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作者: Sessyoin (杀生院祈荒) 看板: C_Chat
标题: [情报] 《NBA2K》因抽卡内购系统遭集体诉讼
时间: Tue Mar 8 16:23:13 2022
Take-Two Faces Lawsuit Over Controversial ‘Loot Boxes’ in NBA 2K
https://reurl.cc/Y9bGXD
By Cecilia D'Anastasio
2022年03月04日 上午06:57 [GMT+8]
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《NBA2K》因抽卡内购系统遭集体诉讼 被索赔500万美元
https://www.3dmgame.com/news/202203/3837467.html
时间:2022-03-08 09:25:13 来源:bloomberg 作者:3dm编译 编辑:尘埃之光
彭博社报导,Take-two 因旗下《NBA2K》系列游戏中的抽卡内购系统涉嫌向未成年出售带
有赌博性质的商品而面临集体诉讼。该诉讼最初于01月11日在温尼贝戈(Winnebago)县
巡回上诉法院提起,随后于02月25日被转移到伊利诺(Illinois)州北部地区法院。原告
要求至少500万美元的损害赔偿。
根据Take-two最新的年度报告,其最近的篮球游戏之一的《NBA 2K21》去年已售出超过
1000万份,每天约有200万人玩该游戏。游戏售价为59.99美元,玩家可以在游戏内货币上
花费额外的钱来升级玩家的服装,培养自建球员或组建梦幻球队等。
未成年人代表和她的监护人提起的诉讼称,这些开盒行为让玩家在心理上与现实生活中的
游戏消费产生了距离,并且这种交易对可能不了解虚拟货币在现实世界中影响的未成年人
特别有吸引力。此外,根据该案件,这些交易通常是用父母的信用卡进行的,而未成年人
通常不知道他们购买的东西是不可退款的。
起诉人称Take-two的不公平、欺骗和非法行为,包括非法赌博行为,已经对消费者造成了
欺骗、误导和伤害。Take-Two的发言人目前对此拒绝置评。
近年来,开盒抽卡在游戏行业一直备受争议,反对者称,游戏内购买可能等同于赌博,诱
使孩子们过度消费。对于一些游戏来说,游戏内购它们也是相关公司的巨大收入来源。《
NBA 2K21》是Take-Two数字交付净预订量的最大贡献者之一,2021财年净预订量总计31亿
美元。