有在犹豫到底要不要发文,但就发吧。排版、错字、病句请多包涵。
评语与心得是很主观的个人意见,也跟游玩当下的心情有关,不做评分,
只找自己有兴趣或是本来就在愿望清单的游戏,类型依照惯例以动作、
冒险游戏为主,解谜、休闲游戏应该会越来越多。
1. How To Say Goodbye
https://store.steampowered.com/app/1709700/How_to_Say_Goodbye/
How To Say Goodbye是一款叙事型解谜游戏,整体的叙事是讲述如何向逝去的人告别;
抑或是向自己的人生告别一般。透过重温着人生中发生的重要场景来逐步放下或是前进,
又或是因为如此唤醒了失落的灵魂吸引、诱惑你逃离、放弃前往人生后的旅途。
关卡是由不同的格线与障碍物所组成,借由著移动着格线地图上的格子,让角色移动或取
得物品来通过不同的关卡。每一个关卡都会增加不同的元素、例如需要取得钥匙才能通关
、需要改变地形、需要双人配合......等等不同的思考变化。
游戏透过类似仓库番的玩法加上格线地图的变化又透过带有着浓浓绘本风的美术风格,
让人走上一趟告别自我之旅。告别的对象不只是回忆也不是别人,而是最不容易放下
且最难以接受的事实,自己的死亡。希望在游戏的最后,大家都能够走出来。
2. To Hell With the Ugly
https://store.steampowered.com/app/1455450/To_Hell_With_The_Ugly/
To Hell With the Ugly 是一部由小说改编而成的交互式故事,
主角刚从神秘的绑架事件逃脱,却卷入了常去的爵士酒吧的谋杀案中。
透过对话以及一些小游戏穿插,玩家需要在这个1950's 洛杉矶中扮演着一个业余的侦探,
透过蒐集道具、互动、说服,来解开发生在自己以及自己周围的案件。
非常有小说、欧美影集的既视感,配上风格化的人物风格与色调,
在众多类似的游戏之中视觉表现显眼,一起见证著美国战后繁华年代发生的奇妙谜团,
并成功解决案件吧。
3. Zombie Rollerz: Pinball Heros (Apple Arcade 移植)
https://store.steampowered.com/app/915230/_Zombie_Rollerz_Pinball_Heroes/
一个混搭弹珠台、僵尸射击以及时下最流行的roguelike元素的游戏。
透过选择地图上不同的路线面对敌人、解谜关卡、道具、商人等等元素。
在对战中透过各式各样不同设计的弹珠台机关击败来犯的僵尸。僵尸有各种不同属性、
攻击方式,正式版玩家也可以利用不同角色、道具、技能来面对敌人。
Boss关比起一般关卡来说多了更多思考的空间,目前看到的两只大Boss都是借由之前的小
怪模式去发展,不会让玩家无所适从。但跟一般弹珠台比起来的问题就是,考虑的
不只是要如何弹射弹珠,而是要及时击败来袭的僵尸,僵尸不一定都会出现在最后头,
所以多次弹珠在上方多次弹射并不一定是件好事情。
喜欢弹珠台的可以试一试,是一个满放松的休闲游戏。
4. Gibbon: Beyond the Trees
https://store.steampowered.com/app/1837330/Gibbon_Beyond_the_Trees/
简单来说这是一个关于生存与死亡的游戏。长臂猿在树冠与枝干之间滑行摆荡穿梭在家园
之中,但随着人类的开发,家园遭受了破坏,长臂猿必须努力地找到得以继续生存的地方
。
透过简单但却不太容易掌握时机的操作方式让玩家体会到长臂猿摆荡的快感,在丛林之中
跑酷。藉著背景探讨长臂猿或是丛林在现今社会下面临到的议题,透过手绘画风的诠释,
以及活力让长臂猿在萤幕上活灵活现,任何你想的到的特技都可以在摆荡中间产生,
甚至能够双猿在空中合作。
但扣除掉无限制自由跑酷部分,游戏是否能够把议题清楚地展现在玩家眼前才会是正式版
所要注意的目标,不然玩法与画风所带来的沉浸感可以能让玩家完全对所要探讨的议题完
全忽略了。
5. Card Shark
https://store.steampowered.com/app/1371720/Card_Shark/
Card Shark 是由制作出Reign游戏的Nerial工作室所出品,同Reign有着简单玩法的概念
一般,这次Card Shark在操作上一样维持着极简操作,但需要考虑的情况却变成极端复杂
。
游戏是设定于法国路易十五世时期,一个酒馆的服务生透过骗术、出千导师的教导下逐步
在法国贵族中累积财产筹募资绩,逐渐名声雀起。赌赢拿钱、得情报、收人情,甚至会遇
到历史人物的出现,但赌输了,玩家可就死了。你能否透过与死神对赌赢得重来一次的
机会,就看玩家的操作了。
游戏中透过各种扑克牌魔术或是出千手法来与剧情NPC进行对赌,透过获胜得到金钱以及
情报,慢慢的建立起一股势力。游戏比起Reign来说要的复杂许多,在不同情况下,手势
或操作虽然简单,但由于时间压力下,忙中容易有错,各个不同的千术操作手段又
层层叠加,玩家或许会反应不过来。
在游戏中会根据剧情提出对应的千术,只有一场可以由玩家自行选择,
不确定正式版游戏是否会自行选择的桥段,毕竟不同的千术操作难度也不太相同,
还好游戏在开场可以选择难度,若只想观看剧情的选择简单难度或许就可以了。
6. 战魂铭人
https://store.steampowered.com/app/1761380/_/
一款像素风格的动作游戏,玩起来像是恶搞系的大杂烩。制作组想要放什么样的角色、什
么样的skin、地图,完全不管会不会有冲突,通通混搭。毕竟这是一个梦境产生的地方。
开场有独特的黑白漫画过场;人物立绘有特别的风格,有点类似早期日系游戏风格。操作
方式就像是为了街机或是手机所设计,主要就是移动加上普攻、闪避、技能连打。透过连
段来击败敌人。
每次的关卡都是随机产生,加入了roguelike的要素,透过闯地下城的方式去累积资产,
搭配一路上获得的装备、技能来搭配出自己顺手的攻击。
正式游戏可以解锁的功能看起来十分丰富,不同角色的技能乍看之下差别也满大的,期待
解锁之后的操作广度与游戏深度。
以综合元素来说,给我Unepic的穿越恶搞风格加上古早街机的combo连段或者DNF的感觉,
之后与朋友一起闯地下城的体验可能近似于Lost Castle或是Enter the Gungeon。
打击手感还可以,但前期连按会有点无聊。地图毫无设计感,只是场景的不同而已。
两只BOSS目前强度看起来差距过大,不确定之后的设计是否会统一,可以观望。
不过若是考虑剧情跟rogue打击手感、合作地城的话,有更多更好的游戏可以选择。
7. Small Saga
https://store.steampowered.com/app/1320140/Small_Saga/
这是一款很复古回合制角色扮演游戏。在伦敦的地底下,你会发现存在一个生活着各种齧
齿类动物的中世纪王国。如果囓齿王国有条根本法,那就是不要攻击神祇。
玩家扮演的主角Verm根本不甩这条法律,因为过往的遭遇而怀抱着总有一天要打倒神祇
的想法。在通往复仇的道路上,主角必须经过各个不同的城市,遇见不同的角色,
有些甚至会加上主角的团队与他一同冒险。
在游戏中,每个角色的职业是固定的,玩家可以透过升级来点天赋让角色更加强大。当然
也少不了传统RPG的装备道具系统、到处踢门、翻箱倒柜、迷宫,各种元素都没有缺少。
不过除了角色与故事设定之外,没有看出游戏有哪些新的创见或是玩法,但若是想要体会
一下齧齿动物拟人的RPG游戏,不妨试试。
8. Tinykin
https://store.steampowered.com/app/1599020/Tinykin/
就像是1989年电影《亲爱的,我把孩子缩小了》或是《蚁人》一样,玩家扮演着是外星来
的科学家Milo,尺寸迷你的他需要在巨大的房间中破解谜题、蒐集道具找到回家的路。
在解谜的过程中他需要不同种类的tinykin来帮助他度过难关,无论是搬东西、炸开障碍
物都难不倒不同种类的tinykin。除此之外,Milo还会在这巨大的房子里遇到各式各样的
昆虫,了解他们的故事,并顺便帮他们一把。
有点类似招唤师的角色,又像是任天堂的收集游戏《皮克敏》,先找到伙伴,再让伙伴协
助你解谜,又像是《超级玛利欧 奥德赛》,在一个巨大的箱庭里解谜,解开各区域的谜
题后并互通之后,才能够达到最终的目的。美国卡通式的画风加上轻松有趣的配乐,
在解谜过程中是一大享受。
如果没有追求次要目标或是收集所有道具的话,会是跟满休闲的解谜游戏。
若喜欢缩小后在世界生存冒险的话,还可以参考《Grounded》
9. My Friendly Neighborhood
https://store.steampowered.com/app/1574260/My_Friendly_Neighborhood/
My Friendly Neighborhood 是一个挺神秘的游戏。
故事的开始是大家最喜爱的布偶秀“My Friendly Neighborhood”
似乎发生了什么可怕的变化,玩家扮演的维修工人则被送到了这个恐怖的地方。
游戏中的敌人像是从芝麻街跑出来的布偶,十分想要操纵的主角“做朋友”。
有点类似《Five Nights at Freddy's》透过突然出现的玩偶带给玩家的惊吓一般,
不过MFN比起来玩家更有生存力以及操作性,可以利用手上的各种枪枝展开攻击,
但枪枝并没有准心。所以拿来当射击游戏玩可是不行的。
玩家必须在游戏中蒐集各种道具来击退布偶并解开一个个的谜题。
注意!布偶仅仅只能被击倒,玩家还必须花费胶带把击倒后的布偶綑绑起来,
不然下一次再进入同一个地方的时候,布偶们又会欢天喜地的朝你而来。
但是游戏中的胶带可是稀有资源,玩家必须思考哪个怪物挡在必经之路才需要綑绑,
其他的是不是可以直接避开就好。
另一个值得一提的是玩家持有的道具空间是十分有限的,让我想到当初的《恶灵古堡》
的储藏箱子系统。除了各式子弹、补品、使用存盘或补血机器所需要的货币
(没错,你不能随时存盘),
甚至任务道具都是共享同一个储存空间。玩家必须紧密的思考资源控管,
不能全带子弹或是全带胶带,不然任务道具放不下的时候要整理可是挺麻烦的。
游戏中的场景气氛营造十分成功,有明亮欢乐的场景,也有恐怖紧张的部分,
音乐都会随着玩家所在的区域做变化。布偶也会躲在各种神祕的地方迎接着新朋友到来。
这是一个十分有自己特色的游戏,在demo阶段就已经埋了各种彩蛋、隐藏关卡、特殊道具
、特殊或难度模式解锁,甚至还有speedrun的机制。非常看好之后可以成为实况主间的热
门游戏。
10. Beacon Pines
https://store.steampowered.com/app/1269640/Beacon_Pines/
不得不说我是被游戏细致的美术风格所吸引的,所以当初才加入的愿望清单。
游戏的一开始,是由旁白(作者/说书人)欢迎玩家(读者)的到来。
Beacon Pines是个尚未完成的故事,玩家作为读者将会一同参与故事的描述,
并一起完成这个故事。游戏穿插的片段就像是故事书的章节,
而游戏中的场景就像是故事中所配置的精美插图,
玩家将会在其中扮演着主角一同在镇上冒险。
乍看温馨且和平的小镇故事或许不像是表面上看来那么简单。
游戏的开头就是挺沉重的,主角的背景设定也像是注定的英雄一般悲苦,但是比起悲剧英
雄好一点的是他有着一个很棒的好朋友。他们将一同去探索去与其他不同的动物角色互
动。在与人物与场景过程中,玩家会得到各种不同的 Charm (字词),在故事的特定时间点填
入不一样的charm可以改变角色的命运或是故事的走向。
若是不满意这个故事的走向,也能透过分支树回到当下的分支点换个字词试试看。
类似是多重结局冒险案例 Choose Your Own Adventure,
在特定的支点玩家改写了整个故事。
Demo给我的感觉就像是阅读一部故事书一般,故事讲述者有时候不同的突破第四道墙与玩
家对话的感觉有点像《The Stanley Parable》在游玩的过程中给予建议与帮助,
但又不会过度干扰故事。而隐藏在细腻画风下的故事与不轻松的秘密,
又让我想到了《Night in the Woods》,如果喜欢类似有丰富剧情或是各种画的十分精细
的拟人动物的玩家,是可以期待之后完整游戏的上市,
看看这些秘密到底是不是表面上看起来的邪恶又或是一切都只是说书人的手法。
11. The Unliving
https://store.steampowered.com/app/986040/The_Unliving
这一款算是玩到现在最失望的一款吧。除了美术之外感觉没有什么拿的出手的游戏。
身为一个资深的死灵法师玩家(?)都知道死灵法师最重要的就是招唤群众的能力以及强度。
但在这款游戏中,以目前demo可以玩到的阶段,并没有特别强调招唤物的强弱。
也无法用不死海战术淹死敌方。
而且还必须常常靠玩家自身操作的死灵法师来施放法术直接攻击敌人。
关卡地图看起来会是随机产生,玩家能够在场上拾获升级的道具或技能。
之后也能在“死亡”后进行技能的更动或是强化,看起来是有roguelike的元素。
杀不死你的将会让你更强壮,而死灵法师的最高境界就是不死。
另外一点,制作团队目前也知道的问题,就是操控物的AI实在是太脑残了,
不能因为是不死族没脑就这样。糟糕的表现族繁不及备载。
例如:
- 近战挤成一团,只有最靠近敌人的几只会进行攻击。
- 没有优先选择最佳攻击目标。
- 击杀敌人后常常停在原地,不会自动寻找附近的敌人进行攻击。
- 复活补师的功用是让他自爆,回自己部队的血。
其他游戏的缺点还有,团队敌人还有人活着时候,不能对已死亡的敌人死者苏醒。攻击障
碍物的速度有够慢,只能靠招唤物物自爆推进。招唤物完全无阵形可言。死灵法师的攻击
有距离,但却可以在距离之外发动攻击,只是会打不到。
总而言之,这款目前缺点多多,demo内容稀少,暂时无法建议购买甚至加入愿望清单。
12. ABRISS - build to destroy
https://store.steampowered.com/app/1671480/ABRISS__build_to_destroy/
这款好像没什么特别要说的,就是盖出一个奇形怪状的结构,然后用它来击破场上的建筑
物。有分为一般关卡与沙盒模式,关卡就逐步加入不同的零件、道具、结构让玩家发挥,
只要最后达成目标即可。沙盒可以想见之后的若是开放Steam工作坊会出现什么样奇怪的结构都不稀奇了。除了标
榜的气氛十足的物理破坏,更有着拿来扩散用的拍照模式。连GIF都可以内建做好。
喜欢创造之后破坏;又热爱真实物理的玩家绝对不可错过的游戏。
极简主义的美术风格加上各种特别的滤镜,看起来真的十分的舒压。
若之后加入Steam工作坊,会让我想到之前的《Besiege》,
类似的概念更加激进的物理引擎与破坏效果,绝对能够吸引众多人的目光。
13. Undergrave
https://store.steampowered.com/app/1776930/Undergrave/
又是roguelike,roguelike的随机性以及变化性做得好的话的确能够延长玩家的游戏时间
,以前暂缓游戏深度的挖掘。这是一款回合制的战术游戏。玩家操纵的角色必须击败地图
上所有的敌人才能够前进到下一关。玩家可以用按键移动,一次一格,
或是选择消耗精力使用技能: 跳跃、投掷、突进。
每一个技能在角色有没有持有武器的状态下表现不同,这还是自己玩过之后才发现
(其实游戏页面上有写,但没有新手教学,需要自行摸索),突破一定数量的关卡之后,
玩家可以在三个技能之间选择一个,强化自己角色的能力。
投掷:顾名思义就是把手上的武器投掷出去,而且一定要选择敌人所在的那一格,
投到敌人身后是完全没有伤害的,没有武器的状态下,玩家无法攻击。
玩家可以透过移动到投掷武器的落点或是突进途中把武器捡回来。
技能有增加拾取武器的范围以及投掷武器的范围,可以搭配使用。
跳跃:持有武器的状态下可以晕眩+击退落点附近的敌人。无武器只能击退。
可配合技能造成伤害。
突进:持有武器状态下可以斩杀路上的所有敌人,无武器状态下只能当作闪避技。
除此之外,玩家可以透过移动到敌人旁边进行攻击,但必须等待下一回合才能进行。
而敌人可以在靠近玩家角色的该回合进行攻击。
近身攻击会有击退效果避免玩家被连续攻击,但依旧是下下策。
随着敌人的种类、移动、攻击方式都有变化之后,玩家必须仔细思考自己的下一步怎么走
,绝对不能被敌人所近身了。目前roguelike的要素还看不出来除了随机地图布置以及随
机技能之外的影响,不确定游戏的深度是否可以像《Into the Breach》那样丰富,
但不失为一个小品之作。
14. Silt
https://store.steampowered.com/app/1325890/Silt/
刚看到这款游戏的时候,就因为黑白的画风与潜水员在深海探索的主题而联想到了
《Limbo》与《Subnautica》但实际玩起来两个都不像,连黑白美术风格都有所差异,
Limbo偏向黑白剪影或是晕染的感觉。而Slit则用更多的素描线条所构成。
在这个超现实的海洋深渊之中,有着各式各样的深海生物,更有着更多秘密隐藏在其中。
玩家扮演的潜水夫在虚空里深潜,透过灵魂出窍的方式去附身周围的生物并利用他们的能
力来解开地形障碍。又或是利用地形来解决角色无法匹敌的的巨怪。
要注意的是,现实中的食物链依旧存在,所以小心附身的对象周围的其他生物。
除了生物之外,超越现实与潜藏在黑暗之中的力量会怎样影响这个故事,
我想我会在正式版上市之后来参与这个惊悚的深潜探索之旅。
15. Scathe
https://store.steampowered.com/app/1154830/Scathe/
选错游戏了,我应该要预期我玩 《DOOM》这类速度感以及倾泄大量子弹为主的射击游戏
体验都不是很好。这款也不例外,这类型的游戏剧情完全只是摆设,
都是靠各种枪枝炫技以及地图设计来在各种竞争产品中突出。
目前看到有四人合作以及自己选择关卡路线的设计,其他看来都跟别的游戏没有差别。
若是想要打磨最好的射击手感以及关卡设计,可以去玩DOOM,若是要复古的雷神之槌、德
军总部之类的游戏也有更多有特色的小品可以参考,例如《DUSK》
还是要小小抱怨一下,这类型的游戏进行时间很短,如果都不打敌人纯冲刺的耗时更少,
而DEMO就在玩家冲完第一个场景拿到霰弹枪的时候结束了。这样对吗?
霰弹枪才是这类型游戏的精华所在,连体验都体验不到,怎么能够让人打开荷包花钱呢?
16. Islets
https://store.steampowered.com/app/1669420/Islets/
这是一款有点类似吉卜力工作室动画风格的类银河战士恶魔城,
当然这类独立游戏最成功的莫过于《空洞骑士》这款开场可以选择难度,
中间还可以任意修改。对于新手来说,选择难度简单可以享受游戏,
对于老手来说也可以选择高难度来挑战自己,
比起其他的类银河战士恶魔城来的更容易亲近许多。
怪物的出没地方与攻击方式相对没有那么恶意。但前面技能或攻击略显单调,
希望之后能够解锁更多攻击方式。而吃符文获得的技能升级并不是固定的,而是三选一。
存盘倒是依照惯例需要在特定的地方存盘,也有传送门可以快速通往地图的某个地方,
而原本过不去的地方则一样需要随着游戏进程获得技能之后才可以打通,
才能把所有地图串在一起。
有一些比较特别的地方是,可以透过时间差击破石块来达到被遮蔽的地方,
另外还可以透过挥剑击打星星而重置两段跳。
游戏特别强调是要去与周围的人们建立联系,透过遇见各类有魅力的角色以及把岛屿
合并在一块,岛屿就像是一个个天空之城一般原本独立,
但可以游戏中可以把他们连结在一起,踏上这手绘般的世界展开冒险吧。
17. Verne: The Shape of Fantasy
https://store.steampowered.com/app/1424600/Verne_The_Shape_of_Fantasy/
与我们熟知的“科幻小说之父”凡尔纳有所不同,异世界同位体的凡尔纳是名教授。
凡尔纳教授将与尼莫船长以及鹦鹉螺号的船员出发寻找传说中神秘又强大且
可以改变历史现状的能源。这个能源是赫菲斯托斯(希腊火/匠神)的炉火,
也是失落的亚特兰提斯曾经的能量泉源也是毁灭的原因。
在这趟探索之旅中,凡尔纳将不只会发现许多奥妙跟谜团,
也将会遇上想要把想像全部根除的黑暗力量。
这是一个很典型的冒险游戏,融合了许多科幻作品、上古传说、希腊神话等等元素,
让玩家在游戏中探索、解谜、互动,可以找到不少神话或是科幻作品的彩蛋。
透过上古亚特兰提斯的装置,主角将能够重新书写故事,
并改变在特定时刻改变自身的命运。
游戏像素化的美术风格精美呈现了一个蒸气庞克设定下的世界,
配上出色的配音让角色活灵活现,一个扣人心弦探讨人类想像以及叙事的故事本身,
当然也能够借此一睹凡尔纳的生平以及众多作品。
喜欢像素、科幻、谜团、神话等元素的冒险游戏玩家,绝对可以期待的一款,
若是对文中的名词不熟悉,透过google也能够了解到众多名词的由来,
但小心不要掉入希腊神话的兔子洞里了。
18. A Tale of Paper
https://store.steampowered.com/app/1454640/A_Tale_of_Paper/
顾名思义就是关于纸的故事。游戏一开始不知哪里来的光球赋予了小小纸人Line生命,
而Line获得生命后就决定在房子里展开冒险。
游戏的过程中角色可以学会一些特殊的折纸方式,像是把自己变成青蛙跳得更高、
球滚进密道等等,不同的形状也会有不同的能力,
有优点也会有缺点,掌握变身的时间与地点去突破关卡、障碍。
小小纸人在大大的房间里不仅仅需要解开不同的谜题,也需要面对一些天敌,例如:
扫地机器人!还有水,要记住你可是纸做的,变湿可就完蛋了。
游戏中没有文字,透过各种图像以及场景物件摆设、关卡设计来引导玩家进行探索。
当然除了明显的指示之外,也会有蒐集隐藏的要素藏在各个房间的角落,
利用变形的能力去寻找新的路径,
透过收集这些隐藏物品就能够进一步的了解到游戏背后的故事。
了解到创造者想要赋予这个小小纸人生命是为了什么?
透过主角的变形或是特色能力会让我想到《Unravel 毛线小精灵》,
要利用角色的特性去解谜、去探索。目前唯一觉得稍微有点困扰的部分是,
由于摄影机几乎是固定于前方无法移动,所以部分3D空间会照不到,
有些会因此无法判断距离或是这个方向与物件到底是不是可以跳上去的,
但瑕不掩瑜。喜欢这类有特殊氛围的冒险游戏是值得尝试看看的。
19. Neon White
https://store.steampowered.com/app/1533420/Neon_White/
Neon White 是由制作出《Donut County》的 Ben Esposito 所出品。
两个游戏乍看之下完全没有共通点。但拆解开来就能够发现作者的设计理念,
两个游戏都是由简单易懂的玩法加上交互式的视觉小说所构成。
回到本游戏,Neon White 是一个以跑酷玩法为主,玩家操纵的主角在关卡中奔驰,
透过拿取卡片使用技能,技能使用可以分为两种,主动攻击会慢慢消耗卡片,
或是直接一键消耗卡片提供特殊能力,特殊能力可以给予玩家选择特殊路径,
减少每一个关卡所花费的时间,玩家拿到卡片后必须决定好要怎么使用,
是马上消耗、慢慢花、还是存到需要时再用,不同的决断都会带来不同的结果。
每一个关卡分为三个等级,花费时间越少分数越高,也能获得更快通过关卡的提示。
而在地图中也设有隐藏的礼物盒来让玩家蒐集。
蒐集到的礼物到了视觉小说的环节就十分有用了。视觉小说的部分就像AVG一般,
需要跟不同对象培养好感度,挖掘剧情与人物的秘密,当然就少不了送礼物的步骤了。
在此阶段会到不同场景与不同人物对话,了解游戏的故事。
究竟为什么天堂需要恶人来帮助击杀恶魔,而最后获胜者真的能够顺利上天堂吗?
美术风格会有种《女神异闻录》的感觉,主角也像是日本常见轻小说中出现的异常。
本来光是玩法本身就能够培养出一群热衷于speedrun的玩家,但加上AVG之后,
是否能够吸引双方的族群,可就要等待上市的时候才能知道了。
20. Little Orpheus (Apple Arcade移植)
https://store.steampowered.com/app/1558930/Little_Orpheus/
《Little Orpheus》是由制作《Everybody's Gone to the Rapture》、《Dear Esther》
两款著名的步行模拟器游戏的工作室“The Chinese Room”在2020年为Apple Acrade
所打造的一款冒险游戏。
一样拥有丰富的剧情与美术设定,这次的游戏是建立一场架空苏联时期的任务讯问当中,
由被讯问者讲述他去地心寻找任务目标以及探险的故事。游戏中不时穿插著双方的对话,
时而严肃时而逗趣的对话,让人沉迷其中。
游戏描述的地心景象就像是小说或电影“地心探险”一样,温暖且潮湿的地貌、
失落的文明、地表已经绝迹而在地底更加巨大化的恐龙......等等,让玩家心神向往。
游戏的操作十分简单,基本上只有跑/走、跳、互动 (用来搬动物件来达到高处),
剩下的就只剩下时机,还有仅仅一颗按键的快速反应事件了。连不小心没抓好边缘,
只要不差太多,游戏都会贴心地帮你抓住爬上去。
游戏的美术以及剧情背景填补了玩法的单一,像是喜剧影集一集30分钟的章节,
也能够抓住玩家的注意力,剩下的就是之后的剧情能否自圆其说或是游戏玩法有没有
更多变化了。
由于出在Apple Arcade上,想要看看评价的可以参考当时的网站评分,
但注意游戏有为了PC版更改控制,所以相对来说应该会更简单。
若是想来一场充满趣味的大冒险,这款绝对能够吸引你。
21. Demon Source
https://store.steampowered.com/app/1669180/Demon_Source/
这款游戏就像是刚学会利用游戏引擎以及素材包所制作出来的游戏一样,
作者也在Demo的开始自承是单人独力制作,没有写任何code,全部都是用串接起来的。
开场还放上一段文字说以后过场影片才会出现。
再来是仿星战开头的大段剧情背景描述文字一股脑地塞给你。
诚如副标题所说的,这款的确是魂系加roguelike元素,
各式各样的地图由预先制作好的美术组件程序生成,所以下一间房间长什么样子,
玩家完全不会有头绪。可能上一间是地牢下一间房间就是酒馆。
怪物的出生点像是魂系列的恶意,打开门的开门杀,进门左右两边各塞一只怪物给你。
游戏整体来看算是满完整的,开头有中规中矩的创角选职业过程,
在游戏的过程中可以获得各种技能与武器,还可以透过吸蘑菇来升级能力点数,
每一次的游戏过程都会是全新的体验,毕竟你必须尝试各种不同的人物构筑来通过考验。
若是想要了解一下游戏背景故事,作者也塞了不少进去,虽然完全不重要,
但生为一个不死人你就要在寻找意义与力量的过程毁灭遇到的不死怪物。
角色“死”后会被送到教堂,在这里可以花费每次蒐集的能量购买武器、道具、技能、
装备来为下一次的奋战准备。
游戏缺点满满,有着旋转速度过于快速的摄影机、穿墙穿模的bug、
无锁定敌人的攻击方式 (或许是保留魂系列的特点)、技能按下之后掉出地图之外,
花钱之后没有任何装备产生等等诸多问题,但这是一个个人用热情与时间所做的小品,
就看玩家愿不愿意支持他了。
22. 深沉之火
https://store.steampowered.com/app/1642790/_/
又是一款除了音乐以外几乎都是单人制作的游戏。
从一开始的选择出身背景能力到传火意涵很明显的可以看出魂系列的影子,
而银河战士恶魔城的平台关卡设计以及蒐集魂魄回血以及敌人的画风造型
都让人想到了《空洞骑士》。
不过稍微有所不同的是,目前游戏中的机制挺类似魂系列的另一个作品
《只狼》靠抓准时机格挡来削弱BOSS或小怪的血条,
比普攻或是蓄力攻击慢慢打来的快多了。但由于是2D平台游戏,
怪物的攻击距离以及招式的准备动作,比起3D的更难判断,
而BOSS连招的结果可能让玩家都在寻求机会格挡,而格挡的爽感又不像只狼能够
发出阵阵打铁声来累积成功的经验,所以要掌握时机需要一点时间。
游戏目前看起来中规中矩,有埋藏在其后的背景故事,希望正式版能够仔细挖掘,
也有易学难精的战斗方式。地图设计目前看不太到亮点,不确定之后的方向会是如何,
唯一目前比较不太能接受的部分就是,主角的画风与其他怪物、场景不太一致,
像是从别的故事里穿越过来的。但喜欢这类黑暗幻想类魂系游戏的玩家来说,
是一款可以观望的作品,就是一款缝合怪,但缝得如何?要等正式版才能够给予公评。
23. BLACKTAIL
https://store.steampowered.com/app/1532690/BLACKTAIL/
这款游戏致力于重新讲述最著名的斯拉夫民间谭 Baba Yaga的起源故事。
在这个第一人称动作与冒险游戏中,
玩家将扮演着一名16岁少女因为被指控施放巫术而被村庄放逐,
在独自生活的过程中,她过去的记忆开始以灵魂、秽物的型态找上门来,
主角必须努力的猎杀他们才能解开自己身上的谜团。
游戏建立在一个充满活力的童话世界中,玩家可以透过各种决定、
行为来主导角色的成长方向,
是要加入黑暗面成为大家的梦靥,还是成为光明的森林守护者?
像是触摸图腾、毁坏蜂巢等等微小的行为会让角色向黑暗滑落,
但拯救困在食人花中的鸟类或是帮助善良的神奇生物可会让你往光明踏上一步。
不同的阵营与深入的程度不同都会带给角色不同的能力,并不是光明就是强大的,
黑暗也可以能会让你走得更远。
在游戏中,冒险所需的一切道具与武器都来自于采集,你可以自制弓箭、
药水来帮助你在这个林子里生存。你将面对各种出现在民间谭的生物,
与他们敌对或是帮助他们将会决定这个地方最终的结果。
在游戏中仔细找寻,奋力冒险吧,让角色随你的选择成长,
让角色的谜团随着对游戏隐藏的要素探索而慢慢解开,
十分推荐给喜欢斯拉夫或是各类民间谭的玩家,
跟《Hellblade: Senua's Sacrifice》有种类似的角色自我探索,
若是想要更进一步了解斯拉夫文化,也可以试试《Black Book》,
这样下次影视作品中再次出现芭芭雅嘎,你就知道是什么了。
24. Batora: Lost Haven
https://store.steampowered.com/app/1506440/Batora_Lost_Haven/
玩家扮演的主角是一名16岁的女孩 (16这个年纪是有什么魔力?)
从来没有想过成为一位英雄,但某个巨大的事件发生之后,
主角Avril发现整个世界被搞得天翻地覆,也失去了所有。
在得到来自于异世界的力量之后,现在Avril可以拯救她的星球并让其恢复过往辉煌。
以上的描述都是在游戏发生之前,
在Demo的一开始,玩家扮演的Avril已经习得了神秘的力量,
并致力于将力量用于对的地方。在此过程,Avril会发现善与恶的界线十分模糊,
她必须选择哪一条道路才是该走的路,也必须承担选择的后果。
守护者还是征服者,这个答案就在玩家怎么去选择游戏中的对话,
游戏是以非线性的叙事手法,不断穿插让玩家做出选择,
这些选择将会影响到整个宇宙以及所有的生命体,又是一个以善恶二元论判定的游戏。
在游戏中,角色拥有两种不同的力量;
物理以及心灵的力量给予角色不同的技能以及应对方式。
玩家必须观察怪物或是场地的属性来切换对应的力量。
虽然血条有两种,但只要其中一条归零,角色依然会死亡。
虽然游戏说是快速切换两种属性来应对敌人,但是用错属性依旧有伤害,只是降低很多,
除了对BOSS需要快速来回切换,其他时间专心使用一种,打完再切换就可以了。
游戏内含精致的古典科幻场景美术,人物立绘以及过场动画的模型也十分精致。
角色同时拥有近战与远程能力,但是由于视角的以及锁定的关系,
打击的速度感与爽感完全没有出来。而且人物在目前的镜头距离下太小,
不太好注意画面上发生了什么事。只能期待之后的技能可以填补这个缺点。
剩下的就看叙事能不能撑起这个英雄之旅的故事了。
25.LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl
https://store.steampowered.com/app/1730140/LIGHTBlack_Cat__Amnesia_Girl/
关于这款游戏,我想要先花一点篇幅写一下背景。这个独立游戏团队总共三个人,我认识
其中的制作人与美术总监(?),是曾经在新手村一起蹲过同学。两位都曾经在老牌游戏工
作工作过,后来毅然决然决定回乡追梦。总共花了一年多的时间交出了这份答案卷。
游戏的玩法跟灵感来源来自于《小小梦魇》系列、《Limbo》、《Inside》都是带有黑暗氛围的冒险解谜游戏。在《Light》中,玩家将扮演着一只神秘的猫咪 (作
者偏好)帮助一名失去记忆的小女孩 (还是作者偏好),逃出各种不同的迷宫。完整版预计
会有四个大关卡,预计三月开放的抢先体验将会开放前面三个关卡。
玩家扮演的黑猫无法直接跟场景互动,所以必须利用观察力找到需要互动的道具或物件,
再引导小女孩做出正确的解答。
如同这类游戏常见的设定一般,敌人对于主角来说都是过于强大的,
所以你无法直接攻击游戏中的敌人,只能先逃跑,再利用场景或是其他物件来阻碍他们。
跟其他同类型游戏不同的是,摄影机不再是固定视角,玩家可以自由地转动摄影机去观察
周遭的环境,才能做出正确的指引。毕竟黑猫是小女孩的逃生希望。
以目前游戏来说,谜题都不算难,只要你有打开游戏建议的互动轮廓,
可以互动的物件都能在场景中一目了然。只要记得一件事,玩家操纵的角色无法直接使用道具,必须呼唤小
女孩才能够互动。所以不能操之过急而必须一步一步来。
在Demo关卡中,也做了一点这类游戏少不了的惊吓点,让玩家可以沉浸在这个气氛之中。
怪物的造型也很明确立体。所有的场景、特效、美术不到顶级,但都能够算是中规中矩。
目前缺少的就只剩下这类游戏最需要的配乐以及音效了。
所以喜欢上述带有剧情的解谜游戏玩家,还希望你们可以给这个游戏一个机会,
看看游戏能够带给你们什么样的体验。
也希望这款游戏能够顺利的帮团队在独立制作的征途上走出成功的第一步。