这次有兴趣的真的不多
顺序有依照游戏类型稍微调整过
评分标准比照以往的试玩推荐,之前的试玩推荐放在最底下的签名档
1.The Wandering Village
https://store.steampowered.com/app/1121640/
建设生存,2022 EA预定,预定有繁中但试玩没有
这款我之前就加愿望了所以先测
正如宣传所标示的,这是一个在巨大生物背上的建设生存游戏,
游戏中随时可以用鼠标滚轮切到巨大生物观点,某方面来说还蛮治愈的
https://images.plurk.com/4KYh7sIPFItH1P0K0mDySS.png
这个设定当然不只是个背景设定,一方面能发展的区域跟资源被相当程度的侷限,
而巨大生物有自己的生命值、饥饿度,随着研发进展需要依赖村民去喂食或是指示
前进方向等互动,算是有把游戏特色做出来
https://images.plurk.com/EOlY2MkFlSt8VVIV4eD5T.png
基本摸一下,我觉得建设的手顺需要研究一下,有些建筑一开始没什么用
有些则得早点盖,所以打算等正式版有中文再直接玩,
不过目前能建的建筑选项不多,不知道有多少藏在研发清单中
试玩时间约20分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
他应该还有得EA,会买也是很久以后的事
2.Post-Apo Builder
https://store.steampowered.com/app/1550190/
末日后城市营造生存,发售未定,仅英文
因为是末日后,大多数的资源收集是采取拾荒的形式,但UI设计欠佳得常常到处调派人手
例如资源堆A分配3个人,捡完之后3个人会直接闲置不会自己改捡资源堆B,
但每个资源堆可能1~2天内就会捡完,所以就得常常把空闲人手再分配
资源堆积上限也很低,很容易就爆仓,偏偏花更多资源盖仓库的价值也很低
每天晚上会发生随机事件需要做决策,也会影响某些资源取得
试玩时间相对长,主要是来自很多重要的事都没有足够的提示,
为什么要接受新人加入还需要先研发科技...另外过程中感觉碰到不少BUG
https://images.plurk.com/3Sor6PdNJkJE9yaHxohdte.png
试玩时间约50分钟
自评:3/5,待观望
3.天朝上国/Celestial Empire
https://store.steampowered.com/app/1330430/
中国风城市营造,发售未定,原生简中预定有繁中
旧名中国城市建设者/Chinese City Constructor,不确定开发商是哪国的团队,
不过背景是设定在中国,也在很早阶段就有建立中文宣传
开场需要先盖大量的房屋(人口75)才能开始解锁生产建设,再下一阶要人口350
https://images.plurk.com/3hIzheJeNDtNsMEIdetYZH.png
所以基本上一定是极大量的房屋配合少数生产建筑
实际玩起来感觉比较偏ANNO(美丽新世界)的设计,
但ANNO系是精准的生产线游戏,这游戏则好像还缺乏什么重要的东西,
路上行人全都只是背景没得互动,生产建筑的动线也不太好掌握
不过单纯美术来说是还不错
https://images.plurk.com/7dH78q1U1lfbmADSynuuba.png
试玩时间约30分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
有没有到能买的程度要等发售后评价,但暂时会留愿望
4.Highrise City
https://store.steampowered.com/app/1489970/
城市模拟游戏,3月25日进EA,有繁中
认真的城市模拟游戏,很多地方都能看的到当前业界霸主(cities:skylines)的影子
只是相对于从simcity到skylines都采用的“仅规划区域”模式,
这款比较偏“帮他盖房子”的模式,而且有微妙的木材跟砖瓦需求,
像我这种喜欢跳过新手教学的人,不知不觉就把一开始给的资源用掉,
然后卡在没木材能盖下去的窘境...
扣掉目前的繁中机翻烂到很难不吐槽的问题,整体来说算是中规中矩
https://images.plurk.com/6SceO0w8X3IUXmloOp2YuC.png
那...有机会挑战业界霸主吗,不...我完全看不到能突破的亮点...
当然制作团队也预料到这点了,所以在游戏介绍页面有着这样的一段话
Obivously you as a player will compare Highrise City with other games. If you
are comparing the game with other city builders, keep in mind that the focus
of Highrise City are the production chains - the results of these will lead
to an evergrowing city. The game is not a traditional city builder but has a
strong influence of economy simulations.
(GOOGLE机翻:显然,您作为玩家会将 Highrise City 与其他游戏进行比较。如果您将游
戏与其他城市建设者进行比较,请记住,Highrise City的重点是生产链 - 这些结果将导
致城市不断发展。 该游戏不是传统的城市建设者,而是具有强大的经济模拟影响力。)
所以我们可以改变一下观点,把他当成一个传统的物流游戏,城市建设的部分只是加分项
(毕竟类似的物流游戏在城市建设部分常常都蛮绑手绑脚的)
这样到底评价会不会上升,说真的我也不知道
试玩时间约30分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
虽然就系统成熟度的角度是给了3.5,但是目前我连愿望清单都还不打算加
5.Pharaoh: A New Era
https://store.steampowered.com/app/1351080/
古埃及城市营造游戏,发售未定,仅英文
曾制作过凯萨大帝系列(一般比较多人认识的是1998年的凯萨大帝3)
的Impressions Games,于1999年推出埃及为主的法老(Pharaoh)及资料片埃及艳后,
这游戏便是这两部的重制版
https://images.plurk.com/6Aq2cSPzoWTbGMUd8bPFM5.png
这不是这间开发商第一次做类似游戏了,之前也有做过另一款Lethis - Path of Progress
https://store.steampowered.com/app/359230/
并得到褒贬不一的评论,就这点来说让人觉得很不安
回到这次的游戏本身,在试玩版开放功能有限跟与语言门槛双重问题下,
说真的我不太知道该怎么发展,尤其是防灾跟水源的安排,
另外就目前预定只有英文这点,我并没打算加入愿望清单
试玩时间约20分钟
自评:3/5,待观望
6.IXION
https://store.steampowered.com/app/1113120/
太空船生存建筑管理,2022发售预定,有简中
从放出的影片跟一开场的火箭发射场景就看得出很认真制作的太空游戏
https://images.plurk.com/3a1wx78vSgwii5Y48CYGoI.png
游戏机制上来说会让人想到frostpunk,背景大致是人类必须进行外星系殖民的前哨阶段
在旋轮太空站内是建筑生存资源管理游戏,这部份操作方式有点特殊,
建筑也不会自动贴齐道路,花了一点时间才搞懂
https://images.plurk.com/4tnssS939qcJIXhSpPYuCE.png
在太空则是会碰到许多事件的探索游戏
https://images.plurk.com/5OGujGjz3VHnwKlWd6k53I.png
试玩时间约35分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
我应该会买,并且预测这游戏以后会被许多人所认知,但是我也还找不到给4分的好理由
7.TFM: The First Men
https://store.steampowered.com/app/700820/
城市营造?2022春EA预定,预计有简中但试玩没有
明明他影片跟介绍看起来像是标准的生存/城市营造
可是试玩起来却完全不是那么回事,只知道角色可以组团队去指定探索...
以结论来说我几乎搞不懂这游戏怎么玩,只能放弃评测
试玩时间约20分钟
自评:3/5,不予置评
8.春秋
https://store.steampowered.com/app/1516820/
中国制大战略,EA时间未定,原生简中
一言以蔽之,UI设计烂到一个极致,实在不是让人玩得下去的游戏
https://images.plurk.com/2GQDuGPGtYRdPnmqlHUzvf.png
试玩时间约10分钟
自评:2.5/5,瑜不掩瑕
9.The Ancients
https://store.steampowered.com/app/1769130/
4X,2022 Q2 EA预定,有简中但试玩没有
以远古人类部落为主题,虽然主要画面看起来颇有文明帝国的感觉,
但一些功能颇粗糙,加上一点语言门槛,说真的我玩不下去,
另外画面明明不怎么样,显卡要求也不高但还是感到lag,怀疑优化是否有问题
https://images.plurk.com/2M9uzPWq9qkbZAs2v4zn2g.png
https://images.plurk.com/4V7WubP82qbAI9gpPigjej.png
试玩时间约10分钟
自评:2.5/5,瑜不掩瑕
10.Ignited Steel: Mech Tactics
https://store.steampowered.com/app/1550740/
机甲战棋,3/9发售预定,仅英文
普普通通的机甲战斗战棋,看过去会想到Into breach不过差蛮多的
3人小队,可选出场位置,武装有2格,打到新的武装可以换,也有补血系的武装
由于武装可以近乎自由的更换,还不太看得出各机体定位上的差异
偏AP制,每回合移动距离越长能攻击的次数就会减少,一直攻击可以快速消灭敌人,
但是可能会导致机体过热故障,反过来火焰类的武装也可以“帮敌人过热”
https://images.plurk.com/6EHvB21ZsRoSeHiOjTufP9.png
本身是好玩的,不过这个试玩版有着很微妙的问题那就是...太简单了,
甚至可以从头到尾只用一开始的主武装不需要辅助武装就打完整个试玩版,
简单过头虽然对玩家来说不是坏事,但反而会让人担心制作商是否不擅长处理
细腻的平衡问题,毕竟战棋向来都是很明确的数字游戏,需要稍微扣分
试玩时间35分钟(完成整个试玩流程)
自评:3.5/5,有一玩价值
先等发售后评价
11.Crimson Tactics: The Rise of The White Banner
https://store.steampowered.com/app/1480810/
战棋,2022 Q2发售预定,有简中
大致来说是FFTA型战棋,有面向(侧击、背刺)机制
直接说结论,这游戏犯了一个很基本的UI错误,他把行动全部设计在左选单,而且只能
用鼠标操作,好像也不能用快速键,这个操作方式以此类战棋游戏来说非常的不方便
https://images.plurk.com/7m2nsTYioQ6Y0B8iXpLe0Q.png
steam页面写完全支援控制器,但试玩版完全不支援XB手把
另一个游戏设计上的问题又加深了这个问题的严重性,他的角色移动力很低(约4格),
攻击力相对于血量也很低,平均一只杂鱼至少要攻击4~5次才会死,
结果就是战斗推进的步调异常的慢,所以我第2场战斗打到一半就放弃了
另外他明明有面向机制,给机会让AI背刺我,AI竟然会故意绕到面对面的位置打人,
这是放水还是AI设计问题...
试玩时间约15分钟
自评:2.5/5,瑜不掩暇
他这操作UI问题要解决应该是不难,但没解决前我完全不会想碰,
步调是整体平衡问题则还有讨论空间
12.Symphony of War: The Nephilim Saga
https://store.steampowered.com/app/1488200/
SRPG,发售未定,仅英文
虽然看起来很像SRPG stodio做出来的圣火型游戏,不过这款是小队战斗,
每个小队都由最多9个部队组成,依照宣传约有50多种单位,
包括像是火砲、火绳枪、龙骑士、法师等各种单位,当然还有与剧情相关的许多英雄角色
https://images.plurk.com/2rTQZMWTOlid4wY2nTSEos.gif
不过这个试玩版本身只是个战力展示,只给了战力但没有给充足的资讯,
常常打下去才发现伤害不足或是伤害过量(某个火魔法师跟龙几乎随便打都会让对方灭团)
,也还很难推估战损
https://images.plurk.com/1FOE64GKa7Fmdwu5vKwjOM.png
试玩时间约20分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
13.迷失幻途/Lost in Fantaland
https://store.steampowered.com/app/1266430/
中国制卡牌+战棋,2022EA预定,原生简中有繁中
有很多地形要素
https://images.plurk.com/27cYLBcnbooU4wlD7Qet1S.png
不过...卡牌战斗的部分就还是爬塔那一套没感觉到什么新意,
战棋的部分则受到随机因素跟卡牌战斗影响,实质能发挥的不多
例如我先用1张卡拉怪,再移动2步达成串刺...但是5点串刺伤害根本不值得我这样做
https://images.plurk.com/7f8trMGcKIu5b9dpmPwKmX.png
地形要素大多顶多就是开局选位置可以达成一次陷阱伤害,或是躲树丛可以减伤
整体步调偏闷,玩20分钟就懒得继续深入了
虽然两个游戏类型都中我兴趣带,最终应该是或多或少会买
试玩时间约20分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
14.Witch and Council
https://store.steampowered.com/app/1775360/
卡牌爬塔,7月发售预定,有繁中
这款是多角色卡牌,每个角色有自己的卡牌,合在一起成为牌组,
在每一层“收服关主”成为新的可选角色,后面应该就都是从多个角色中选3个组成牌组
偏美式卡通画风,不过看来是韩国制作,整体制作水准算蛮高的
https://images.plurk.com/2SMECn4NXXQZoezhg5xBm.png
难度不高,如果王房前有维持足够血量的话随便玩玩都能轻松过第一大层,
但是呢,游戏步调...有点偏慢啊
以我第一大层来说,基本上也拿不到什么有战术价值的卡,甚至选的路线也没商店
1MP大概就只能换大约8点伤害,但是打没3场就出现50滴血的敌人(并非精英怪),
虽然敌人也不太积极攻击,所以可以轻松度过,但打一关的回合数就超过7回合了...
只是因为制作真的蛮精美的又不难所以还玩得下去
第三个剧情角色的特质是下毒,很适合长期战而不适合速战速决,不知道是不是因此让
步调偏慢,但以这架构来看剧情应该也不只三层,要跑完一轮不知道会需要多久
试玩时间约35分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
制作真的够精美,我是会想买,不过这步调让人有点担心
(其他卡牌类,大多从商店页面预览就过不了门槛所以放弃测试)
15.Birding Simulator
https://store.steampowered.com/app/1402650/
赏鸟模拟器,2022预定,仅英文
如果之前有玩过theHunter: Call of the Wild的人,应该很快就能上手,
这基本上就是赏鸟版的同类型游戏,不过没那么硬派,听到声音基本上都追踪得到,
反正正在飞的也不给追踪
但拍鸟就比较困难了,另外如果有单眼操作经验会更好...虽然焦距之外交给P模式就好
一开始给了70-200镜跟200-400镜,当然是先直接上200-400镜
https://images.plurk.com/5z83esT9hfPCR1kwdE4yqq.png
虽然他显卡低配只设GTX 660,不过我跑的时候偶尔会明显LAG,有可能优化没做好
试玩时间约40分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
16.创世神/Fata Deum
https://store.steampowered.com/app/1330360/
上帝模拟游戏,2022发售预定,有繁中
发行商是之前提到过的Hooded Horse,虽然他们到现在还没有一款游戏正式发售...
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1621053850.A.046.html
查了wiki才发现上帝模拟游戏(god game)也算是个约定俗成的游戏类别,
虽然主要还是1989年由牛蛙制作的上帝也疯狂系列奠基了这类型游戏,
2001年起又由狮头制作的Black & White系列再次发扬光大
这款基本上也是追随前人的脚步,白天可以施展神力增加信仰者
https://images.plurk.com/5FwxJxBaJLsbO0yDD3Tj2w.png
晚上则可以利用神力帮信仰聚落建造建筑或是影响聚落的决策
https://images.plurk.com/4UPyzaAlsjmK8jZrFhsCZX.png
后面老样子多半会跟其他神的聚落发生战争
不过,我觉得不好玩...或者说不知道哪边好玩
试玩时间约30分钟
自评:3/5,不予置评
17.Beholder 3
https://store.steampowered.com/app/1570070/
极权国家抓耙子游戏,3月4日发售,有简中
出到三代的抓耙子游戏,1代的主线剧情很虐,像是刚出卖良心赚了一小笔钱,
女儿事关性命的医药费又跟你要了个天价之类的,我1代后来是去翻文件档“看完”的,
要自己操作玩完的话,就算看攻略+无视良心,繁复的操作还是各种虐玩家
2代跑去做类似paper,please的文件作业,3代又回到1代的监视房客,虽然是我会精神支
持的游戏,但就新品节测试的角度我本来想跳过,不过测一下帮他做个宣传也好
这次的背景在1989年,史实柏林围墙快倒的时间,极权国家也喊出了改革开放,
不过上面说说下面的情报机构还是照旧。
我们的衰小主角本来好好当个平凡人,某天电脑被革命势力骇入放了点革命文宣,
虽然立刻删除了但逃不过老大哥的情报网,要嘛乖乖接受党交待的使命,
或者想选择全家去矿山也可以,所以就被迫来到了公寓当管理员。
跟一代比起来换汤不换药,主角就是个24小时忙进忙出的劳碌命,
上面有任务下来你就是得限时完成,闯进房客的房间被发现报警的话请自己付罚款
https://images.plurk.com/6Ws8glnUpPpLKWx6a3ve7U.png
至于这次的主线会不会像1代那么虐,只能说真是既期待又怕受伤害
试玩版虽然有简中,但是一些人名没翻译到,所以解任务时不太好比对人名,
3月4日就要发售了只能希望翻译人员有发现
试玩时间约35分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
虽然精神上支持,等特价也会买,不过1代玩起来的阴影颇重,再怎么说也不可能给他4分
18.Food Truck Simulator
https://store.steampowered.com/app/1160920/
餐车模拟,发售未定,无中文
因为是餐车模拟器,所以也包括了餐车的维修更新,
自己开车去采购备料,再开车到摆摊地点的部份,
不过开车的部份做得很普通,说真的没什么必要,不小心撞倒路人也不会有任何惩罚
https://images.plurk.com/asjkRmLyQ1n9YfgGOMoFK.png
开始摆摊经营的部份就是一般的料理模拟游戏,
以一开始的各种汉堡来说,大概就是拿出汉堡面包切成2片,
把汉堡面包、需要烤的内馅(汉堡肉或培根等)烤到熟,再依固定顺序夹起来
https://images.plurk.com/6lZouLuaBAUri0tQNOxxIA.png
以第一人称操作游戏设计上来说算是有稍微方便玩家,
放置时不太会失败,需要在意的只有时间...
虽然这么说,手顺还是很多,第2个订单我就开始来不及制作了
https://images.plurk.com/73Y9wLEYL5Vy50bt1UPU47.png
试玩时间约35分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
不过因为我前阵子刚玩过cooking simulator,这类游戏短时间内应该都不会想碰了,
另外这类第一人称模拟游戏一直都是看别人(实况主)玩远比自己玩还好玩的游戏
19.Espresso Tycoon
https://store.steampowered.com/app/1543280/
咖啡厅经营模拟,发售未定,有简中
那女人的脸好烦,游戏页面也是一大片她的脸,还好过完教学就不会出现了
https://images.plurk.com/48fmZK5ITw11W3g0BTBbAs.png
经营一间不算大的咖啡厅,可以自己决定店名、配色(会影响吸引的客人种类)、室内布置
https://images.plurk.com/DKE0JF6z0ecPVrtwtajg9.png
除了基本的咖啡种类外,也可以调出自己的特调咖啡(试玩版不开放奶泡拉花)来卖
我店面比较吸引观光客,那就调个专门 X坑杀 O吸引 观光客的,顺便利润拉高一点
https://images.plurk.com/sPdnb7VDIC5x2g6u6sfgZ.png
不过商店是无法选客人的,也需要为不喜欢咖啡的人提供相应的品项
特调:无咖啡因咖啡,除了不含咖啡因外卡路里也是0,经济实惠一杯只卖5美元
https://images.plurk.com/154SvPk37pGn59m5zQm8fr.png
原料是冰水150cc跟热水150cc,特别受学生跟老年人欢迎
然后就是备料、聘请员工、开店,
当然一开始聘的员工都是各种废物,然后对上班时间又很囉唆,
每个客人也都会有选购或不选购的理由想法,另外1天可以发3张折价券吸引客人再临
https://images.plurk.com/26ytUzf6fHesSmdYfINzBV.png
试玩时间30分钟
自评:3.5/5,有一玩价值
中规中矩的经营模拟游戏,抓不出什么缺点(扣掉那女人不算)就是最大的优点,
是我会考虑买的游戏,但没有让人想给到4分的惊艳感或中毒性
20.大多数/Nobody - The Turnaround
https://store.steampowered.com/app/1810580/
中国制写实生活模拟,2022发售预定,原生简中有繁中
你爸跟人借钱10000人民币后跑路了,讨债的只给你一个月还钱不然就要把你妹押去卖,
每天还要你先还个100利息,所以你只好来到大城市开始当临时工,
一开始只有工地粗工可作,搬了一天的砖赚不到100元还要被没良心的工头抽30元走,
想跟工头要回30元,结果就是被围起来打趴在地
晚上睡在破烂又满满霉味的旅馆房间,第一晚大婶好心算你免费,之后也是每晚要20元
游戏的第一段剧情,就是这么硬的开场
台湾区只会看到英文介绍,简中板的介绍是这样的
“因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼
。搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”虽不曾高调地出现在公
众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。”
“你可能会在体力劳动中误受轻伤,可能因看到别人的薪资而心态崩溃,可能因露宿街头
而生病感冒,各种意想不到的随机事件也会影响到你的生活,而你必须竭尽全力地活下去
。”
基本的气氛是抑郁的,我个人觉得现实生活相当不顺遂的人还是先别碰这游戏比较好
https://images.plurk.com/sJtIY3mOVov41fW0p3eFX.png
不过从游戏介绍也看得出来,状况随着主角(玩家)的努力会逐渐否极泰来...应该
游戏中有大量的小游戏,其中一些是每天工作的内容(可以自动完成但是获利会较少)
https://images.plurk.com/yuqDpYXdiW2Xsd581Uvby.png
其他则像是巷口夜市的空气枪、套圈圈之类的,
如果会解象棋残局的话,也有不少的零用钱可赚
https://images.plurk.com/5MDZhPvGDJ3iWyqYdv2TxG.png
另外制作组也承诺会有恋爱系统(虽然好像还没实装),
整体来说并不用想得像是流浪汉模拟器那么极端的东西,
而是比较类似莎木、人龙那样的游戏。
小游戏的操作有些稍微不顺手但还在可接受范围,倒是这部的中国腔配音我不太吃得下,
不知道之后会不会有英文或其他配音可选
另外剧情中间有张考卷,那个中“国”要写简字的中“国”才会满分
https://images.plurk.com/3d2ixX1nbjVKbNY3hd7Lto.png
试玩时间约30分钟
自评:4/5,预定购买
相当有诚意的系统跟这个剧情背景设定,就精神支持的意味上也会想买
Birding Simulator 跟大多数看起来不错看完介绍我应该会买这两款
作者:
sk131 (鲔鱼)
2022-02-25 20:24:00似乎一直没人推荐我觉得不错的那款,考虑也来写一篇了 XD
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2022-02-25 20:26:00对于偏喜欢模拟经营的我来说,这篇很好 XD
作者:
Angesi (小云豹)
2022-02-25 20:48:00Crossing Frontier 可以测一下 蛮看好连线对战类型的想起以前小朋友齐打交XD
Nobody 那款式残局模拟器吧..棋谱有点多..
作者:
kkksteve (达特steve)
2022-02-25 21:42:00大多数的故事与气氛很不错,同意原PO,心情不好先别碰这款很多非法事却又被债逼着不得不做,道尽无奈
作者: elesterknigh 2022-02-25 22:16:00
推 感谢好文
作者:
sldj (龙枪雷斯林)
2022-02-25 22:47:00birding simulator好像很有趣,鸟奴来玩看看
法老是高清复刻版,原本就是凯撒3的同系列续作,玩法几乎一模一样,不是这个制作组的原创作品
作者: sandpool (来玩沙) 2022-02-26 00:42:00
好多模拟游戏喔 感谢心得!
作者:
aokijoe (aokijoe)
2022-02-26 01:27:00大多数真的是一个象棋游戏哈哈
中国近来似乎不少很有企图心去做春秋战国的战略游戏但目前我有看到的成品大多还有得练
作者: mason3901 (路边石子) 2022-02-26 05:23:00
推
作者: jahfone (小泽) 2022-02-26 08:24:00
天朝上国是波兰制作团队The First Man 我也看不懂是在玩啥
作者:
ETTom (喵)
2022-02-26 09:00:00感谢心得!
作者:
ma721 (UndeadJ)
2022-02-26 10:23:00大多数玩后会心情不好 建议不要 玩个game还更抑郁
作者:
hatsuha (弹幕3与9)
2022-02-26 11:49:00推 感谢推荐
Espresso Tycoon觉得UI跟美术都有点差,不如点阵风