.steampowered.com/app/1073910/
humble2月包的游戏,最近才拿起来玩
但这游戏历程...一直在让我learn to play,结果不知不觉就破30小时了
属于城市建设生产运输型的游戏,游戏感颇类似Anno或是工人物语
他的格子是属于六角格,但是建筑只能在道路旁边1格,又有很多仅1-2格宽的山区或是零碎的地形,为了不浪费宝贵的空间,有时侯道路该怎么规划要想很久
与大多数类似游戏一样,他的游戏进程限制大多数建物在一开始不能盖,所以常常需要后期再回来拆房子,但又很难设计出好的动线,熟悉后期流程后,就可以在一开始预留建设地点,这是最需要learn to play的要素
他限制进程的方式是科技点数,但是有非常严格的硬性限制,因为他的科技点数要从野外采集,采集完就只能殖民新土地,再从新土地采集回来
他的标准游戏流程是,在星球1岛1修好殖民船,前往殖民岛2同时自动解锁运输科技,之后造港造船,殖民岛3,从岛1岛2岛3凑齐资源,修好殖民飞船,前往殖民星球2岛1,同时自动解锁太空运输科技,才能造宇宙港宇宙飞船,继续殖民其他星球并把资源运回,以此类推
正常共有3-7个星球,每个星球3大岛,有些资源只存在特定岛屿
每次殖民都大同小异,但是因为殖民船上面资源有限,要嘛建筑手顺要对,要嘛早点盖好港口开始交易,否则资源用完会卡关(但可以拆房子回收资源,默认难度回收100%)
在生产线的部份,其实他的UI很多功能都有,但是功能太多反而不容易看懂,
我花了十几小时才发现最大的问题,在于仓储空间极小,每个仓库都要自己设定储存的资源
多种资源分一分,一个仓库盖下来储存上限可能只多了20,
资源生产速度不慢,几秒就会增加1个,所以大多时候都是爆仓在空转
但提示功能又不明显,所以不容易发现爆仓问题,就这样让时间白白流逝
系统容错率很高,小人没东西吃也不会饿死只会降低快乐度造成生产效率低落
对于喜欢类似游戏的人来说,这游戏不差但不会特别推荐
对于不是那么喜欢类似游戏的人来说,每座岛都要重复一次的手顺可能会有点作业感,我完
如果能初期就先解锁所有建筑,玩起来会比较沙盒感,但并没有这样的功能
另外END GAME要素薄弱,后期科技不少都缺乏实用性,反而比较建议玩到一个程度就结束游
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-06-01 08:23:00
看不太到资源跑然后又相当繁杂,不确定乐趣在哪里...而且教学长到爆w 唯一特色应该是树木真的会被砍下来再生吧?
作者: hesione (我离开我自己)   2022-06-01 08:28:00
谢谢 喜欢建设策略游戏 看完灭火
作者: Heisnotcan   2022-06-01 11:01:00
感谢分享
作者: testPtt (测试)   2022-06-01 13:30:00
这类型只推鬼岛 其他感觉都不太对味
作者: efreet (Soth)   2022-06-01 14:07:00
每座岛都太小了,规划得再好,道路还是吃掉一堆格子
作者: yolodick (大迪克)   2022-06-01 17:21:00
同楼楼上 这类型的游戏玩了几款 鬼岛最合

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