虽然法环已经买了,但是因为PC版优化还没到位,暂时先摆着没动,决定至少先把
垂死之光2的主线跑完。
拼命地过著闪躲法环捏他暴雷的生活中。
以下有垂死之光2雷。
*
很微妙的续作……跟一代比起来真的逊色不少。
要举例的话,如果要我在Steam上给垂死之光2评价,我会很不甘愿地给个正评,毕竟
Steam只有正跟负两个选项可以选。但若是到Metacritic之类能给细部评分的网站下评分,
满分10分我顶多给个5到6分,算上前代情怀加成最多7分,不能再高了。
没有雷到不堪入目的地步,但也非常不推荐原价购买,给版友的建议是5折以上再考虑
吧。
开始说明为什么这样评价。
第一个问题在于剧情,主线短无所谓。但在有三组势力(幸存者、维和者、变节者)
互相拉扯戏份的情况下,导致剧情跑到后面疯狂赶火车,完全就是虎头蛇尾。各个角色也
因为剧情短节奏又破碎搞得描写不足。故事前半段留下了不少伏笔跟悬念,剧情的进展虽
然有让人吐槽的地方但还不会太夸张,让人可以保持着兴趣玩下去。
但后面开始登场人物就像龙套一样一路被抛弃,又可能是心态、立场或阵营转换的猝
不及防,让我玩的很出戏。
我刚开始直冲维和者路线,主因就是巴尼这个小8+9,他一登场我就决定要口爆他。加
上维和者送十字弓,就更没有犹豫了。
没过多久口了他也超爽der……现在居然有点后悔,因为他是这款游戏少数几个让我印
象深刻的角色,后来遇到她姊苏菲我居然忘了她叫什么名字,还得看字幕回想。
另一个角色是罗,真的是硬汉,也是因为他的牺牲我才愿意把天线操纵权交给杰克。
虽然我知道杰克这只老狐狸背后一定另有想法。
其实全破后只要花上点时间去梳理,会发现剧情的脉络还是在。就算我是跑维和者线
,还是有不少角色明里暗里表示过杰克是个只想着权势地位跟虚名的野心家,变节者那也
另有隐情。哈孔也不是什么坏人,但可惜都没有足够深入的剧情演出去烘托。
结果就是常常要让玩家在很仓促的情况下进行二选一。
或是“唉?这角色怎么突然就背叛/投靠我了,我看得出你会背叛/投靠,但至少再
演一下,试着演到位一点吧?”
或是像苏菲、埃托之类的前期要角,中期开始就算没死也直接神隐没戏份了。
都是幸存者集团,市集跟鱼眼食堂那边似乎一点联系都没有。
而埃托……亏我还努力找药草救埃托,剧情提示还说只有救活埃托才能搞清楚隧道里
面最后发生什么事。搞得像是重大支线任务登场,失败主角就会背黑锅一样,结果救活也
没差,埃托后续没戏份,只在食堂登场打了声招呼说自己离婚了,主角也压根没想追真相
,连问一句都没有,寒暄了几句就说掰掰。
这种剧情只做半套或没搔到点、又或是前期铺陈不足的情况在本作到处都是。
作为贯穿全作的主要大反派华尔滋戏份也是少得可以。
当初一代主要反派赖斯人设说穿了只也是个拥兵自重的末日军阀土霸王,没有什么亮
点,但他戏演好演满,戏份多到从头鸡巴到尾存在感十足还送了女主角下去。这也让我游
玩时完全代入一代男主角克兰,穿了一身神装拼命攀上楼顶要跟赖斯决一死战。
结果一代最终决战居然是QTE。干,这是我对一代唯一不满的地方。
剧情演到最后,突然才上演华尔滋其实就是个牺牲一切想要救女儿的父亲的戏码。就
是满老梗的全世界跟最爱的人选一个的剧情。
啊不是那跟发射导弹有什么关系啊!你已经透过GRE钥匙拿到所有想要的资料了,接着
随便找台发电机都可以维持呼吸器吧。还是那些程式不插著钥匙不能启动?那也无所谓,
你还是有钥匙可以解除导弹启动程式啊!可以只把导弹解除,保留其他功能吧。
结果华尔滋就在那边很鬼打墙的一直坚持要轰炸城市,因为这才能救女儿。连尝试一
下都不肯。感觉就是硬要找个理由让两人开打。
对白中加个一句“为了避免病毒或资料外流,导弹必定会发射。”,或是两人拼命尝
试到最后一刻,依然没有办法,无奈之下只能一决死战,至少都比原本的剧情处理顺上那
么一点点。
另外我一定要说一句,这场最终魔王战是近几年我打过最无聊的最终魔王战了。真的
怀疑开发商没用心在这场最终对决上。
还有我知道末世大家脾气都不好,但本作是我近几年玩过登场角色对主角最不友善的
一款游戏了。所有人都不知道理性沟通怎么写似的,加上每个角色都几乎没有点任何点数
在包容度上,标准非友即敌不容任何异见,你只要有一个看法跟我不同你就该死。到最后
大家都看主角没好感,因为每个人都不喜欢主角有自己的想法,我这个主角也是当的很不
爽,很想也牙起来干脆互相伤害谁都不帮直接屠城。
也是啦,故事一开始就说多方人马已经是一触即发了。但搞得玩家也很难对里面的人
物累积好感,只觉得都是一群王八蛋,谁都不想帮又不得不选一边帮,而且剧情表现大部
分都满自私或自暴自弃的。
至少我是这么觉得。
第二个问题是场景跟任务。
画面比起一代进步很多,两大主要地图的各自建筑物的特色也有做出来。
但是有很多复制贴上的地方,最明显的就是室内关卡设计。
像GRE医院,我跟朋友探索第一间的时候觉得很刺激有趣。到第三间开始发现整体设
计几乎都是复制贴上,内部格局稍加变动而已。这让后面的探索变得很腻,只想进去赶快
把道具早早拿完闪人。
发电厂,地下铁也都是同样的问题,跑过第一间等于后面几间玩什么把戏你都知道了
。颇有UBI任务复制贴上的Fu。
荒废商店、黑暗地带、废弃车队也是差不多,单纯搜刮用的场景占满地图。地图虽然
很大,但跑久了会觉得很空虚。
说到任务复制贴上啊,满地的任务也有大半是单调的跑酷竞速任务,真复制贴上。
难道真吃到了Ubi的马铃薯不成?
第三个问题是战斗。
在建基于一代的战斗系统上加了很多花招,看起来很爽,打起来华而不实。结果最好
用的依旧是单纯的闪避、防御跟普攻,或是直接拿弓或十字弓把人口爆。
例如战斗系的最终绝招是可以在空中偷袭别人后直接再跃回高处,但这招被人发现就
没用了,没有够多的制高点的话在一个地方反复跳上跳下两三秒就被发现了。
冲撞后抓着敌人往下摔看起来应该要很威,结果实战上也没有多少高低差足够的地方
让人发挥,不如说有时候还会摔到不利的地方去。
反击系的技能倒不能说没用,但比起还要等敌人攻击再抓时机反击,不如直接冲上去
口爆对方方便省事。
简单来说看似招数很多,场地陷阱也不能算少,但因为不怎么实用的东西占了很大一
部分。到最后还是容易依赖普攻或重击,各式武器本身的差异性也不够大,让战斗变得渐
趋单调无聊。
另外就是这代战斗键位设计我觉得满杂的,也是让一些招式搞得不那么实用的缘故。
说得这代好像一无是处似的,但也不是这样。
现在来说优点。
首先是跑酷,跑酷这代是大进化,要我说一代是厚重朴实并奠定特色,二代是顺滑,
上手后流畅到一个不行,能玩的花招更多。
虽然跟战斗一样有着键位很杂的问题,但毕竟跑酷就是跑自己的。而且这游戏就是主
打跑酷,可说是占了游戏的五成以上。尤其随着游戏进度技能提升,可以明显感觉到自己
越跑越顺手,从一个屋顶飞到另一个屋顶,飞簷走壁十分爽快。
第二是制作,这代把制作拆得很细。充分做到可以依照自己的喜好改造武器跟客制化
这点,唯一的缺点就是改造道具给的不够多,如果直冲主线的话,我看打个三轮都没办法
升满吧。
总之,我认为垂死之光2作为3A就是一个——3A该有的他都有,但是该做的他都没做到
最好的游戏,十分可惜。
优化的话,我个人用5600+3080,游戏闪退过一次,导致游戏无法进行的BUG遇到过两
次。跑酷跑太爽的话偶尔会掉侦,但不知道为何每次到在鱼眼食堂的时候掉侦都超级严重
,是会掉到幻灯片等级。
大概是这样。