一两个月前31台币买的
Origin上面的时数是17小时,如果认真玩的话应该可以更短
而且老实说游戏方式玩一两个小时就会腻,注意力不集中这样
所以开开关关但还是玩到end credit了
游玩流程大约是
各个星球先探索一遍,推进度之后会获得各种能力:蹬墙跑步、推、拉等等
解锁那些能力之后就可以把地图上原本被锁住的区域开通了这样
所以会有一堆backtracking
六个星球切换来切换去这样
而藏在地图上的东西,有分“秘密”跟“收藏品”
UI会直接跟你说这个区域各还有几个没拿到
所谓的秘密就像是洛克人的爱心会增加血量跟原力量这样
收藏品就只是衣服和光剑的外观,我玩到中间直接无视了
核心来说就是一直跑腿这样
MacGuffin换来换去最后结尾把它毁掉= =
优点
1. 动作场景 action pieces设计的真的很好
游戏开场跟收尾很明显
Kashyyyk也有一部分
其他就零零星星
2. 桥段设计印象深刻
主要是主角师傅的回忆片段跟在Dathomir的醒悟
再搭配画面跟配乐 这部份给个九分
除此之外的剧情对话就...蛮无聊的
3. 配乐很有星战的风格和品质
没查之前还以为John Williams自己做的
4. 视觉上几乎完美
生态系的多样让六个星球的美术都很独特
动画运镜好
再加上脸部撷取,也难怪动画都做得很好
主角演员本人:
https://www.imdb.com/name/nm1185747/?ref_=tt_cl_t_1
缺点
1. 最大的问题在于不知道干嘛抄魂
一个冒险动作游戏能呈现的方式那么多,有一定要抄魂的储存点设计吗
而且在各种冲突地带还在那边冥想也太突兀了= =
黑魂坐下篝火还能用魔法去说明为什么敌人又重生了
这个星战坐下去冥想结果一模一样的暴风兵/生物又出现是...?
另外,没有背刺系统,再怎么的小心不被看到,也不会有一击刺杀的奖励
而且好像设定了玩家一靠近敌方AI就一定会发现的设计
2. 操作系统细节上各种问号
举例来说肩上的机器人BD推进到一个进展之后会有解电子锁的能力
所以游戏内操作是: 先解锁箱子或门,然后玩家还要再按一次才能拿取或开门
更好的方式是可以设计直接一套自动做完啊
另一个蛮明显的点是,一般在地面开箱子的动画是BD"跳进"箱子翻动搜取
结果游泳时开箱子BD会全程停在肩膀上, 然后看着箱子在水里自己晃动= =
蹬墙跑步的视觉提示蛮明显的
但有很多不能跑墙的墙看起来很像可以= =
会一边玩一边问说为什么A墙可以飞过去; B墙长得差不多却不行
说到蹬墙跑, 它那个动画, 判定蛮硬的
一来是没办法即时取消改为二段跳; 不然很多地方都可以skip掉
二来是我蛮常没有想要蹬墙过去, 它就自动飞出去了= =
其他还有蛮多细节的缺点, 但我暂时也想不到
总之整体在闯关的时候蛮干的
也是因为这样,我觉得打小兵没什么乐趣,能跑酷都直接跑酷当作speedrun
打boss也觉得只是血多一点
3. NPC妹仔梅林唯一的目的就是结尾要开机械神
我傻眼
梅林加入体感半小时内游戏就结束了= =