大家好,我们是修习台湾大学社会学系林鹤玲老师开设的“数位游戏文化”课程的学生。
我们想要征求符合以下条件的受访者
.玩过 Thought-Provoking Video Game (试图引发玩家思考、带来学习或启发的游戏。例
:返校、还愿)
.愿意拨空进行 1 小时左右线上/实体访谈
若您有相关游戏经验,再请协助填写以下的受访者招募表单
https://forms.gle/rPUZhMjJ1Z3BVz3r7
我们将从填答者中挑选合适的人作为受访者,进一步了解您的游戏经验,例如游戏过程中的
情绪与行为、游戏后的反思与心得等等。协助受访的玩家,我们将赠送 100 元的 7-11 购物
金以表感谢。
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我们相信电玩游戏不只有娱乐的功能,还常常能引起很丰富的情绪和想法,甚至改变我们的
行为。例如网络上有网友分享说在玩完《神鬼寓言 2》后,因为故事情节激起了大量的情绪
,让他开始反思人类和宠物之间的关系。我们希望可以探讨游戏如何/为何引起玩家思考,
邀请你参与我们的研究,替电玩社群增添更多活力!