Re: [心得] Respawn工作室是不是很神

楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2022-05-30 17:53:25
※ 引述《w0005151 (蓝厅)》之铭言:
是,我认为最强的两个工作室是Respawn跟Remedy。
我心目中最好的两大FPS是“黄金眼”跟2005年的“Call of Duty 2”。
虽然COD系列是从现代战争开始才大红,但我一直坚持COD系列最好的是二战的COD2。
他们做完MW2后就离开这系列了,我有玩不是他们做的COD3,MW3,WAW,
但发现都做得很糟糕,不是他们做的COD都很差,
然后就再也没玩COD系列了。而且Respawn创了很多FPS界的潮流,
当年他们在COD1采用枪枝的瞄准是用觇孔,一瞬间市面上的FPS纷纷采用觇孔。
当年他们在COD2采用自动回血,让你不用再找补血,
一瞬间所有的FPS纷纷采用自动回血。
当年他们在MW采用子弹会穿墙,一瞬间别的FPS纷纷跟进。
当年他们在Titanfall采用跑墙,COD也抄跑墙。
严格来说,上面很多其实不是他们首创,像回血在Halo 2就有,
觇孔在更早之前的游戏也有,像MGS2,但不知道为什么别的游戏做就没有引起风潮,
让大家马上跟着抄袭,就像很多科技其实不是apple发明,
但只有apple采用后大家才会跟着一起采用,因为apple跟respawn都可以做到很完美。
我心目最好的线上对战FPS其实是Titanfall一代,
因为别的FPS,包含CSGO,都很容易让双方在一些地图的关键点坚持不下打壕沟战,
双方不敢越雷池一步,没人敢往前冲,其实玩久有点无聊,
Titanfall为了解决这问题就引进跑酷跟机器人,玩这游戏不能龟,而是要不断移动。
虽然我很喜欢Titanfall一代,但我要批评二代的多人连线,
因为设计的太复杂了,要学的东西太多,而且后来多人连线被攻击,
到现在还没修好,好像也已经放弃修了,导致多人连线不能玩。
虽然我很崇拜respawn,不过我有花83分钟玩一下Apex,
我玩不懂在玩什么就解安装了。
: 后来又试了星际大战绝地:组织殒落
这我有玩一下,发现做的很无聊,因为完全就是抄袭黑魂,
而且超保护级的,砍敌人都不会喷血,砍起来没爽度,不像黑魂血浆乱喷。
作者: sfzerox (SSDD)   2022-05-30 17:55:00
自动回血最早是HALO一代开始的吧
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2022-05-30 17:57:00
是吗?我没印象了,上次玩halo 1是刚发售时的事。
作者: Xellowse2 (Xellowse)   2022-05-30 18:12:00
我看过最早的跑墙fps是流星蝴蝶剑w
作者: w0005151 (蓝厅)   2022-05-30 18:14:00
完全就不是抄袭黑魂...只有存盘点像而已
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2022-05-30 18:18:00
我自己是觉得很像。
作者: w0005151 (蓝厅)   2022-05-30 18:20:00
你玩到后面就知道还比较像他们自己家的titanfall不过黑魂出名后,任何第三人称动作游戏都会被说XX版黑魂
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2022-05-30 18:24:00
我是玩到好像是宗教圣地的地方就解安装了。
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2022-05-30 18:27:00
星战光剑砍到本来就不会有血
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2022-05-30 18:28:00
这我知道,但至少也要做出断手断脚吧。不然砍起来有够没爽度的。
作者: diamental (diamental)   2022-05-30 18:37:00
halo一代还是要找补包吧,只有护甲是可以恢复的补血还是要补包
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-05-30 19:21:00
星战电影唯一砍到喷血只有EP4CS不是就有子弹穿墙了?
作者: faang (昉)   2022-05-30 19:39:00
除了存盘点敌人会重生 其他都不像Halo那是自动回盾
作者: commandoEX (卡曼都)   2022-05-30 19:52:00
HALO 2代开始就没有血了,只剩护甲
作者: hn9480412 (ilinker)   2022-05-30 20:43:00
cs从最早的HL模组就能穿墙了是在云?
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2022-05-30 20:46:00
我是说引起跟着做的风气,不是谁最早。
作者: rhox (天生反骨)   2022-05-30 21:36:00
Arkane Studio也很强
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-05-30 21:46:00
Halo本身还有Energy Shield 不全然是回血
作者: soapmactony (Cpt."Soap" MacTony)   2022-05-30 22:03:00
听说有一票的respawn又跑回去做新的CODMW,的确是还不错
作者: moswu (蚊子)   2022-05-30 22:24:00
可是remedy的阿伦跟控制都不怎么样
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-05-30 22:25:00
阿伦跟控制的评价都不错吧 喜不喜欢另外一回事
作者: moswu (蚊子)   2022-05-30 22:39:00
原po讲的是最强工作室,这两款并没有这种感觉
作者: kusanaki (末路)   2022-05-30 23:00:00
这间不是替人打工爆死率很高吗 可见品质没有很稳定 希望他们够钱专心做阿兰醒醒
作者: moswu (蚊子)   2022-05-30 23:10:00
白金:有人在说代工暴死吗?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-05-30 23:19:00
你说的都好普 感觉就是小圈子自嗨的那种看到说组织殒落抄黑魂 我就大概懂了
作者: SamZJ (SamZJ)   2022-05-30 23:34:00
有米老鼠还想要喷血啊
作者: kusanaki (末路)   2022-05-30 23:51:00
谁比较爆还真不好说 Remedy最近才创出IGN3分新记录不是
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2022-05-31 00:57:00
手感顶尖,新的cod:mw 也超棒,apex 意外爆红让人惊艳
作者: a888168tw (一路发)   2022-05-31 01:06:00
黄金眼当年全破三十几次才肯罢手
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2022-05-31 01:51:00
csgo那段..?.... cod才是架枪龟到死吧 csgo进攻丢烟丢闪基本的我觉得你先补一下近年枪game 再来发心得文神兵泰坦2是在apex爆红BFV砸锅后话题才被重新提起而且重生工作室前身是infinity ward说是重生做mw系列也不太对
作者: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2022-05-31 03:25:00
子弹穿墙完全不是学cod的 csgo也不是你说的那样csgo一局2分钟的时间有两个点加复数路线可以进攻是要怎么僵持不下打壕沟战硬要说的话cod的占点模式才是壕沟战打到吐吧
作者: chx64 (雪人)   2022-05-31 03:34:00
绿美帝我个人认为是光影美术那方面强 但是游戏性都普普
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-05-31 04:56:00
打枪游戏要看其节奏与游玩方式要求快节奏、反制龟龟的结果就是要开发更多的动作手段于是才开始有滑铲等等战术动作让角色维持在跑动甚至更进一步提升到AW FW或是泰坦2的动作为什么不直接学quake old school?调性不合所致
作者: Goldpaper (金纸)   2022-05-31 07:18:00
自动回血才不是他们乱讲一堆
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-05-31 08:48:00
Remedy我觉得游戏性都不够 就是看故事体验氛围而已
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-05-31 11:23:00
乍看很有道理,细看满口胡言,简直就像没玩过射击游戏
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2022-05-31 11:51:00
可以指正一下吗?
作者: mon818nom (尸体)   2022-05-31 12:02:00
一如往常
作者: z86125 (Tony)   2022-05-31 12:56:00
我觉得泰坦不会有你的壕沟战是因为地图大又几乎无窄口设计+单场人数少耶然后热门的游戏模式又不是一般的攻/守点反而跟跑酷与机器人没啥关联像是操作偏传统的halo,也不太容易陷入僵局我也最爱COD2 但觉得WaW 不错ㄟ 有很糟吗QQ
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2022-05-31 13:04:00
其实地图也是因素,像Doom也没有龟,只是Titanfall不只做到在地图设计上不能龟,引入跑酷跟机器人更是要让你不能停,要一直持续在高速移动的状态,不能停下来。我玩过得其他不能龟的FPS像doom跟halo都没有那么要求“不断移动,不能停”。
作者: ibad5566   2022-05-31 13:18:00
看来更多人不了解halo为fps带来的革新甚至还看过有人笑称无限抄了很多apex的机制
作者: VinC3nt (无)   2022-05-31 13:21:00
每款FPS游戏本来就都不同的节奏 感觉原PO只是硬要把自己喜欢的节奏 来无限上纲的夸赞 这样有点偏颇喔
作者: ibad5566   2022-05-31 13:25:00
MW3很大程度跟MW2没什么差异 不知道是哪点让楼主失望
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-05-31 14:28:00
DOOM本身玩法是old school 这种风格本来没人会慢的而对决模式也不是对称对抗啊 怎么会拿来举例doom 2016跟永恒单人本身是决斗场形式的要是有人在这两款 等一个角落来一个放倒一个这种节奏估计会被观众吐槽到爆吧
作者: yaiwuyi   2022-05-31 14:37:00
嘘“完全就是抄袭黑魂”
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-05-31 14:39:00
而且DOOM真要说逼你不能停的也只有永恒 古早到16都没有这种打法 永恒才被人说难这id也不是第一次说我不喜欢=粪作的话了 习惯就好
楼主: sonans (邪恶的猪脑)   2022-05-31 14:49:00
我哪有说粪作,我明明是说有点无聊而已。抄袭黑魂抄袭黑魂抄袭黑魂抄袭黑魂抄袭黑魂抄袭黑魂抄袭黑
作者: dustinhuang   2022-05-31 16:49:00
当开始撒泼打滚就直接输了
作者: CP31 (隼)   2022-05-31 19:36:00
抄袭黑魂?
作者: selvester (水昆虫)   2022-06-01 10:26:00
MW 当时久久不能自己,两作都很屌一直移动我以为是升冈1997 黏拉索开始 跟halflife同期
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-06-01 11:11:00
龟在角落和一直移动让我回想起之前厂商推广Unrealtournament时找了一批CS的玩家和玩UT的玩家对战会发现UT的玩家就是一直移动,而CS的玩家会蹲角落
作者: vladof (009)   2022-06-01 12:26:00
魂like跟抄黑魂的差别分得出来吗?龟不了我只服TF2
作者: Gowther (高瑟)   2022-06-03 01:27:00
笑话最后一段毁了你前面写的所有东西

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