※ 引述《SweetRice (米唐)》之铭言:
: 为什么这样说?
: 当然因为法环不是一个传统的高难度游戏
: 它是一个“伪高难度游戏”
: 打不赢就去练等 打不赢就跑
其实黑魂1打不赢去练等也是有的 有很多游戏也是打不赢可以练等
重点在于等级影响能力 能力对于攻略有帮助
等级提高点相对应的能力就能让武器补正变强
等级变高投资HP让HP变多 容错率提高 (打错已修正感谢1F)
所以这并不是法环才有的玩法
最主要的不同在于 开放世界
让你不用卡特定的王 可以换换口味先打别的 你就暂时不会有被卡住的感觉
其实实际上还是被卡住了XD
而这次开放世界我觉得最有感的优点就在于
各种不同的BOSS非常多 打起来非常开心
虽然副本小BOSS差异性可能没有剧情BOSS来的那么让人震撼
不过每攻破一个小BOSS也是很有成就感
到处都有的地城副本 各地的黄金树 监牢副本
对比以往的魂系列 小BOSS真的超多 多到觉得打不完 好多敌人可以杀 好爽
这部分我觉得是很大的优点
: 开放世界的特征让玩家不必绑死在一个地方
: 感受一而再的挫败感
: 葛瑞克可以绕 女王/碎星/蛇不用全打
: 主线真正硬要你打的也就那几只
: 更别提那个骨灰机制简直神来之笔
: 除了让宫崎老贼可以“顺理成章”
: 把Boss的动作做的更难
这部分我我会觉得算是缺点
当然这么做没有不好
可是这代的BOSS设计打到后期普遍都有一个感觉
初见杀
你很难第一轮遇到BOSS 甚至前5轮和BOSS的战斗中能够好好的周旋
就因为很多便利的道具 BOSS变难
变成你要一次一次的死亡来慢慢试探BOSS习性
当然有人会说 以往的魂系列不都这样吗?
不过从来没有像这次如此绝望
以往的魂系列进入BOSS 还会觉得自己能够一战
法环到后期就是觉得 我要先死好几次看看BOSS的动作才有机会打
然后道具这次都不太舍得用...
只有在最后比较有把握的时候才开始使用道具
和以往魂系列比较快有把握和BOSS周旋 上道具提升成功率的的感觉差很多
当然也可能是因为我的经验断层
因为是开放世界 我就顺顺推 很多王其实都没打到
目前打到最终BOSS 等级大约110 我不知道算是高还是低拉
稍微蛮吃力的感觉
开放世界的一个缺点就是 敌人强度的断层很明显 顺顺的打会有点困难
就像一开始打龙 突然开个宝相中了陷阱被传送到高等区域 小怪突然比BOSS还强
就蛮令人挫败的
当然知道要回去等级低的区域打 就是不舒服
如果是魂系列以前的设计 因为是关卡性质 所以玩家的强度是可以预期的
BOSS的设计也能照着预期来设计 就不会有突然爆炸过强的情况
开放世界这点则是还要多拿捏 或许可以改成 攻略了BOSS以后 世界整体难度提高这样
或是可以调整成 主线BOSS顺顺推难度中等 野外放超强的BOSS给挑战型玩家挑战
我认为是比较好一点的作法
对于能让各种年龄层都玩得很开心的难度拿捏
我认为任天堂是做得最厉害的一家公司
不仅仅是大家说的旷野之息做的好玩
包括马利欧系列的难度也做得很棒 想顺顺玩的人可以直接剧情到全破
想进阶的玩家也能开发出各种进阶动作 攻克后期更困难的关卡
讲了很多 法环当然还是做的超棒的游戏 今年旷野之息2没上 年度游戏我就是投法环了
大胆的尝试了开放世界 虽然有些小缺点 但是瑕不掩瑜
而且才卖1290???
这年头没卖60美金都不好意思说自己是大作
1290根本超佛 (可能台湾区比较便宜?)
: 也让普通玩家保持正向反馈
: 认为自己技术好的也可以不用 保有挑战性
: (所以抱怨这次Boss战多么多么不友善的
不友善主要是初见杀 强度衔接不上之类的吧 即使叫了骨灰一样会被秒
我认为逼玩家回去多练功或多探索 就没有顺推的舒畅
这就是完全开放世界设计上的难度
巫师3和异尘余生是照着剧情设计慢慢提高难度 比较不算真的开放世界
上古卷轴的难度是照着玩家等级提高 来提高敌人强度
旷野之息是从头到尾BOSS断层不高 靠BOSS战斗的设计变化 甚至说战斗不是很重要的
以上三款都比较没有断层式的强度变化
除了上古卷轴如果等级提升都是选择生活技能 不选战斗技能 才会有战斗打不赢的情况
上面三款都是经典的能玩得很顺畅的游戏
: 既然你不叫骨灰 你觉得自己行 那就乖乖练吧)
: 从销量和女武神那高达三成恐怖的成就达成率
: FS社的策略可说是大获成功
: 它成功变成一款老少咸宜的大众游戏
: 可以是你最简单的一代魂 也能是你最难的一代
: 这种伪难度设计
: 想必之后会成为类魂系的设计标竿
: 不是只有难才是魂
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: 不知道一堆人觉得我像是在吹
: 法环是电子游戏上的里程碑..
: 我的意思是这类型游戏要拓受众的目标就是向法环靠拢
: 不是说法环就是他妈宇宙无敌神作10/10
我觉得可以是魂系的里程碑 也可以是魂系的神作
之后魂系除了原本的关卡制也能往这个方向努力发展 绝对没问题的
不过说到电子游戏上的里程碑 感觉还是没有那么厉害XD
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