试玩影片
https://youtu.be/iwHeDzbOK54
赤烛游戏目前正在开发中,以道庞克风格呈现的 2D 动作冒险游戏《九日》,官方于昨(
29)日宣布群众募资计画达标的消息,而巴哈姆特也于同日体验了游戏的试玩 Demo 抢先
版,以下将借由独家影片带领玩家一窥游戏目前面貌。
《九日》是一款结合道教科幻与上古神话的 2D 平台动作冒险游戏。强调格挡机制和节奏
明快的类只狼战斗体验、配合独特的道庞克背景,刻画出别具特色的手绘世界。在游戏中
,玩家将扮演英雄羿踏上新昆仑,在这片由九位太阳统御的疆域探索并斩断一切阻碍,一
段诛王之路就此展开。
赤烛游戏在日前展开了《九日》的群众募资计画,并且于昨日进一步宣布计画达标的消息
。官方也期许未来能够有机会迈向下个延伸目标,他们将会在接下来的日子里继续努力开
发将游戏完成。而巴哈姆特也在昨日取得了游戏的抢先体验试玩,对于《九日》有兴趣的
玩家,不妨可以借由电玩疯带来的独家 Demo 试玩环节,抢先一览游戏面貌。
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另外也有4gamer的报导
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52522/nine-sol-demo-review
赤烛新作《九日》重现只狼战斗节奏,道庞克符咒杀又潮又带感
由赤烛游戏(Red Candle Games)开发的 2D 横向动作游戏《九日》,以鲜明的色彩结合
道教科幻与上古神话,塑造出独特的“道庞克”世界观,而在细致唯美的东方美术背景下
,游戏里的战斗则带来相当程度的挑战性。
取自《后羿射日》传说典故,故事中玩家扮演的猫方术士“羿”沉睡多年苏醒,他的目的
是击败统御新昆仑的九个太阳,以完成他的复仇。
游戏中的故事演出借鉴漫画风格与逐格动画的特性,配合东方声响的实验电子乐,加上浅
显易懂的文本对话与选择,带出方术士“羿”与村民轩轩的情感,以及后来突入神秘地下
设施展开战斗的过程着实引人入胜。
虽然试玩版对故事全貌并未着墨太多,不过本作毕竟以《后羿射日》除恶兽射太阳为典故
,因此剧情可能同样也会取自其他民间传说相辅(如嫦娥与长生不老药)。加上游戏中还
有“李耳”等角色的出现,未来游戏很可能还会有更多我们熟悉的历史人物登场。
除了背景世界观外,《九日》最大的亮点便是战斗了,这也是 2D 横向动作游戏必须的核
心要素。虽然融合西方赛博庞克与东方道教元素,不过战斗还是脱离不了打击、闪躲、防
御与必杀技组成。
《九日》的战斗特色在于以“格挡”和“反击”作为核心,在角色初次死亡后便会来到教
学阶段,透过观察敌人动作,在受身瞬间按下防御即可“无伤格挡”,这也是多数玩家一
开使要付出的学习成本。
由于格挡会增加能量“气”,而能量可化为必杀技发动的条件,初期的爆炸符便有着冲刺
位移并短时间定身敌人的效果,长按还能使符咒爆炸,但会消耗所有能量。
格挡失败依然会扣血但仍能集气,换言之,以格挡为主的状况成就了《九日》的初期战斗
体验。
在试玩版阶段的最后击倒一位小 BOSS,赤烛还额外新增了 BOSS 挑战“英招的善意”。
虽然我是不知道这个 BOSS 从哪来的,但他的名字实在跟某日本制作人太像了,而且同样
还有第二阶段的设计,因此打着打着不禁激发了魂系意志,理解 BOSS 的招式与不可防御
的杀着,才顺利击败他。
根据官方描述,《九日》主要是在 2D 的框架下重现类似于《只狼》的战斗体验,而试玩
版中更是能让玩家学习格挡的节奏与连技的施展。
同时,开发团队强调《九日》同样有横向地图的探索隐藏收集要素,同时 NPC 支线任务
与技能配点也是未来游戏的特色,虽然上述内容在试玩版中体验有限,但至少仍有足够的
战斗挑战等待玩家。
值得一提的是,《九日》的背景音乐也别具特色,赤烛表示,音乐设计方向除了传统乐器
、现代电子音乐手法,合成器与取样的结合之外,也同时探索各种泛亚洲传统文化声响串
连起听觉叙事的可能性,冀望在听众感到既陌生却又熟悉的音色编排中,堆砌出“道庞克
”的宏观世界。
《九日》近日已达成 300 万募资目标,本次的抢先试玩版很可能未来会开放给玩家体验
,有兴趣的玩家可关注《九日|NINE SOLS》募资页面。
https://shop.redcandlegames.com/zh-TW/projects/ninesols
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心得:
取自中国古代神话故事:后羿射日
看起来是打算专心做好游戏
不想再被不必要的包袱禁锢了
或是其中又会藏了什么辱华彩蛋?
另外想支持的人要注意一下时程
https://i.imgur.com/MIItzyo.jpg
明年四月才会上市喔