[闲聊] Solasta微心得

楼主: tung3567752 (渡鸦已连线)   2022-05-02 10:23:54
最近把solasta捡起来重玩,分享一下感想。
这款应该是真的很小规模的工作室在做的,毕竟我接触过的crpg都恨不得弄出一个超爆干
屌的长篇冒险史诗,真的很少玩到剧情这么单薄的
他的优势在于战斗系统方面做得很精致,因为我没跑过纸笔团,也不熟规则,所以别人
说的神还原我是无感,但回合制的精细程度是我目前玩过里面做得最好的
我第一款crpg是原罪2,之后接了异域,柏德之门12,pathfinder 12,永恒之柱1,然后
才是solasta,绕了一圈回到这种高精细度的回合制,感受到的竟然是有一种烦躁感
要说不好玩吗?其实还行,但主要是战斗剩下小兵的时候,当它们四散落跑,也没什么
紧张感,就是知道要慢慢收掉,但偏偏还要一个一个追,然后在那边赌骰子这次有没有
打到的时候,就会渐渐磨损掉游戏乐趣
这时候就超级怀念pathfinder后来的一键切换即时制,放著给ai打就好了
目前感觉是CRPG类型的游戏在即时与回合制之间的平衡大家还没掌握好
即时制因为太多要控,敌人ai通常会相对简单,然后塞多一点之类的增加难度
回合制因为可以很细腻的去操控,如果敌人只会打前排就很无聊,所以会设计切后排的
之类的,但有时候难度没控好,敌人塞太多或太痛,就会发生几乎都看敌人动,然后全部
扁到你的主角上,什么都来不及做就直接被打死了;又或者是敌人很烂,但你就是得等他
们全部走完,一回合就玩到要睡着。
举几个pathfinder的例子:
围攻酒馆开烧的时候,我如果走回合制,一回合要等二十几个ai动,真的是会等到发疯
但又有几个场景,敌人会在短短几秒内放出大量aoe,这如果在即时制,就是我
只来的及补一次,就整队蒸发了;但如果是回合制,我就可以靠着先攻控制住那些敌人,
轻松解决
两者AI设计上的矛盾,我觉得有持续在玩CRPG的应该多多少少有感受到
我自己目前也觉得各有优缺点,很难让大家都满意,感觉最好的方法还是可即时回合切换
然后走暴力平衡让主角团的能力能应对各种浮夸的伤害和敌人,至少玩家能玩得开心 :)
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2022-05-02 10:47:00
即时制就是要会设autopause不是吗?
作者: violing613 (house..my pet......)   2022-05-02 10:49:00
推PF
作者: martinmask (Michael)   2022-05-02 11:02:00
bg2即时制被凋死术打成笨蛋然后被我用空白键切换即时制跑出画面结果凋死术失去目标boss自己被炸死XD
作者: cates (键盘万事通)   2022-05-02 13:22:00
觉得战斗跟难度还满不错的 只是剧情真的需要加强~
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-05-02 14:04:00
回合制应该要多个快转功能,直接解残局
作者: a79325416 (SEiters)   2022-05-02 15:17:00
索拉斯塔有对手回合加速不过索拉斯塔是攻略太少了
作者: artyman (another arty)   2022-05-03 12:53:00
这款剧情也是很适合用来跑TRPG真人跑团有互动性,转成CRPG就感觉较干

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