[心得] Crying Sun 哀恸之日 - 剧情胜过游戏性

楼主: kons (kons)   2022-05-18 21:12:25
商店页面:
https://store.steampowered.com/app/873940/Crying_Suns/
本游戏仅有简体中文无繁体,外文不好且不喜支语者请谨慎购买。
赶时间的简单的介绍,一款随机要素跟深度都差强人意,但剧情优秀的rogue游戏。
前言:
这是一款rogue-lite的游戏,玩法类似FTL(Fast than light),
玩家必须通过一个又一个星域,控管资源,在随机事件中做出选择,
用有限的资源升级船舰,强化能力,选择前进的路线,想办法击败敌人到达终点,
最大的特色是有着优秀的剧情。
故事背景(微剧透):
未来,人类发明了智能机械,因此可以移民到外星球,
之后所有的生产与管理都交给智能机械处理,
像骇客任务一样,智能机械又发明了更聪明的智能机械,如此往复,
最终过度依赖智能机械,导致大多数人类都变成了废物。
帝国中所有智能机械都有连网到帝国中枢的一个控制台(终端机),
但某一天,控制台忽然被关闭,导致智能机械全部停止运作,
但人类早已失去自己生产的能力,别说机械知识、治疗疾病,连基础的耕田都不会了。
因此整个帝国(或说全人类)陷入了生存危机。
此时,远在某偏远地区的秘密设施,因此地的智能机械没有接上中枢网络,所以没关机,
设施中的智能机械,发现事态不对,依照设定启动危机处理,
克隆出曾是帝国最伟大的舰队指挥官(也就是主角),
希望主角去调查大停机事件,并试图拯救帝国。
https://i.imgur.com/nqdZI4s.png
游戏有着大量的文本与对话选项,同时故事充满了悬疑与各种伏笔,
玩家在每个章节中不断揭开谜底(也增加了更多谜团),
比较可惜的是最后的结局,我认为有点差强人意,虽然整个故事逻辑都合理。
但因为旅途中不断的添加爆点,扣人心弦,各种阴谋、反转、欺骗....
导致玩家期待最终应该有个大爆点,但是这个爆点却没出现。
就有点像,今天掷三个骰子,不管出现的数字是多少,我们都会觉得合理,
但玩家看故事内心就觉得,最后应该会掷出666这种数字才有高潮迭起。
游戏流程:
剧情一共有六个章节,每个章节又分三小章,前两小章的最后一个星球就是小BOSS战,
第三小章的结尾就是该章节大BOSS战。
每通关一个章节之后,资源不保留。
也就是玩家需重新选择母舰跟新的船员,除了剧情延续外,等于重玩一局。
每个章节过后要重新开局的解释是,因为帝国中央的控制台被关闭,
导致每个星域的传送点无法正常运作,
秘密设施的智能机械只能把主角的意识(记忆),传送到另一个星域并克隆出来。
克隆人的设计也导致玩家每次失败重新开局的合理性,
因为智能机械能重新克隆出一个新的主角继续旅程。
https://i.imgur.com/jHiwF1s.png
然后如果玩家在某个章节一直死,一直重开还会被机器人嘲讽,哭阿。
https://i.imgur.com/dkgse2t.png
虽然玩家每过一个章节就重新开局,不会build成型后,导致后面无趣,
也不会让玩家一局的build时间过长而有烦躁感,而是每个章节都能玩新build,
但游戏本身系统不够丰富,即便不同章节有不同的剧情,
但大多数的随机事件还是会重复,玩到后面会有点腻,
我自己玩到最后两章其实已经腻了(加上死亡重开的次数,大概玩了十几局吧),
最后让我坚持到破关的原因,主要还是优秀的剧情,让我想看结局而已。
游戏系统:
类似FTL,玩家需要控管燃料继续旅程,同时存钱升级自己的军舰武装跟招募船员,
然后有着追兵不断向后逼近,玩家只能不断选择路线前行,
https://i.imgur.com/Ufx6OrT.png
游戏中需要控管的资源大概以下几项。
1.燃料:航行所需
2.废金属:就是钱,升级母舰、商店买卖
3.军官:提供各种能力加成,事件机率判定
4.飞船:想成航母上的小飞机,玩家旅途需要不断买新的,或把旧的升级以应付战斗
5.船员:某种点数,部分剧情或地点需要使用船员进行任务
6.母舰武器:就是母舰身上的大砲,一样要添购或升级来应付战斗
战斗方式:
游戏的战斗方式采用了,可随时暂停下命令的RTS玩法,比较类似柏德之门2,
https://i.imgur.com/83gd0Cj.png
敌我双方的目标都是摧毁敌方的母舰,
可操作的有,
1.派出自己的飞船去攻击敌方(或防守)
2.也能用母舰的大砲轰敌方的飞船或母舰
算不上有趣,但也还能玩,跟着剧情章节能解锁越来越多的母舰,
不同的母舰有不同的能力加成,让玩家可以选择玩蝗虫流,不断派出飞船攻击;
或是自爆机流,派无人机四处自杀;隐形飞船骚扰偷摸敌舰;
甚至是直接走巨舰大砲,用主砲轮番狂轰,炸到爽。
但战斗还是有点缺乏深度,变化性不太够,玩到后面会腻。
结语:
一款算得上佳作的rouge游戏,主要是有着丰富的剧情,
但对于不喜欢大量阅读的玩家,那这款就不适合了,
毕竟rouge的方面前几局很好玩,但也很快就会腻了。
我自己也是破关之后,完全没有想再开一局的动力。
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-05-18 21:20:00
这款剧情有点料,游戏性也不错结局靠水管补完
作者: ANiZan9991 (门务司)   2022-05-19 00:54:00
几年前破的,BGM满分,美术满分,剧情跟战斗都忘光了,只记得是三种战舰相克。这款让我印象深刻的是在宇宙中孤立无援的压迫感。尤其在后期几个星域,资源很吃紧,常常在补给跟逃命间挣扎。一旦被追上,面对的就是准备万全的大军,玩家则是奄奄一息的伤兵跟几艘破船。搭配boss战专用的BGM,把绝望的气氛营造得很棒。这种战斗其实是打得赢的,很刺激,勉强战胜后遇到补给站真的会乐得笑出来。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-05-19 07:38:00
我居然想不到那个词正常应该用什么才对
作者: kons0815 (小芸)   2022-05-19 08:37:00
哪个词?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-05-19 09:17:00
哀働?这游戏再前一次有人推荐得时候就入手了其实我觉得挺好玩的 就是玩几轮就所有事件都出过了这时候就会比较腻一点 战斗上其实可走的策略很多了
作者: kons0815 (小芸)   2022-05-19 11:47:00
哀恸之日是简中的官方译名
作者: Legault (拉加鲁特)   2022-05-19 21:06:00
好游戏推一个,唯一可惜以Rogue Like来说变化有点不够
作者: NLchu (Network Layer)   2022-05-20 03:40:00
随机事件太少,而且结果也不太会变动导致试错几局之后游戏难度会大幅下降总体而言很值得一玩就是,10hr的独特旅程

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