纪念29小时通关第三难度 the good
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原以为会是至少可以跟 humankind人类 比肩或可以望见文明系列车尾灯的old world 没
想到体验的结果是酸涩的
old world有一股独特的味道 喜欢琢磨的人能找到趣味 但对于普遍广大玩家而言不是非
常亲民 上手难度远高于文明系列跟一般4k游戏
其他先不谈 如同一般4x一样 探索/建筑 花点时间玩过教学或开个一两局相信大部分玩
家都能搞懂
就来说说最特别的战斗:
来旧世界只要做三件事情 :暴兵 暴兵 还是他妈的暴兵
跟其他4x最大的不同就在于此玩家再也不能利用精巧的操控或者对地形地势的利用或者兵
种的时代差距来赢得胜局 没有兵种掩护侧翼或海量弓箭手消磨对方兵力 再用骑兵一口气
鏊穿敌阵 是无法战胜主要文明的 这也是游戏的醍醐味所在之一 与其他游戏相比明显不
同之处
电脑文明的军备力量至少是它拥有城市的5倍 而游戏的战斗机制使第一波进攻方拥有极大
优势:每个部队20hp 挨打可能扣4~6hp 但是进攻方只扣1hp 或者无损失 如此一来多部队
集火能瞬间造成主要战场上一方的绝对弱势 这样后续的增援部队就算再来也是来添油的
所以跟电脑文明的决战从一开始便是集团军决战 一战定生死 赢了便是之后催枯拉朽的连
破敌城 这对于游玩体验而言可能不是那么的友好
而游戏独特的命令机制使得前期决战变得困难 因为 命令的数量是有限的 每一种动作 例
如工人/兵种移动/攻击 指派官员 等等都需要命令 所以一旦进行战事 可能内部就会导
致有工人却无法建设 城市没有官员 候备兵力无法抵达前线 你的人物不能结婚 等等 所
以牵一发而动全身 算是游戏的精髓所在
但是依然离不开4x游戏的滚雪球效应 城市越多 收益越大 因为命令可以靠着城市的基建
/专家数量来补充 一切的资源也是跟城市的数量成正比
所以旧世界一切只需要做三件事情:占城 占城 还是他马的占城 但是城市可以建设的地
点是固定的。一旦周遭的蛮族跟空白点被扫光 遇到其他文明的时候 便是暴兵 暴兵 还是
他妈的暴兵
而另外一个游戏卖点便是与ck类似的家族系统
这个系统其实颇为鸡肋 其实就是给你的文明添加了随机性跟一定程度让建设不那么无聊
但是当看到你控制的人物称号逐渐变得伟大 到统治帝国50年成为大帝(the great)也是
挺有成就感的 或者有些继承事件 像是叔叔向4岁的小女孩要求王位(如果接受你的人物
就会变成叔叔)
叔叔死后 成年的公主再向外甥要求王位回来 再过三年被外甥的女儿毒死 看着这些发生
在文明模拟游戏中其实挺好玩的
而人物系统充其量就是随机buff跟debuff模拟器 人物会给你的帝国跟治下的城市/军队
带来不同的收益 游戏的过程会有不同的事件来给你加buff跟debuff 一开始看事件还挺有
趣的 后来就只看成果了
尤其当你在大决战的时候 看到谁死了谁又改信了什么教你只会觉得烦
整体而言算是新颖的4x游戏 机制挺有趣 但是上手不易 光是知道城市建设什么是吃市政
点数还是训练点数 而这些点数要哪里来 相对的城市要如何设计 就要玩上个几把 不能一
次就通 怎么补专家 降低不满意 等等都可以让全盘的规划不一样
其他游戏方面 画面而言不算糟糕 但没有最佳的人类好
音乐我挺喜欢的 有部落古代风跟异族风味两三个小时是听不腻的
最后是难度 我耗费两个周末只能通过第三难度 (就是跟电脑站在同一个起跑线上 以civ
6相比就是prince难度) 它有8个难度 每个难度的加成不同 我一看到其他难度的加成就
不想玩了...
p.s它有附一个能把时间轴做成gif图档的功能 还蛮好玩的 放上来给大伙看看 我是红色
灭掉黄色后也达到分数胜利就赢了 灭掉黄色用了大概50年(回合)
https://imgur.com/a/Yq0yt3O